我的世界:MC怪物大全介紹

2020-12-07 來自Minecraft的小白

Hi,各位我是小白,今天給大家匯總一下MC怪物,如果有錯誤或落項,望各位指正

殭屍

(英文名:Zombie),與玩家形態相近。在1.4版本增加了與村民相似的殭屍--殭屍村民。

殭屍會在陽光下自燃。生成於亮度小於等於7的地方,會向玩家衝去且試圖與玩家接觸以進行攻擊。

殭屍外形類似一個玩家,一般殭屍的手會舉起來,殭屍會穿著和玩家Steve一模一樣的服裝,殭屍的身高為2米以下,因此可以行走於2格高的洞穴和穿過門被破壞後的門框。

殭屍生成於夜晚、洞穴、森林裡等陰暗及光照不足的地方,一般會以2到6隻成群出現,並會拾取掉落到地面的物品,若撿到武器則會增強其攻擊能力,撿到頭盔則不會在白天燃燒。殭屍在陽光下會著火,殭屍在發現攻擊目標前會漫無目的走,在這個時候,將會發出類似「惡兒」的恐怖叫聲受到攻擊或受傷時會發出類似「嘿呀"的聲音。

當殭屍看到有門時會試圖將門破壞,就算你給它其他路,它還是會繼續破壞原來的那扇門,殭屍在困難和極限模式中可以破壞木門。在殺死殭屍時會掉落0-2片的腐肉。食用腐肉有80%機率對玩家造成的飢餓效果,飽食度在短時間內以三倍速度減少。腐肉可以用來治療馴服的狼,但狼並不會有任何效果。在雞出現之前,殭屍在死亡後會掉落0-2根羽毛。

當殭屍泡在水裡超過45秒,它會變成溺屍並掉落身上的所有裝備。

殭屍村民

殭屍村民(英文名:Zombie Villager)外型為一個綠色村民,並另外將眼睛改成紅色。1.9後,殭屍村民有不同的外觀。

殭屍村民出沒地點與殭屍大致相同,不過所有殭屍中只會有一成的殭屍村民,或一隻村民被殭屍殺死會有一定的機率變成殭屍村民。殭屍村民的行為與殭屍大致相同,它和普通殭屍一樣可以感染其他村民,小村民也能感染。被感染個孩童稱為小殭屍村民。殭屍可以被虛弱藥水和金蘋果治療

屍殼

(英文名:Husk)是殭屍的一個變種,生成於沙漠中。和殭屍不同的是,屍殼在陽光下不會自燃。屍殼在攻擊時會給予玩家或生物飢餓。此效果的持續時間會根據遊戲難度而不同。

溺屍(英文名:Drowned)

1.13新增的怪物,殭屍變種,在殭屍被淹死時產生。又名水鬼。生成時有可能手持三叉戟,三叉戟會有不同的破損。溺屍還有可能手持魚竿。會掉落腐肉,金錠。如果手持三叉戟可能會掉落三叉戟,行為與殭屍相似。會踩海龜的蛋,白天在陸地會燃燒。

小殭屍/小殭屍村民/小屍殼/小溺屍的膚色與成年個體相同,頭跟成年個體一樣大,但身體要更小。移動速度大於成年個體,甚至稍大於玩家行走速度,同時免疫藥水傷害,同樣可以撿拾裝備。小殭屍以及除屍殼以外的所有殭屍的變種都會在陽光下燃燒。

雞騎士

出生方法與蜘蛛騎士相近。從外表看來是一隻小殭屍\小殭屍豬人騎在小雞上面,高度為1.5,小殭屍\小殭屍豬人可以控制小雞的行走方向,速度與小殭屍\小殭屍豬人相同,免疫摔落傷害,雖然可以通過1 格高的隧道,但是同時小殭屍\小殭屍豬人會受到窒息傷害。用小殭屍\小殭屍豬人有很低的機率造出雞騎士。

爬行者 英文名稱 Creeper

其他譯名 苦力怕,庫帕,爬蟲,JJ怪爬行者構思來自豬的模型因為錯誤所導致『『美麗的錯誤』』。是一種綠綠的、安靜的,會埋伏等待玩家出現後點燃自己爆炸傷害玩家及周圍環境的怪物。因為該怪物自爆後會導致周圍的建築物或地面等被它炸出一個大洞,辛辛苦苦蓋好的建築物毀於一旦,招來了專研於建築的玩家的恐懼,因而有人將其音譯成苦力怕,其外型是綠色的,身上有深綠色的斑點;沒有手,有四隻腳,體內富含三硝基甲苯,爆炸前會滋滋作響和閃爍並膨脹。爬行者會在陰暗的地方生成,他們暴露在陽光下時不會著火。另外,苦力怕會躲開貓,所以玩家帶馴服的豹貓出外可防止被苦力怕襲擊。但抓豹貓極為困難。爬行者被雷電擊中的話會變高壓爬行者。高壓爬行者爆炸範圍更大,殺傷力也更強。 他們會有更加強大的搜索你的能力(32格)。高壓爬行者爆炸時能使捲入爆炸的部分怪物掉落相應頭顱。爬行者可以直接被打火石點燃爆炸。爬行者是《我的世界》的象徵怪物,從「我的世界」標誌的「A」字是爬行者看出,爬行者象徵了我的世界。爬行者的出現是因為Notch不小心讓豬站起來,Notch很喜歡這個生物於是給了它綠色的貼圖。

史萊姆(英文名:Slime)

外形為綠色、半液態,粘液狀的正方體怪物。自然生成的史萊姆依體型可以分成三種:大型、中型、小型。當大型或中型史萊姆死亡時,會分裂成2—4個更小的史萊姆,當小型史萊姆死亡時,會掉落黏液球。史萊姆可以存在更大型的,但不會自然產生。巨型史萊姆死亡時會分裂成兩個體形為原來二分之一的史萊姆。(史萊姆生成時都是朝東方的,即使把史萊姆推向其他方向,也會轉回去的。)史萊姆比較稀少。超平坦模式會打攪你正常遊戲(數量過多,聲音大)。

在三種會自然生成的史萊姆中,最小的史萊姆因為太小而無法對玩家造成有效攻擊(即不會損血),也因此也被玩家當成寵物來養。

史萊姆會以跳來移動,若史萊姆掉到水裡,將會沉到水底,然後死亡消失。

骷髏(英文名:Skeleton)

又稱小白,是一種白色的骨骼生物。會利用弓箭攻擊玩家或是其他攻擊它的生物,死後掉下骨頭和箭也有小機率掉下附魔的弓。如骷髏沒有拿弓(生成時攜帶了除了弓以外的武器或者隨地撿起的),則其攻擊方式與殭屍相近。

骷髏身型灰白色、有一張與殭屍相近灰白色臉。如果骷髏殺死爬行者,爬行者會掉落一張音樂唱片。外型是白色的骨架、骷髏頭,但是它是方的。骷髏擁有一張與殭屍一樣的臉,但顏色是白。此外,骷髏射出的箭無法撿起。骷髏會漫無目的的行走,但當遇到玩家之後會利用弓箭攻擊玩家或其他生物。特別的地方是攻擊時會不斷的往目標的左邊移動,行走時跳躍使目標難以回擊。骷髏走路的速度很慢,比玩家還慢,當發現攻擊目標時(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就會開始射箭,並且會以往右繞圈的方式移動,使玩家不易回擊。與殭屍相同,不管在任何情況,骷髏都會追逐玩家直到玩家在骷髏的視線外或者骷髏死亡。

如果骷髏沒有拿弓,它會像殭屍一樣貼身攻擊,但是速度比原來更快。骷髏射的弓箭難以瞄準五米(10格)以外的物體,有時會因擊中其他生物而與其他生物發生衝突,激怒某些生物,此時,骷髏不會攻擊玩家,而是向被激怒的生物回擊。

骷髏也會逃離任何狼(馴服與未馴服的),只有在被逼入死角或被攻擊時才會還擊。

凋靈骷髏(英文名:Wither skeleton)

生命值20凋靈骷髏是出沒在地獄(下界)的攻擊型生物。他們和骷髏幾乎是一樣的,只是顏色是黑色,而明顯與骷髏不同的是,他們手上拿的不是弓箭,而是石劍(也有可能拿弓箭)。 注意凋靈骷髏的攻擊傷害極高,難度為普通/困難下,還會附加每秒持續掉血的凋零狀態,其危險性與苦力怕不相上下!外形像一隻被燻黑或燒得焦黑的骷髏,凋靈骷髏對火免疫,它死亡後會掉落的東西不只是骨頭,還有煤炭和凋靈骷髏頭。凋靈骷髏表面的紋路和骷髏有所不同。凋靈骷髏會出沒在地獄堡壘中光線昏暗之處,經常與烈焰人共存。它無法撿起任何弓,即使是用發射器強制裝備。如果用指令生成一個持弓的凋零骷髏,它會射出帶火焰的箭,即使弓沒有附魔。

流浪者(英文名:Stray)

又名流髑,為骷髏在雪地裡的變種。流浪者的行為方式與普通的骷髏很相似。但他們射出的箭擊中的任何目標都會被帶有30秒鐘的遲緩效果。但儘管流浪者所射出的箭擁有遲緩效果,他們自身也不能對遲緩藥水效果免疫。冰原、冰刺平原和冰山上直接暴露在天空之下生成的骷髏中80%會成為流浪者。流浪者不會被自然生成的刷怪箱生成,無論是否暴露在天空下。

惡魂(英文名:Ghast)

又稱地獄水母、地獄幽靈,是一種生成於下界的生物,血量只有10。外形為白色的類似水母的方形生物,有六條觸手。會經常發出類似哭聲、哽咽、悲鳴的叫聲,死亡後會掉落惡魂之淚和火藥,但通常會直接掉到巖漿裡或火裡而不能拾取。惡魂體型龐大,看見玩家時會射出火焰彈來攻擊,玩家可利用任何物件(包括手)將火球擊回,惡魂碰到巖漿不會受傷,惡魂以類似水母在空中「遊泳」,即飛行來移動。 而且你用弓箭射他是有用的,他是不透明的的,用它噴的火球打他能對他造成傷害。(惡魂被自己的火球打到會造成1000點傷害)惡魂在下界裡5*5*5的空間即可生成,沒有光照限制,但生成失敗率高達90%多。

烈焰人(英文名:Blaze)

又稱烈焰神,是一種出沒於下界要塞的怪物,外型為由燃燒的火焰和煙霧所組成的人形怪物,會發出金屬狀的聲音。烈焰人能飛行,並且會噴出火球來攻擊,每次至少可以連續發射3次,但每次發射之後皆須要在過一段時間才能再發出火球攻擊。死亡後有一定機率掉落烈焰棒(主機版額外掉落螢石粉)。它只會生成與亮度小於12、Y軸等於烈焰人刷怪箱上下3格、在下界要塞中或刷怪籠中。

災厄巡邏隊

掠奪者會生成於災厄巡邏隊。災厄巡邏隊最多生成五隻掠奪者(權重55)或衛道士(權重27)在距離村莊200個方塊的距離內方塊亮度為0-8,天空亮度為10-15的草方塊或沙子上。無論晝夜災厄巡邏隊都會自然生成,但是只會在5個遊戲日(1小時20分鐘)之後生成。

幻術師(英文名:Illusioner)

會給予玩家20秒的失明效果,但這只會在幻術師第一次遇到玩家時發生。之後,它們會用弓向玩家射箭。幻術師可以生成3個和自己一模一樣的幻影。在生成幻影前,幻術師會先給予玩家失明效果。所有幻影都具有同樣的射擊動畫,但只有真正的幻術師才可以射箭或受到傷害。幻影還可以像惱鬼一樣穿過牆壁。所有幻影在刌民的隱身狀態效果結束後立即消散。若幻術師通過其它途徑獲得隱身效果,仍然會生成幻影,但幻影通常會直接附在幻術師本人身上。當被玩家殺死時,幻術師有8.5%的機率掉落它們的弓。如果使用帶有搶奪附魔的武器殺死幻術師,弓的掉落機率為搶奪I的9.5%、搶奪II的10.5%以及搶奪III的11.5%。它們掉落的弓通常有一定程度的破損。

巖漿怪(英文名:Magma Cube)

又稱熔巖史萊姆,史萊姆在下界的變種,可以造成很高的傷害,即使是最小型的也可以造成傷害。它只在地獄堡壘中出現,死亡或者分裂會掉落0~1個巖漿膏。巖漿膏可通過粘液球和烈焰粉合成。

女巫 (英文名:Witch)

一種能夠中近程攻擊的生物,使用各種有害藥水進行攻擊,血量低下時會給自己使用治療藥水(在巖漿裡會喝防火藥水),如果她正在喝一個藥水,在這時殺死她,有機率(約8%多一些,搶奪附魔會增加這個數值,每一級附魔都增加1%)掉落該藥水。女巫之間如被激怒會與同類互打。

災厄村民(英文名:illager)

又名刌民,是村民的變種,他們生成在林地府邸和災厄巡邏隊。他們有四個種類:喚魔者(Evoker)、衛道士(Vindicator)、幻術師(Illusioner)和掠奪者(Pillager)

災厄村民原英文名的illager,是將村民名字中的V去除後而得,之所以這樣起名是因為英文中「ill」代表的意思是「惡意」,所以illager即是「邪惡的村民」。

喚魔者(英文名:Evoker)

在林地府邸生成時生成,他們不是以一組而是以一隻的形式在特定的房間生成。他們在最初生成後不會再次生成,所以每個世界只有有限數量的喚魔者。在林地府邸生成的喚魔者不會自然消失,喚魔者會攻擊16個方塊內的玩家、村民和鐵傀儡。當不在攻擊狀態時,喚魔者會嘗試避開玩家,直到再一次開始攻擊。喚魔者有兩種攻擊方式:連續咬合攻擊和召喚惱鬼作戰。攻擊時,喚魔者更傾向於用咬合攻擊,並且可能緊接著召喚惱鬼。在發動尖牙攻擊前,喚魔者會冒出淡紫色的煙霧,並發出喇叭一樣的聲音作為警告。一些食人魚(應該是)從地上成排冒出,然後突然合上並消失。不是刌民的生物會受到6傷害,無視盔甲、附魔和難度。其他喚魔者和衛道士不會受到傷害。大嘴食人魚會生成在不低於攻擊者的腳,不高於攻擊者的腳上方一個方塊的位置,會嘗試在這兩者之間的不透明方塊上生成,但當這個方塊被固體方塊擋住時會生成失敗。實際上,這意味著它無法生成在深坑裡或高牆頂。但是,當喚魔者在底下而目標在上面時,它會走上樓梯,反之亦然。此外,這也意味著尖牙不會生成在透明的固體方塊(例如玻璃)上。這種攻擊有兩種形式:進攻式和防禦式。喚魔者會在目標在3個方塊之外時使用進攻式,而當目標十分靠近時會使用防禦式。在召喚惱鬼前,喚魔者會冒出白色的煙霧,並發出響聲作為警告。之後附近會生成2–4隻惱鬼。即使上次召喚的惱鬼仍然存活,喚魔者仍會召喚新的惱鬼。在自然情況下惱鬼只會作為喚魔者召喚術攻擊的一部分被召喚出來。

衛道士(英文名:Vindicator)

在林地府邸生成的過程中,在一些特定的房間裡生成。有些房間有1個,有些房間有3個,有些房間會有2個,並伴有1個喚魔者。他們一開始生成之後就不會再重生,所以每個世界中的衛道士的數量有限。在林地府邸裡生成的衛道士不會自然消失。一些生成的衛道士會持有附魔的鐵斧,這取決於設置的難度,隨著難度的增加,機率會上升。.

衛道士只會在被玩家殺死的時候掉落物品。 他們將會掉落0-1個綠寶石,隨著每個等級的掠奪附魔增加最多為1的數量。它們也有8.5%的機率掉落它們的鐵斧,隨著每個等級的掠奪附魔增加1%。衛道士和玩家及村民敵對。衛道士將會舉起主手,拿著鐵斧並試圖攻擊它們。當衛道士在追逐他們的目標時,他們將會衝向他們。當衛道士沒有在攻擊時,它們的手裡不會顯示它們的鐵斧。

掠奪者會生成於災厄巡邏隊。災厄巡邏隊最多生成五隻掠奪者(權重55)或衛道士(權重27)在距離村莊200個方塊的距離內方塊亮度為0-8,天空亮度為10-15的草方塊或沙子上。無論晝夜災厄巡邏隊都會自然生成,但是只會在5個遊戲日(1小時20分鐘)之後生成。劫掠獸

劫掠獸(英文名:Ravager)

是Minecraft1.14版本中是在村莊襲擊中生成的巨型敵對生物。生命值100,攻擊力:7攻擊普通:12攻擊,困難:18攻擊。會在村莊襲擊中第3波出現。掠奪者(Pillager)是一種裝備了弩的敵對生物,是災厄村民掠奪者會生成於災厄巡邏隊。災厄巡邏隊最多生成五隻掠奪者(權重55)或衛道士(權重27)在距離村莊200個方塊的距離內方塊亮度為0-8,天空亮度為10-15的草方塊或沙子上。無論晝夜災厄巡邏隊都會自然生成,但是只會在5個遊戲日(1小時40分鐘)之後生成。掠奪者可自然生成於掠奪者前哨站內或其周圍。掠奪者不可以在林地府邸自然生成,只有衛道士和喚魔者可以在林地府邸內生成且有數量限制[1]。掠奪者持有一把弩並且通過用它射出箭來攻擊他們距離16格以內的敵人:玩家、鐵傀儡和村民。他們每3秒朝6個方塊外射一支箭。當射出的箭射錯目標時,掠奪者可能與其他生物作戰,不過與骷髏不同,掠奪者永遠不會互相攻擊。掠奪者在襲擊中會以村民為攻擊目標而村民會逃離掠奪者。如果有實體在掠奪者的射程內擊中他們,掠奪者會改變目標。當目標完全在水下時,掠奪者會轉而使用近戰攻擊。掠奪者沒有武器時不會攻擊。如果玩家擊殺了頭頂災厄旗幟的掠奪者(巡邏隊長或前哨站隊長),玩家將會獲得不祥之兆效果。巡邏隊長和前哨站隊長都會給予1等級的不祥之兆。效果等級最高可以疊加到6級(指令可疊加至255級),能持續5個遊戲日(1小時40分鐘)。不祥之兆的等級決定了你將在襲擊中遭受多少波攻擊。

幻翼(英文名:Phantom)

是1.13新增的生物,又名幻影鰩。是一種會攻擊長時間沒有睡覺的玩家的攻擊型生物。

幻翼會當玩家至少3天沒有睡覺後在主世界的夜間或雷暴天氣時生成。幻翼的生成需滿足以下條件:①玩家至少3天沒有睡覺(約1小時)。②必須是夜晚時間,幻翼在白天時會燃燒,是亡靈生物。③玩家必須在海平面以上,並且頭頂上方沒有任何阻擋光線的方塊(例如,樹葉會阻擋光線,因為它們的不透明度為2,但玻璃不會,它們的不透明度為0)。

一旦滿足上述要求,遊戲將會在每1-2分鐘嘗試在玩家上方20-34格處以曼哈頓距離偏移最多9格遠處生成1-4隻幻翼。幻翼成功生成的概率會隨著玩家沒有睡覺的天數的增加而增加,幻翼在被殺死後會掉落1-4個皮革和0-2個幻翼膜,可以通過搶奪魔咒增加。然而,在未來的版本中,掉落物可能會改變。當空閒時,幻翼會以恆定的高度在一個圓圈內飛來飛去,同時會留下一縷灰煙。它們有很大的搜索範圍,並且偶爾會俯衝或直升來攻擊目標。如果在此過程中被阻擋或受到傷害,幻翼將退回到原始高度。

幻翼是遊戲中移動速度最快的非BOSS生物,其速度可高達20.83方塊每秒。

潛影貝(英文名:Shulker)

外殼看起來類似於紫珀塊,擁有和完整方塊一樣的尺寸和不可進入的碰撞箱,混淆在末地城的環境中。在該生物的外殼裡面是一個小小的黃色頭 。

潛影貝會依靠在一個相鄰的固體方塊上,6個面都可以。然而,如果潛影貝發現自己所依靠的方塊已經消失,或當前佔用的方塊已不是空氣方塊,或殼打開的方向被阻擋時,就會隨機傳送到17x17x17內的任何一個固體方塊上。如果17x17x17內沒有合適的方塊,那麼它會保持在原來的地方浮空。 潛影貝偶爾會開殼1~3秒鐘,當一個目標(通常是玩家)在它的16格範圍之內,它會開殼並且發射出按照XYZ行動的、追蹤玩家的潛影貝子彈,潛影貝子彈只要被玩家攻擊一下就會爆炸。當子彈攻擊到一個生物時,造成傷害4點並且給予10秒鐘的漂浮的藥水效果。只要目標在範圍內,潛影貝就會隔1~5.5秒鐘後繼續發射子彈。當它的殼關閉後,它會有20的盔甲點數(80%傷害免疫)並免疫任何箭的攻擊,但不免疫藥水的攻擊(如噴濺型瞬間傷害藥水)。當它的殼打開,它就會失去這一天然盔甲並且正常地受到傷害。 在不到一半的生命值時,潛影貝會有25%的機率在受到傷害後傳送(如上所述)。當潛影貝攻擊時,範圍內的其他潛影貝也將針對目標(玩家)。在開放性水域中,守衛者的自然生成會不如非開放性水域來的頻繁,也就是被覆蓋的水域,例如海底神殿內部。

守衛者

守衛者會在水中遊泳,攻擊任何進入視線的玩家或魷魚。當它們這樣做時,它們遊泳時會突然攻擊,快速擺動尾巴。遊泳時,它們的尖刺收回,並且攻擊時它們(尖刺)不會造成傷害。不遊泳時它們會下沉,並伸展它們的尖刺。守衛者在陸地上會亂跳,但仍會攻擊。守衛者的眼睛會跟隨並盯住附近的任何玩家,並且始終直視他們正在攻擊的人。守衛者的眼睛會在隱身藥水的效果保護下一直盯著一個完全沒有護甲的玩家,但實際上它們是完全可見的而且不會攻擊玩家。守衛者卻會在同樣藥水的作用下攻擊魷魚它們在空氣中能呼吸,因此可以在陸地上存活,它們經常在陸地上伸展它們的尖刺。當它們不在水裡遊泳時,它們會快速回到附近的水源中。

遠古守衛者(英文名:Elder Guardian)

是一種只生成在海底遺蹟的敵對生物。 它是守衛者的更強變種。遠古守衛者會在海底遺蹟生成3隻。它們會對附近的玩家施加挖掘疲勞III的效果,這是為了保護遺蹟的寶藏(金塊和溼海綿)不被開採,以及防止玩家通過簡單的挖掘牆壁而進入遺蹟。遠古守衛者會發出射線攻擊玩家。此外,遠古守衛者可以針對和傷害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出範圍,它的光束會脫離玩家,不會對玩家造成任何傷害。

末影蟎(英文名:Endermite)

是一個方塊高生物。在末影人瞬移時有0.0231%的機率出現。也有極低的機率,末影人會在某處站立不動,身體持續紅色(即受傷掉血)並發出受傷時的聲音,死亡後在原地即生成一隻末影蟎。玩家在投擲末影珍珠時也有5%的機率生成末影蟎,末影蟎在靈魂沙上會窒息。

蠹蟲(Silverfish)

又稱銀魚、衣魚,其外形是一隻節肢動物,它們可以躲在石質方塊裡,例如:石磚、鵝卵石和石頭,若但蠹蟲鑽進去後,由於該方塊會被替換為97號方塊(石頭怪物蛋),因此需要3秒的時間(和挖除沙質方塊的時間一樣)才可以挖掉或破壞。

蜘蛛騎士(英文名:Spider Jockey)是一種極為罕見且極度危險的生物,為骷髏騎蜘蛛身上的生物。當骷髏和蜘蛛在同一個座標生成時,就會變成蜘蛛騎士。它融合了骷髏的攻擊力和蜘蛛的視力、敏捷、爬牆能力和攻擊性。

豬靈

成年豬靈默認與玩家敵對。但如果玩家裝備了金質盔甲,它們就會對該玩家表現為中立狀態。此時如果豬靈受到玩家攻擊,或者看到、聽到玩家挖掘金塊、金礦、下界金礦石或鑲金黑石,打開或破壞箱子、陷阱箱、木桶、潛影盒或末影箱(無論其中裝有何種物品),它們就會被激怒。成年豬靈會主動攻擊16格內的凋靈骷髏和凋靈,它們有時也會攻擊成年疣豬獸,但當它們的數量沒有疣豬獸多時則會與疣豬獸保持至少六個方塊的距離。當擊殺一隻疣豬獸或凋靈骷髏後,豬靈會搖動雙耳,並且有或1/10機率會開始跳勝利之舞。成年豬靈不會主動攻擊鐵傀儡,但鐵傀儡會主動攻擊成年和幼年豬靈;當被鐵傀儡攻擊時,成年豬靈會群體反擊。幼年豬靈始終呈現被動狀態,不會攻擊任何生物,且被攻擊時會逃跑。它們會和幼年疣豬獸玩耍,四處奔跑並騎乘,而且幼年豬靈在遇到一隻騎著幼年疣豬獸的幼年豬靈時,會有一定的概率再次騎上幼年豬靈的肩膀上,最多三個疊在一起。幼年豬靈在一段時間後從幼年疣豬獸身上跳下來,它們也會在受到攻擊後下來。只有10%的幼年豬靈會騎乘幼年疣豬獸。發現目標時,成年豬靈會呼叫附近的豬靈一起發動攻擊。持有弩的成年豬靈會每2秒朝8格內的目標發射一支箭,並且會隨攻擊目標的逼近而後退(如果其後方是懸崖或路被堵住,則只會停在原地)。持弩豬靈只會在與目標保持一定距離時才會射擊,即便它無路可退也是如此。與其他以弓作為武器的生物不同,豬靈在射箭時不會左右移動。持有金劍的豬靈則會衝到攻擊目標旁邊,直接進行砍擊。它們也永遠不會因為誤傷而互相傷害。持弩豬靈射箭會使弩的耐久度逐漸磨損,弩損壞後豬靈便會使用近戰攻擊直至它再撿起一把弩。豬靈在非戰鬥狀態下會主動遠離附近的殭屍豬靈、殭屍疣豬獸、靈魂火、靈魂火把、靈魂燈籠和靈魂營火。豬靈不能在水中遊泳,並且會溺水。它們能夠使用木門。儘管豬靈是下界生物,但和疣豬獸一樣,它們並非自然對火焰傷害免疫。豬靈在端詳金錠時不會走動。在此期間豬靈若受到攻擊,它就會收起手中的金錠並且終止以物易物。無論豬靈是否具備撿起其他物品的能力,它們都一定能夠撿起任意金質物品。豬靈撿起金質物品後,會將該物品拿在手中端詳片刻(金粒除外),然後把它收起來。豬靈擁有8個隱藏的物品欄。當一隻豬靈的物品欄已滿時,它仍會撿起自己遇到的物品,並在端詳片刻後扔掉,這導致它陷入撿拾和丟棄物品的循環,除非玩家把物品拿走。豬靈撿起的豬排並不會收入物品欄,因此豬靈能夠撿起的豬排數量沒有上限。豬靈會撿起地上的任意材質的盔甲,南瓜頭、生物頭顱或鞘翅並穿戴上。因此,與豬靈進行以物易物時,豬靈扔出的鐵靴子有可能會被它重新撿起並穿上。一隻成年豬靈手上沒有任何物品時,它就會撿起地上的任意物品並握在主手上;而手上沒有任何物品的豬靈只會撿起地上的弩、任意材質劍或任意金質物品。為了獲得金質物品,豬靈會主動扔掉其裝備的更高級的盔甲或武器。豬靈還會撿起更高等級的附魔武器並替換其原有的武器。幼年豬靈可以撿起任何物品,並且可以偷走玩家的物品。任何由豬靈撿起的物品都會在其死後掉落(豬排除外)。可使用命令來將自定義物品放入豬靈的物品欄中。

疣豬獸

疣豬獸通常以四隻為一組生成於緋紅森林和堡壘遺蹟中的疣豬獸棚,每隻疣豬獸有25%概率生成為幼年個體。即使在和平模式中,疣豬獸也不會消失。

凋靈(Wither)

是一種具有飛行能力、有三個頭的攻擊性生物,是繼末影龍之後的第二種BOSS生物,掉落物下界之星可以用來製作信標。凋靈在被召喚出後,看向它所在的方向時(隔著牆壁也能看見),主世界的天空會變暗。使用靈魂沙在地上擺成T形,然後在頂層的3塊靈魂沙上各放一塊凋靈骷髏頭顱,3個凋靈骷髏頭顱必須是最後放置的。擺放靈魂沙時,必須確保頂層的左右兩塊靈魂沙下是空氣。可以正著擺,也可以倒過來擺,還可以橫著擺。但那不會改變生成後的凋靈的方向。嘗試在和平模式下嘗試召喚凋靈將什麼都不會發生。

就像其它的怪物,凋靈不會在和平模式下生成,也會在和平模式下消失。凋靈在死亡時會掉落1個下界之星,搶奪附魔不會在凋靈身上起作用。當被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落50經驗。每當凋零殺死一隻生物時,會掉落一朵凋零玫瑰,種植在土地上後會給周圍的生物帶來凋零效果。當生成後的凋靈的血量從一半增長到滿的期間,會隨機地閃爍藍色光芒,體積也會隨之增大。凋靈在處於這個狀態時,它是無敵的。[1] 這個狀態結束後,凋靈會創造一場以它自身為中心的大爆炸(威力與閃電苦力怕相當),這場爆炸會摧毀附近的方塊。這場爆炸並不會傷及凋靈自身,但會傷及附近的玩家和生物。當爆炸發生時會播放一個很恐怖的聲音。這個聲音並不以凋靈為中心,在地圖上的任何位置、任何維度還有玩家都能聽見這個聲音。在此之後,凋靈可以自由移動和攻擊了。

凋靈免疫火和熔巖傷害。掉落傷害對凋靈無效。凋靈能被窒息,為了避免造成傷害,凋靈會摧毀它路上接觸的任何方塊(除了基巖、末地傳送門和屏障)。注意:PE1.0凋靈在困難模式下能破壞基巖。

凋靈與所有生物包括玩家敵對,除了亡靈生物(骷髏、殭屍、殭屍豬人、凋靈骷髏和其他凋靈)。一旦凋靈注意到一個生物,凋靈會向生物發射「凋靈之首」彈射物。凋靈的三個頭都是獨立的,允許凋靈一次可以對3個生物發動攻擊。凋靈生命條只會在玩家看著凋靈所在的方向時出現,甚至可以穿過牆壁看見。

凋靈不能穿過傳送門。[1]

如果凋靈平靜下來,它只會簡單的移動,並且不能跳躍。

當凋靈的生命值減至一半(150 )以下的時候,凋靈會被給予「凋靈護甲」效果,該效果讓凋靈對箭造成的傷害免疫。當處於這個狀態時,凋靈不能改變飛行高度,只能以與目標相同的高度飛行。如果凋靈的生命值恢復到一半以上,「凋靈護甲」效果就會消失,凋靈就可以飛得更高了。

像其它亡靈生物一樣,凋靈會被治療藥水傷害,被傷害藥水治療;然而,其它效果對凋靈沒有影響。凋靈生命值的回覆速度為1 /20刻(1秒)。

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