文/超級遊戲演說家
大家好,我是超級遊戲演說家,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地了解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。
貓和老鼠變了味道
只要是熟知動漫的小夥伴,肯定都知道貓和老鼠這款遊戲,是通過國外的貓和老鼠動漫改編而來的。在貓和老鼠的動漫中,雖然貓和老鼠之間互為對立面,但給大家帶來的卻是一種輕鬆愉快的感覺,網易當時確定這款遊戲的初衷,也是以「歡樂」為主題,不過本來是一款歡樂的遊戲,現在卻有點變了味道。之所以這樣說,是因為貓和老鼠手遊屬於1v4模式,老鼠玩家想要贏得對局,需要4個人擰成一股繩,以精誠合作為核心進行對局。可是在實際的對局過程中,語音之中到處都是謾罵之聲,因為隊友的操作出現失誤,就會破口大罵,互相之間推脫責任,覺得是對方的操作導致這局遊戲的敗北。
貓系玩家的處境也不好,有一些貓咪的好勝之心太強,在被車隊陣容完虐的時候,私下裡會有摔手機和破口大罵的行為。綜上所述,現在的貓和老鼠手遊變了味道,大家忘記了當時進入遊戲的初衷,本來只是想通過遊戲來放鬆身心,現在看來這一部分玩家反而被遊戲給娛樂了。這一期的核心思想,是想讓大家不忘初心,遊戲只是用來娛樂的,並不是讓我們用來爭強好勝的。畢竟對於大多數玩家而言,他們並不是職業玩家,現實生活中都有著各自的職業,所以在這裡建議各位玩家,千萬不要因為遊戲而影響現實生活。
不過從另外的角度來看待這個問題,發現在某些情況下,玩家的對局確實糟心的,畢竟有時候碰到的路人隊友確實很菜,而且是菜到摳腳的那種。會玩的老鼠玩家,在機器鼠回合的進行過程中,會和對面的貓系玩家保持一個相對安全的距離,拿到第一個經驗蛋糕之後,會注意小地圖中貓咪的動向,如果條件允許,會繼續前往第二個經驗蛋糕的位置。可是一些菜到摳腳的小夥伴,明知道此時有貓系玩家在防守經驗蛋糕,但還是要去觸一下這個黴頭。尤其是一些手中已經拿著經驗蛋糕的,卻還要去觸黴頭的小夥伴,這種行為讓人所不能理解,這樣做不僅是對自己不負責任,也是對己方的隊友不負責任。
看過演說家往期文章的小夥伴都知道,演說家在剛開始接觸貓和老鼠這款遊戲的時候,主玩老鼠角色,正常的對局中並沒有使用過貓咪角色。但是在經過了多次的對局之後,演說家開始對路人隊友失去信心,因為它們不僅不來營救自己,還會在地圖的某個角落中觀賞風景,對局的過程中確實讓人挺鬱悶的。遇到前來救援的,也是葫蘆娃救爺爺,來一個送一個,好不快活。在那之後,除了最近組戰隊的時候必須完成「並肩作戰」的任務之外,演說家就沒碰過老鼠角色,正所謂一朝被蛇咬十年怕井繩,現實中如此,遊戲中亦是如此。不過和一部分玩家不同的是,演說家並沒有破口大罵,而是偷偷地抹了一下眼角的淚,箇中滋味只有自己能夠體會。
貓和老鼠的遊戲官方可能在公測之初,就意識到了這個問題,所以在對局的過程當中,只設置了固定的聊天模式,並沒有開放自由的打字聊天模式。至於對局中的語音對話,系統默認是關閉的,這樣也是為了不讓玩家因為隊友的謾罵,而影響遊戲的心情。其實貓和老鼠這款遊戲中的角色設定非常有趣,尤其是老鼠角色在踩到碎片的時候動作萌萌的,伴隨著老鼠特有的叫聲之後,會讓人有種啼笑皆非的感覺。大家在玩貓和老鼠手遊的時候,別老是有一種緊繃感,輸了就輸了,沒什麼大不了的,不要因為輸了就覺得自己或者隊友的技術不行,也不要因為自己太強,而去說某一位玩家很菜。
有一點需要強調一下,那就是貓和老鼠的遊戲官方一定要正視舉報的懲罰力度,正常的輸我們可以接受,不正常的輸在很大的程度上,會影響到玩家的遊戲體驗。
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