DNF:瞬斬冥炎劍和龍捲風鬼斬?鬼泣新增CP技能詳細分析

2020-11-30 騎烏龜的蝸牛z

鬼泣作為一個幻神職業,玩家對其都比較關注,韓服目前的CP系統在體驗服更新上線,那麼對於鬼泣的CP系統玩家也有一些了解,那本期我們給的大家帶來鬼泣新增CP技能進行一個詳細的分析,並用動圖給大家演示一些CP改變的技能形態。

冥祭之沼

冥祭之沼的前身是大墓碑,大墓碑原來也是一個擁有BUFF效果的技能,如果大家熟悉這一個屬性,應該知道是改變隊友攻擊屬性和增加暗屬性抗性的,我記得好像是這樣的。

在CP符文的加持下,這一個技能重新獲得了鬼神之力的BUFF效果,不過並沒有給隊友增加傷害。稀有符文屬性是增加8%的爆炸傷害的攻擊力,並且減少技能6%的CD,但是一個超過40秒的技能這一個減少的CD效果似乎並沒有很明顯的提升。

神器符文的基礎屬性是石碑爆炸後給隊友施加一個鬼神之力BUFF屬性,可以給隊友增加持續十秒的10%攻擊速度加成,並且爆炸的傷害提升11%;神器符文的額外附加效果是增加隊友5%的額外攻擊速度,增加9%的爆炸攻擊力。

本身就是一個脫手的輸出兼控制的技能,這一個BUFF的附加好像並沒有非常明顯的作用,因為只有10秒的持續時間,二期只有攻速的加成,如果給三速加成看起來就更棒了!

瘟疫之羅剎

瘟疫之羅剎,這一個技能我們當前版本施放是一個陣,陣內的所有目標都會受到持續性的傷害,這一個限制讓鬼泣在和快速位移的怪物作戰容易丟失傷害,而這一個CP系統的改動,讓這一個技能成為了一個「新技能」。

稀有符文屬性是增加4%的腐蝕攻擊力,增加30%的鬼神領域範圍,這一個範圍的增加,基本上在一個屏幕內的怪物都能攻擊到了,又是提升了幻神的搬磚能力,說到搬磚我還是喜歡舊版二覺召喚吉格出來一起放陣~

神器符文基礎屬性是在製造鬼神領域只出現一個瞬間出現的領域圈,實際上也就是給大家提示一下範圍而已,因為基礎效果是施放後,羅剎會瞬間對範圍內的敵人附身攻擊,並且不再設置領域,羅剎附身持續5秒內對敵人造成持續性的傷害,單技能的多段攻擊次數減少5次,腐蝕的攻擊力增加10%,在附身結束後產生爆炸,爆炸的傷害是腐蝕傷害的500%,也就是五倍的傷害;額外效果是增加30%的索敵範圍,爆炸的攻擊力增加8%。

鬼斬:狂怒

鬼斬的稀有屬性效果是增加9%的鬼斬攻擊力,冷卻時間減少10%,這一個CD減少意味著20秒的鬼斬變成了18秒,可以做到20秒連招打出兩次的傷害了哦!

神器符文基礎效果是在下劈攻擊後再次上挑向前方召喚出造成持續傷害的靈魂旋風,這一個旋風大家看就知道是一個縮小版的二覺樣子~旋風的傷害僅為20%的鬼斬狂怒傷害;額外效果是靈魂旋風會把命中的敵人向中心聚集,並且範圍的大小增加30%,攻擊力額外增加6%。

從一個單hit技能變成了後半段多段攻擊技能,實際上就是增加了技能20%的攻擊力,不過不怕多段攻擊在國服特色下丟失傷害嗎?

鬼斬:煉獄

鬼斬煉獄這一個技能是一個功能性的控制型技能,技能有兩段傷害,一個是刀刃的攻擊力,一個是爆炸的攻擊力。因為有控制效果,一般是點1級作控制。

稀有符文屬性是增加27%的爆炸攻擊力,減少技能10%的CD,這一個效果並沒有讓我有點滿的想法。

神器符文基礎效果是靈魂之劍在命中敵人後會對敵人附著持續性的傷害黑炎,在黑炎持續結束後爆炸,但是刪除了技能的原先控制效果,爆炸的攻擊力等於當前控制解除的攻擊力,這個翻譯應該是等於當前的爆炸攻擊力~多段攻擊的傷害為爆炸攻擊力的9%,這一個攻擊力應該是每段攻擊的傷害。額外效果是增加21%的黑炎爆炸攻擊力,減少10%的技能CD。

冥炎劍

冥炎劍原來是需要2連斬擊突進,是鬼泣一個感覺比較墨跡的技能了,因為沒脫手。

稀有符文可以增加冥炎劍9%的攻擊力和20%的攻擊力範圍,這個範圍的增加基本上屏幕內可以在Y軸上打滿了。

神器符文基礎屬性直接刪除了2連斬擊,直接召喚出冥炎劍突進斬擊,這一個是不是很像劍神的瞬斬,斬擊的攻擊範圍增加30%,斬擊的攻擊力增加11%;額外效果是增加20%的突進斬擊距離,斬擊的攻擊力額外增加9%。

這一個突擊斬擊讓技能瞬間變成了一個瞬發輸出技能,並且突擊斬擊立即可以釋放其他的技能,並沒有後搖,可以直接利用鬼影閃返回攻擊,這樣的連段豈不是很帥?

這些CP效果,個人覺得冥炎劍和瘟疫之羅剎兩個是比較好的,大家怎麼看呢?

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