我的世界玩家們對即將到來的1.17版本非常期待,它會加入許多的新事物,比如水晶洞穴、蠑螈、考古系統、山羊、循聲守衛等。在這裡,介紹一下考古系統!
01考古系統
什麼是考古系統?這是Mojang專門為1.17版本安排的一種全新玩法,說白了也就是玩家們遇到遺蹟之後,可用相應的毛刷清理古物或者礦石,從中有機率獲得鑽石或者綠寶石等物品。不過,更多的是得到考古碎片,同時要注意一件事情。
那就是玩家們在考古的過程中,可能會把正在刷的「寶貝」給毀壞,白忙一場!
02相關特性
目前來看,考古系統的具體做法還有待驗證。只是,玩家們先要了解考古系統的幾個特性。一是似乎有兩種不同用途的刷子;二是刷出來的東西不確定;三是生成地點不清楚;四是考古碎片的出場率更高。因此,玩家們要靜候官宣才明白。
面對這樣的考古系統,玩家們最怕手殘,一不小心就會功虧一簣甚至空手而歸!
03陶罐
或許有的玩家會問考古碎片有什麼用?它們的用途是燒制精美的陶罐,玩家們把收集到的考古碎片貼在陶罐上面,經過燒煉以後,就能產生好看的花紋。由此可見,陶罐是考古系統的「聯動道具」,兩者相輔相成,讓玩家們擁有獲取動力。
可惜的是Mojang暫時沒有透露出陶罐其他的用法,裝飾庇護所倒是不成問題!
04幸運方塊
當玩家們看完官方視頻之後,紛紛表示1.17版本推出的考古系統就像是幸運方塊一樣,都有一定的運氣成分,畢竟玩家們使用毛刷處理古物要謹慎,萬一弄壞它們就得不償失了。其實我尚的大世界覺得考古系統本來就是逼死遊戲模組系列。
估計不少玩家曾經都玩過幸運方塊,挺有意思的,而考古系統同樣讓人很好奇!
05化石
提到考古的話,Mojang是不是應該要涉及到化石?它們之間的關聯度極高。隨著1.16新版下界的更新上線,化石的數量增多,使其「價值」降低,不再是生存玩家苦苦挖掘的方塊了。不管怎麼樣,考古系統或多或少都會牽涉到化石方塊。
當然,也有玩家猜測Mojang會藉此機會給化石添加新的特性,具體情況不明!
06三大遺蹟
雖然考古系統看起來挺好玩的,但是玩家們卻建議Mojang別忘了沙漠神殿、叢林神廟和海底神殿這三大經典遺蹟結構。自從1.13海洋版以來,它們的存在感越來越低,要是考古系統能夠提升它們的出場率豈不美哉?最好是設計更多元素。
不知道你們認為1.17版本的考古系統到底還會有哪些玩法?會有新遺蹟加入嗎?
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