從07年跳牆翹課玩天龍八部直到現在,換過區,卻從未換過門派,誰讓咱崇拜丁老仙。星宿的定位是術士,也就是邪惡法師,其他網遊的術士的特徵都是輸出強悍、DOT和不良狀態一大堆,人見人愁。而天龍八部的星宿不幸遇到了SH策劃,定位非常的尷尬,是一個很失敗的職業。而好多年至今不改動老舊技能,也讓我十分困惑。
好了,技能詳解開始,人民幣睪丸和菜鳥新手都能看:
1,藍砂手(平砍)
優:單屬性+內功+遠攻+DOT+名列前茅的會心靈氣成長,星宿的平砍傷害絕對是十大門派無可挑剔的第一!慕容和吃著偉哥少林可能不服了,即使你們傷害高一點,誰讓你們是近攻。沒辦法,這遊戲就是近戰苦逼,入鄉隨俗吧。
缺:
1,命中成長偏低,倒數。
2,萬人嫌的動作造型,星宿遭歧視的理由之一,把大部分造型黨拒之門外。
這個不能埋怨策劃美工,真的,因為天龍八部的引擎太老太陳舊了,所謂朽木不可雕,在這種淘汰的引擎中,註定你無法設計出行雲流水、五彩繽紛的動作造型光影。明年將革新畫面,絕對是一個大動作。希望能有驚喜。
2,連珠腐屍毒(群)
優:
1,副本群戰必備的大群。
2,回怒超快,理論上這個技能可以回復一管半的怒氣。
3,攻擊範圍比大多數門派的大群多2米
缺:
1,釋放時不能移動,PK很雞肋。
2,命中蛋疼。
3,攻擊頻率低。
4,跟天地同壽相比,進階這個技能太沒必要。
2,百毒不侵(增加毒抗)
優:天龍八部所有的怪,使用毒攻的是最多的。這技能心法高了能頂一塊四五級的純淨毒抗石。
缺:刷飄前給每個隊友加完毒抗後,然後隊長一T,找個牆角哭去吧
3,幽冥神掌(屬性讀條技能)
優:屬性攻擊技能,毒攻還算可以,畢竟咱是單屬性,PK必備
缺:
1,它繼承了星宿技能冷卻漫長的光榮傳統。
2,蛋疼的命中,它無視你的總體命中數據,命中率有著自己的計算公式,反正超低。
4,蠍尾針(單體減速)
優:1,打近戰必備。2,100%命中
缺:它繼承了星宿技能冷卻漫長的光榮傳統。
5,毒蟾功(單體失明)
優:
1,招牌控制技能。
2,100%命中
缺:
1,它繼承了星宿技能冷卻漫長的光榮傳統。
2,失明這個控制刷副本很糾結,因為這個遊戲裡失明能吸引怪物仇恨,也就是說你讓怪失明,等它失明解除後第一個打的就是你。
3,尼瑪不讀條會死嗎?
6,蜈蚣陣(群加內防)
優:心法高了能頂一塊四五級的石榴石
缺:
1,它繼承了星宿技能冷卻漫長的光榮傳統,也是10大門派唯一有冷卻時間的群體BUFF技能。
2,屬性時代加內防,呵呵
7,笑裡藏刀(單體吸血)
缺:這是一個讓所有星宿玩家都哭、其餘9大門派都笑的技能,這是一個可以完全反映出策劃智商的技能。抄襲了WOW裡術士的生命虹吸,可效果可就天差地別了。這個技能有著豐富的改動空間。很多人都希望改成按百分比吸血,死心吧,不可能的!本來就有神技筋脈逆行,再來個加血神技,那星宿直接就一臺永動機了,無限血氣的BUG,策劃能接受?商城裡的葫蘆和藥還讓賣不?
優:
1,可以吸引怪物仇恨,關鍵時候拉怪拯救瀕死隊友。
2,強迫症玩家的福音,那些每次加血都必須要全滿才舒服、差1滴血不滿也難受的玩家患者,捨不得吃藥,可以用它湊滿血。
8,談笑自若(狀態,讀條不被打斷)
優:
1,星宿讀條技能多,可以不被打斷。
2,星宿短腿,這個技能算是一個小彌補,野外只要不被秒,可以邊打字罵人邊回城。
缺:讀條中一旦被控制,就等著挨打吧
9,青蛇毒掌(一般攻擊技能)
優:100%命中
缺:
1,它繼承了星宿技能冷卻漫長的光榮傳統,也是10大門派冷卻時間最長的兩個普通攻擊技能之一。
2,暴擊率超低,它無視你的總體會心數據,暴擊率有著自己的計算公式,反正超低。
10,木遁(防禦狀態)
優:校場打武當專用狀態
缺:
1,雖說回怒速度增30%,可還不如有著DOT的攻擊狀態水遁快。
2,加的血上限極少,忽略不計。而且指鹿為馬這個廢材技能毀了這個狀態,除了你必須要用指鹿為馬,其他任何時候都不要開。
11,指鹿為馬(持續吸怒)
優:群戰時在隊友掩護下可以躲在角落偷偷吸怒。
缺:現在秒殺時代,尼瑪不讀條會死啊!
12,冰蠶毒掌(一般攻擊技能)
優:100%命中
缺:1,它繼承了星宿技能冷卻漫長的光榮傳統,也是10大門派冷卻時間最長的兩個普通攻擊技能之一。2,暴擊率超低,它無視你的總體會心數據,暴擊率有著自己的計算公式,反正超低。
13,水遁(攻擊狀態)
優:十分符合術士星宿的特色和定位,DOT即可回怒,又可破隱身。
缺:人手一本的慕容新手技能打破了水遁的安逸,你不想讓別人隱身,自己也別想隱了。
14,筋脈逆行(以血換氣)
優:星宿的超級特色技能,唯一不需要血祭的門派。
缺:1,轉換率太低了,90級以上的沒了藍,能點到你手抽筋。
2,每次你筋脈逆行,峨眉MM心裡都會罵你,雖然嘴上不說。
15,玉碎昆崗(半怒,群攻)
優:1,前期升級必備。2,暴擊率很高,有著自己的會心計算公式。3,100%命中
缺:跟神技天地同壽犯衝
16,金石俱焚(半怒,解昏睡圍困)
優:讓武當逍遙發愁的技能
缺:跟神技天地同壽犯衝
17,天地同壽(滿怒,單體攻擊)
優,1,星宿的超級輸出技能,三連爆能讓所有人菊hua一緊。2,100%命中
缺:1,三連爆機率逼近大樂透12選2,進階只增加三連擊機率,不增加三連爆機率。2,曾經的天龍2時代十大門派第一傷害神技,天龍3出了進階後被跌下神壇。其實不暴擊的話僅相當於一次滿3的平砍傷害。
18,含笑半步顛(45級技能,間斷封穴)
優:十分符合術士星宿的特色和定位。1,能讓敵人的所有讀條技能使不出來,比如清心、各種陣。2,打近戰必備技能。3,進階後狀態能持續近1分鐘。4,100%命中
缺:1,技能誕生之初,都認為星宿即將崛起,它承載了太多星宿玩家的夢想,結果仍然是失望。2,封穴時間能再長上一點點嗎?
19,化骨綿掌(60技能,單體攻擊,虛弱目標)
優:特效最炫的星宿技能
缺:1,命中蛋疼。2,如今屬性時代,虛弱幾十點靈氣力量,呵呵
20,一日喪命散(80技能,群體攻擊+失明)
優:十分符合術士星宿的特色和定位。1,群戰必備神技。2,屬性攻擊超高。3,100%命中
缺:1,技能誕生之初,都認為星宿即將崛起,它承載了太多星宿玩家的夢想,結果仍然是失望。2,天龍2時代曾是10大門派第一屬性攻擊技能,天龍3沒落,進階效果太不明顯。3,群體失明吸引怪物仇恨,容易被怪集火。
21,荒野幽魂、黯幡困靈(80強控)
這個沒啥可說的,赤猓猓的砸錢堆起來的技能。
總之,星宿是一個十分中庸的門派。雖然單看技能名稱,一眼就知星宿定位是術士,但是技能效果卻大打折扣。人家WOW裡的術士NPC都是躲在陰暗的地下室或者古堡陰影內,技能設計也很酷很非主流,非常符合術士,這麼一個邪靈的心理刻畫。天龍八部走的是唯美武俠路線(為討好90後,目前正向玄幻類靠攏),技能應該緊跟步伐,改動刻不容緩!
有人說星宿是內功和尚,慕容天龍笑了,就比峨眉逍遙多2點體!內功和尚?是指人數吧。
有人說星宿攻擊高,明教天山笑了,進階已經把星宿黑了。
有人說星宿控制多,武當逍遙笑了,啥也不說了。
有人說星宿群攻多,丐幫武當笑了,見過刷和尚喊星宿的嗎?
有人說星宿是單屬性攻擊高,十大門派都笑了,現在誰不多修?真元的出現又讓多屬性門派竊喜。
相對其他門派,星宿的特色和優點有且只有三個:
一:假如你是一個玩遊戲只在乎心情,不在乎裝備,不喜歡PK,偶爾副本,多數時間釣釣魚看看風景泡泡妞。而且又迷戀那種邪惡、陰暗的氣質,星宿是你不二的人選。
二:無限氣,無限藍。因為你有筋脈逆行。
三:平砍輸出之王。
如果以上三點還打動不了你,那你就遠離星宿吧。如果你已經加入星宿卻玩的不爽,那就乾脆點,天欲滅星宿,退派保平安!
就說這些,寫完就立刻放棄星宿玩慕容了,求噴求辯。