異度神劍最早發行於2010年,曾在Metacritic上獲得均分92的成績,可以說是上個世代最優秀的JRPG之一,本次在Switch上發售的終極版,除了畫面質量得到了大幅提升以外,在基礎系統上也進行了不少改良。此外終極版還計入了追加篇章相連的未來,作為本篇內容發的後日談,使得整個劇情更加完整。今日這款遊戲正式發售,那麼就好好來感受一下這款遊戲究竟如何?
宏大的場景、複雜的地圖,相信玩過異度神劍2的朋友多多少少都會留下這樣的印象,而在本作中這一特點也十分突出,無論是一望無邊的草原,還是碧波蕩漾的大海,每個場景都值得玩家停下腳步去細細品味。搭配上可以自由調節的遊戲內時間,玩家就能夠在清晨明媚的陽光與夜晚璀璨的星空間進行無縫切換。
而無論是一個麼多簡單的洞穴或是廣場地圖場景,Monolith都能把它玩出花來,就像是這兩扇緊閉的大門,從遠處看去並沒有什麼特殊的地方,而走進了看會發現玩家不僅可以沿著路爬上去,而且就連一扇門上的路徑都設計的四通八達。此外得益於終極版的畫面提升,地圖場景變得更加層次分明,能夠更清楚的看見遠處的景象,這讓人對探索地圖上的未知區域的欲望更加強烈。
並且這種富含驚喜感的設計讓玩家在每次發現了又一處秘境或是地標時,總會得到一種類似於發現寶箱時的驚喜感,不過過於龐大的場景也會在跑圖時對玩家造成一定的疲勞感。相較於初次發現的驚喜感,這種疲勞感也是在遊戲中無法令人忽視的。從整體來看,異度神劍的故事是發生在兩個巨大的神身上,所以遊戲中的所有場景地圖都位於這兩尊巨像之上,這對於玩家來說或許是不錯的景觀。