遺蹟灰燼重生遊戲性怎麼樣 畫面遊戲性試玩心得評價

2021-01-09 爪遊控

   遺蹟灰燼重生遊戲性怎麼樣呢?體驗過遊戲的同學對整體或多或少都有一些自己的感受吧,下面跟爪遊控小編一起來看看遺蹟灰燼重生畫面遊戲性試玩心得評價吧,希望可以幫助到大家。

遺蹟灰燼重生畫面遊戲性試玩心得評價

  畫面:較為簡陋,環境以廢墟,下水道一些場景為主較為昏暗,廢墟的環境似曾相識,目測是 暗黑血統3 裡的一些素材的重複利用。場景很大但是非常的空曠,場景沒有精妙的設計以攤大餅的形式存在,比起暗黑血統3的場景設計差的很遠。場景設計探索部分差評!

  玩法:第三人稱的射擊遊戲,加入了體力條的設定,翻滾消耗體力條(近戰攻擊不消耗),遊戲有3種職業,這些職業以射擊距離來區分,遠程,中程,近程,UP選的近程。初始獲得一把小手槍和散彈外加一把鐵錘。 射擊手感和打擊感我覺得尚可。

  這些武器可以通過道具升級+1+2+3那種。角色沒有技能只有翻滾,但是每把槍上都有孔,孔裡可以插主動使用的技能石,通過武器上的技能石來使用技能。這些技能石可以通過BOSS掉落的材料來進行製作。

  本作也主打一個多人合作,類似魂裡面的入侵,你可以選擇離線,僅好友或者任何人和你一起玩。

  系統:遊戲的升級系統粗暴簡單,增加體力,耐力,近戰攻擊,遠程減傷等等。武器通關類似於楔形石的材料進行升級。武器種類不多,NPC處可購買也可以實用BOSS的掉落物品進行製造。 遊戲中有類似篝火的場景,做篝火補充所有子彈和血瓶,完全是魂的那一套。

  怪物設計:玩了7個小時遇上的怪物的種類非常的少,BOSS打了4,5個的樣子,視頻裡遇上的巨龍還可以,之前的BOSS有點湊數。可能是射擊遊戲的關係吧光一個BOSS很難對玩家造成很大的威脅,所以BOSS戰以BOSS+堆小怪的形式體現,小怪不停騷擾你,變相的增加遊玩難度。我的視頻裡有2場BOSS戰,最後一場巨龍戰 還算不錯。

  總結:小品級遊戲,第三人稱射擊+魂的元素看起來比較新穎,但是遊戲本身各種細節做的比較粗糙,戰鬥方式比較單調,探索枯燥無趣,怪物模組少,玩家可以持幣觀望。

  小編為各位帶來遺蹟灰燼重生畫面遊戲性試玩心得評價的全部內容,更多精彩遊戲資訊,請持續關注爪遊控

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