縱觀大話西遊2運營的17年發展過程,這款遊戲作品最吸引玩家的地方,除了人物故事背景,以及精彩的PK設定以外,應該就屬遊戲中的「機率」問題了。既然是機率,就有失敗的可能,很多玩家頭腦一熱就想去找「何大雷」硬剛一波,結果高興而去,敗興而歸~也有人覺得自己就是下一個幸運兒,到頭來什麼都沒有,所幸棄坑離開。這是很多玩家都曾有過的情況,接下來咱們就一起來聊聊,探討下問題所在。
其實很多玩家有一種固有的思維方式,覺得自己本身就應該獲得某種獎勵,但結果卻恰恰相反,於是造成一種心理上的失落感,緊接著就是無限的抱怨。另外一種原因是沒有考慮到機率的後果,最典型的例子就是找何大雷衝神兵,成功之後美滋滋,失敗了才覺得後悔,然而絕大部分的結果都是以失敗告終,以至於讓玩家一時難以接受。
說完玩家的原因之外,再來說說遊戲本身的問題。當初的大話2每逢任務時獎勵都還算可以,至少玩家周末通關任務後弄張點卡還是沒問題的,如今基本上很少再見到高價值物品,反而都是「神獸丹」、「煉妖石」等日常消耗品。偶爾獲得一塊「補天神石」,雖然它一直都是80萬遊戲幣,但是在遊戲中的購買力已經不復當年。
所以小蘇的看法就是,安心玩遊戲,不去博機率。偶爾獲得一些獎勵全當是自己人品爆發,但是如果是主動去挑戰「雞驢大神」的話,就像提前預想到各種可能發生的後果,不管是賺還是虧,都是自己的選擇。最後給大家一句忠告:「機率有風險,玩家需謹慎」!保持良好的心態,和諧遊戲才是玩家們的初衷~
好了,關於機率的話題咱們就聊到這兒吧,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果你想了解更多的遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的內容。