假面騎士01對於這次的最終形態02,其涉及到的核心招牌技能,這裡帶來具體的解釋和說明,估計不少觀眾並沒有看懂這次的最終形態的02打法和戰鬥特色到底是怎麼回事。
假面騎士02的這個新系統說個非常高大上的名字就是次元量子跳躍系統,走的是量子物理法則,實戰中表現除了有典型的量子化之外,還有預測敵人的判斷來進行反擊。
亞克的能力很單純,通過計算敵人的行動軌跡和操作來預測敵人可能打出來的方向還有操作,獎勵各種驗算後將所有計算方式融合到一起進行反打,而02在亞克的這個系統能力上進行了壓制,預測了亞克對自己的各種預測操作,這個角老千層餅或者套娃形態比較合適。
說白了就是打一個打的提前量和時間差,打破自己的傳統攻擊套路方式,連我自己都不知道下一秒我會在哪裡,會採用什麼類型的攻擊,這就好像伊茲聯合澤亞造出02變身鑰與腰帶一樣,就玩你預測的無數中結果中,你最猜不到或者根本沒有得出來的那個結果。
類似的預測系統,其實假面騎士中涉獵到到的也不少,最典型的就是之前上一部的時王二階中,就有預知的能力,甚至是時間回溯的能力,不過很可惜,後期莊吾把這兩個技能都給忘乾淨了。
而02就好像是初登場的復活者蓋茨一樣,只要我速度夠快,你就無法預測我的行動。
簡單來說就是沒有那麼多複雜特效的閃耀蝗蟲的閃耀系統罷了,只不過在概念上更加高大上一些而已,這種老千層餅系統,後續戰鬥的時候應該不會頻繁出現。
這種設定有好處也有壞處,一方面燒經費不多,畢竟特效都省了,不吹出現崇皇時王還有天才build這種前者硬體特效皮套演員不高,召喚騎士不足,後者軟體特效經費不夠,60種滿裝瓶能力發揮不出來的尷尬情況。
但是相對的,就如上面所說,所謂的預測敵人的預測都是建立在概念上的東西,吃設定的問題難免會有,而且後續亞克0號還會進化,到時候再來個我預測了你預測我的預測,那這系統基本上就廢了。