有不少寶可夢不用進化成為最終進化也能在對戰中有著出色的表現,比如皮皮因為有著友情防守特性,在雙打中比起皮可西有著不一樣的發揮,比如多邊獸‖因為各項能力都比較平均,套上輝石之後可以在對戰中成為熱門,有著比進化型多邊獸Z更高的地位,又比如當前環境下的太陽珊瑚,也是一樣在輝石的影響下有著和進化型魔靈珊瑚不太一樣的定位,而本篇我們要來說說的是車輪球(因為聽別人說過車輪球有對戰能力),雖然並沒有躋身八代,但我們還是來以歷代綜合分析一下它的能力吧。
車輪球:屬性(蟲/毒)、特性(毒刺/蟲之預感/加速)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
套上輝石好像也沒好用到哪去。
蜈蚣王和車輪球雖然呈現出進化前後的關係,但是這兩隻的種族值分配區別還是很大的,比如車輪球就沒有蜈蚣王那過了110的速度,基礎輸出也幾乎沒有,比較過人的也就是一個99的物防一個79的特防,連HP都只有40(畢竟是總種族值才360的寶可夢),套上輝石其實還是有一定的硬度的,但是比起其它的輝石眾來說優勢可以說也是沒有,畢竟蟲毒本身並不是什麼太好的盾向屬性,有著弱飛弱火弱超能等等諸多劣勢,那麼單從種族值和屬性來看,就知道車輪球先天條件已經不怎麼樣了。
特性上,車輪球和蜈蚣王一樣都是毒刺、蟲之預感以及加速,不過車輪球可沒有辦法和蜈蚣王一樣鎖定加速然後玩一手接力什麼的,即便在第七世代,車輪球也沒有劍舞這般強化技能,也沒有接力棒這般接力招式,那麼車輪球自然是無法玩強化接力的,但是真要使用車輪球的話,加速也確實是綜合考慮最多的特性,雖然沒了接力強化,但是一手加速可以保證自己在守住一波之後有明顯的速度提升,這很方便自己能夠在下一回合先手幹擾,其它情況下則可以考慮毒刺,至於蟲感,,就真的沒人用了。
一個也不知道難不難纏的盾牌。
目前來看的話,車輪球在歷代的表現有限,沒有辦法做輸出,也沒有辦法做強化接力,也沒有什麼好用的其它輔助手段,那麼車輪球的唯一出路自然是盾向幹擾,作為一枚輝石眾,車輪球可以靠著增加的雙方來增加自己的坦度,從而來針對一下對面的某些輸出手或者是盾向寶可夢,作為毒系的寶可夢那麼幹擾手段自然也是偏向毒系的,除了鋼軌的劇毒之外,在單打之類的舞臺可以撒撒毒菱什麼的,同時守住是一個很必要考慮進來的招式,就如同上面所說的,可以用來加速一波提高自己的先手率。
除此之外,車輪球還有著死纏爛打,這個招式可以有效拖成對方的一些寶可夢,讓其無法完成中轉聯防(畢竟車輪球這樣的寶可夢很容易讓對方踩著輸出機會),也有著蠻幹,用得好的話倒也可以造成出其不意的效果(套上輝石之後的車輪球不是很容易被1HGB,這個時候不失為使用蠻幹的機會),此外還有著虛張聲勢、高速移動等等,但不管怎麼用,這貨本身都不可能好用,只能偏娛樂的時候用吧。
好了,以上就是小二對車輪球對戰的個人看法了,雖然是個冷板凳成員,但好歹也算是個輝石眾成員,至於雙打,,七代估計也沒玩家會雙打用這貨吧,,