黑色沙漠本周免費 沙河動作競技遊戲

2020-12-10 蠶豆網評測

今天為大家介紹的《黑色沙漠》並不是一款新遊戲,這款遊戲是2014年由韓國PERAL ABYSS開發的一款3D無鎖定動作沙盒類MMORPG網遊。也就是說,這款遊戲已經很老了,最近一周,從3月4日到3月10日,這款遊戲免費,所以就為大家推薦了這款遊戲,遊戲以歐洲中古戰爭為背景,玩家化身獨立鬥士,藉助黑石的力量對抗王國。遊戲主打玩法是豐富的自由世界和暢快的戰鬥。

黑色沙漠本周免費 沙河動作競技遊戲

初入感受:上手略顯不適 畫面表現出色

進入遊戲後,第一感受是非常不適應:另類的UI、陌生的NPC交互界面和全新的功能菜單,上手略感吃力。遊戲採用寫實畫風,所有物體均為真實建模,並利用法線貼圖技術,將建築、山川、道路等方面的寫實感發揮到極致。

雨後場景效果

遊戲採用自主引擎研發,但在畫面畫質、光線陰影、地表植被、物理特性等細節表現上,絕不輸於任何一款CE3、UE3等一流引擎遊戲。遊戲採用無縫地圖技術,場景可見即可達。遊戲有真實的天氣系統,晨輝、晚霞、彩虹等自然景觀,本次測試只開放晝夜交替和下雨、霧霾天氣。

技能基本無CD 戰鬥順暢自然

本作沒有眼花繚亂的技能欄,而是通過WASD+滑鼠左右鍵與E、F、SHIFT、SPACE等鍵位組合,完成所有技能的釋放。操作順手自然,且非常容易理解和記憶。例如:蠻人的A+L為向左轉圈砍的動作;SHIFT+W+SPACE+L,則是衝刺、前、跳、攻擊一套流程。本作繼承了《C9》的閃避、盾擋、抓摔、踢倒、推擠等經典動作。

21級蠻人、弓手戰鬥

每個技能分多個階段,通過等級解鎖後消耗技能點學習,打怪可獲得技能點。遊戲不設技能選擇數量限制,所有解鎖後的技能都可使用,並且百分之90無CD。

全新的騎戰系統

部分技能在騎乘狀態下,會改變操作模式,技能效果不變。擁有騎乘技能+馬匹技能的騎戰,在距離更廣、移速更快的優勢下,操作手感更為精妙、騎控難度更高,是一種全新的更加爽快和充滿徵服樂趣的戰鬥體驗!

騎乘戰鬥

細節點讚:血染衣服 草葉紛飛

本作有精準的攻擊判定和怪物受擊硬直,同時人物有硬直抵抗屬性,擊殺過程會發出「爆體」音效。戰鬥中通過加入震屏、動態模糊、慢鏡頭效果來強化視覺衝擊力。本作無華麗技能特效,而是通過武器軌跡光、摩擦迸發出的燦爛火星、噴薄而出的肢骸血漿、塵土飛揚等粒子特效來提升爽快感;同時輔以豐富的人聲和武器音效,誇張兇殘的動作,厚實的武器力道感,染血的草叢和衣服、炸裂地縫等效果,渲染出一幅暴力屠夫和屠宰現場的即視感。

小結:毫不誇張的說,黑沙是我迄今為止接觸過的網遊裡,最驚豔的戰鬥系統,帶給我前所未有的爽快操作感和超震撼的打擊感。金大日領銜的開發團隊,擁有豐富的動作遊戲製作經驗,通過對粒子特效、震屏、動態模糊、慢鏡頭等各種技術的嫻熟運用,將網遊戰鬥表現力提升到一個全新的高度。而蠻人外表看上去年老又笨重,一旦進入戰鬥中,則完全顛覆你的想像。攻擊速度極快,揮砍力道極強,且動作極其靈活,技能相當暴力霸氣,雙斧所過之處,無不一片血腥狼藉。正是這強悍粗獷的外形,加上殘暴血腥的攻擊手段,所呈現出的冷血屠夫宰殺快感,讓人慾罷不能。

真實遊戲世界:草木可被砍斷 NPC並非木偶雕像

本作在模擬現實方面,相比韓服另一大作《上古世紀》則更進一步。

真實的物理特性:草葉可被砍碎 模型無法穿透

人物有慣性設定,停止前進後不會立即停下,而是受慣性影響繼續前移幾步。遊戲中多數場景,包括:牆壁、房屋、柵欄、山坡等均可攀爬;人物經過草叢有碰撞效果,草木會隨地面震動而受力搖擺,戰鬥時可將草葉砍碎四散。雨後地面積水有反光效果,跳躍會濺起水花和泥汙。遊戲中模型之間無法穿越,玩家與玩家,玩家與NPC相撞會產生物理碰撞效果等。

真實的遊戲邏輯:武器收放不會穿越身體 郵件需要郵差

戰鬥狀態可隨時點TAB拿出武器,否則無法攻擊。武器切換時,動作自然,不會出現武器穿透身體等恐怖情況。體型較高的角色進門時會低頭彎腰,翻過柵欄也會隨角色移動狀態的不同做出不一樣的動作反饋。寄郵件須向倉庫NPC發出指令,NPC會派遣郵差送達相關區域後才能領取。NPC親密度、倉庫、馬廄不共通,在哪存的東西要回哪取。

真實的生態世界:NPC也會上下班 花鳥魚蟲隨處可見

本作採用谷歌地圖模式,大地圖中只顯示角色探索過的區域,未探索區域全部雲霧籠罩。NPC並非站樁木偶,他們也有上下班時間,狀態千奇百怪。如閒逛的、打鳥捕魚的、趕車跑貿易的、談情說愛的等等。野外自然生物種類繁多,各種花鳥魚蟲、羊群牧犬等,給玩家營造出一種真實生態環境。

真實的馬匹系統:馬匹無法收回包裹 需細心照料

想要獲得馬匹,需要先從馬廄NPC處購買套馬繩,然後找到野馬聚集區。抓馬過程分3大步驟:放繩、靠近拼力、防踢上馬,每一環節會觸發讀條,時機轉瞬即逝,主要考驗玩家延遲、眼力和手速。對於新手而言,掌握捕捉技巧有相當難度。

抓馬+籤約

捕捉成功後,須到馬廄NPC處籤約、起名,生效後馬匹無法放回包裹,而是永久性的真實存在於遊戲世界中,你必須時刻注意如何安置好它,否則會受到怪物和玩家的攻擊。一旦死亡後,需回籤約處花錢復活。首次捕獲的馬匹質量一般,可通過交易所和其他品種交配後獲得新馬,並會隨機獲得數量不等的技能,還可裝備馬鞍、腳掌等。

真實貿易系統:價格隨行情變化 貿易需載具運輸

想做貿易,首先要到相關NPC處對話開闢貿易線路,用驢、馬、馬車等工具運輸。工具不同,載物數量不同,且物品越多,負重越大,移動速度越慢。然後以低買高賣的原理,行走於各大陸貿易NPC之間。同一貿易品、不同NPC的買賣價格不同,且會隨著數量變化而價格波動。因此要隨時關注市場行情。貿易途中隨時有被玩家攔路搶劫的危險,但多樣化的貿易品和貿易路線,比較適合散人進行貿易。

真實的拍照功能:超自由的拍攝功能 滿足各種拍攝需求

遊戲內所有UI,包括:聊天窗、任務欄、血槽等均可單獨隱藏,也可CTRL+U整體隱藏。隱藏後可通過調節多種色調,鏡頭模糊、變焦、方位、反轉等選項,拍出多種風格各異的照片。

小結:韓國網遊大多追求奇幻唯美的感覺,能將寫實感發揮到如此境界的遊戲絕無僅有。玩家在高畫質、真物理的世界之中,盡情享受擬真所帶來的遊戲樂趣。但同時又有些不太適應,比如慣性力導致騎馬的操控感不好掌握,廣闊的無縫地圖卻只能用坐騎跑,死亡掉道具、寶石等真實又殘酷的設定。遊戲過於偏向於追求真實,而犧牲了一些更便捷的功能,有種顧此失彼的感覺。

「奇怪」的遊戲設定 通過刷怪升級

本作任務不給經驗,只獎勵地區貢獻度和NPC親密度,每天可重複接取。任務類型不再是傳統老三樣,還包含了諸如解謎、探險、搜集情報等多種任務元素。部分任務無詳細提示,需要玩家耐心摸索。

任務不給經驗,什麼給呢?刷怪!怪物不顯示等級數值,只以顏色區分等級類型,紫色-深紅-淺紅-綠色-白色,其中綠色怪的經驗和擊殺難度綜合性價比最高,白色經驗很少,紅色經驗多但難打,紫色基本砍不動。所以整個升級過程,就是不停的去找同等級匹配的綠色怪聚集點,直到滿級,略顯枯燥。

全新的任務系統,帶來耳目一新的遊戲體驗。但過於簡潔的任務提示,散亂的線路規劃,以及功能缺失的小雷達,致使任務流程中的擰巴、壓抑、挫敗感極其強烈,創新有餘,樂趣不足!

本作最重要玩法之一就是與NPC建立親密關係。親密度通過與NPC對話、完成NPC指派任務、交換情報等途徑獲得。親密度高了後,首先可接取神秘任務,解鎖購買、租賃物品權限,贈予角色BUFF,兌換強化石、房屋、帳篷等;其次還可以僱傭NPC幫你完成打怪、挖礦、採集等工作。

探索新區域、打怪、釣魚、趕老鼠等都可以獲得區域貢獻度。貢獻度可投資於農場、礦山、森林等,然後僱傭NPC開採、加工相關物資獲得收益。通過玩家個人的行為,從而逐漸改變村莊以及整個世界。

僱傭NPC開採

裝備不限穿著等級,顏色只有白和藍,屬性只有攻擊和防禦。武器加攻擊力,從1-5、5-10、10-15以此類推;裝備加防禦力,防禦數值從1-7。黑石可增加武器攻擊力,一顆加一點;每件裝備最多可鑲嵌三顆水晶石。裝備和寶石通過打怪掉落,但機率很低。

小結:《黑色沙漠》在內容系統上的顛覆性和創新力度是前所未有的,徹底告別了泡菜式的的練級、副本、PVP固定結構模式。除上述內容外,還有完善的房屋系統、種植生產製作、工會戰攻城戰等系統。同時內置了幾十種頗有難度的休閒小遊戲,如抓貓、趕老鼠,打鳥、擠奶等。遊戲中無副本,只有可亂入、開放式地牢,在地牢中可體驗團隊合作擊殺BOSS的樂趣。遊戲倡導玩家在廣闊的大世界中自由探索,通過與玩家、與NPC的多種交互,來體驗各種休閒生活和激情對戰的樂趣。

但問題也隨之而來,作為一款重度戰鬥遊戲,龐大繁雜的生活內容會耗去大把時間,不喜歡生活內容的玩家會感到相當煎熬,而不參與這些內容又無法獲得更多重要獎勵,從而影響角色成長。另外過於個性化的系統和不完善的引導功能:例如NPC讓你去搜集情報,但無任何提示說明,久尋無果,最後在山洞裡碰到個老頭,對話後就完成了,得到情報的一瞬間,完全沒有成就感;走火入魔般的UI簡化設計理念,主城裡雷達無任何標誌提示,轉半天找不到NPC;諸如此類設計都非常影響用戶體驗的。也許製作者想製作出耐人尋味的任務系統,其結果看上去更像是刻意刁難,拐彎抹角噁心你的感覺,而其任務本身並沒那麼內涵,仍需細心打磨。

遊戲總結

縱觀韓國網遊市場,繼《劍靈》、《上古世紀》之後,再沒出過戰鬥更爽快、自由度更高、玩法更豐富、新鮮感更強的遊戲。反而呈一種整體下降趨勢。眾新遊紛紛重回鎖定式戰鬥、二代遊樂場式系統、枯燥的泡菜模式老路上,非常乏味無趣。

但《黑色沙漠》的橫空出世,再次證明了韓遊廠商高超的研發實力和品質為王的決心,不論在無鎖定+組合鍵的高超操作的戰鬥模式,還是自由沙盒化的豐富內容,以及顛覆性的創新系統上,帶給玩家一個煥然一新,具有探索、挑戰樂趣的核心向MMORPG網遊。這也與時下快餐化、碎片化的遊戲市場格局背道而馳,勇氣可嘉。

而遊戲整體表現上,更是超乎一般想像,自研引擎在技術和遊戲細節方面,絲毫不輸於任何一款一線引擎品質,呈現出接近單機水準的遊戲質感。本作在整合《C9》戰鬥系統,《R2》攻城戰系統的基礎上,同時借鑑了一些如《上古捲軸》、《刺客信條》系列,《上古世紀》、《洛奇英雄傳》等經典遊戲元素。寫實度方面更是再上一層樓,超越所有同類型產品,達到了客戶端網遊的巔峰水平。是一款真正具有創新、開拓意義的第三代模式網遊,成為韓遊研發水準的新標杆。唯一感到疑惑的是,如此深度核心向的遊戲玩法,在正式公測時,面臨市場大眾化需求時,將如何抉擇與權衡,讓我們拭目以待!

(責任編輯:珂珂)

相關焦點

  • > 黑色沙漠
    ,由他們開發並營運的大型MMORPG《黑色沙漠》,上線至今已經累計創造了17億美元巨額收益。 Pearl Abyss宣布《黑色沙漠》PS4和Xbox One版遊戲將於3月4日加入跨平臺遊玩支持更新。
  • 《黑色沙漠》開啟跨平臺聯機 限時免費體驗活動上線!
    韓國遊戲開發商珍艾碧絲宣布,《黑色沙漠(Black Desert Online)》主機版已於3月4日起正式支持PS4 / Xbox One跨平臺遊玩,即日起不限平臺,玩家們可一同進入《黑色沙漠》的冒險世界。
  • 黑色沙漠操作拉滿:免費領取、出新歌還開跨平臺對戰
    近日,由PearlAbyss製作發行的一款在電玩遊戲中的動作和戰鬥的基礎上添加大規模攻城戰,不動產使用、交易和僱傭等模擬要素的MMORPG遊戲《黑色沙漠》推出了很多的動作。這一系列的操作也引發了網友的熱議,黑色沙漠大逃殺B測開啟、免費領取活動、新歌及跨平臺對戰紛紛上線。1.
  • 《黑色沙漠》開啟跨平臺聯機 主機版限時免費遊玩一周!
    韓國遊戲開發商珍艾碧絲宣布,《黑色沙漠(Black Desert Online)》主機版已於3月4日起正式支持PS4 / Xbox One跨平臺遊玩,即日起不限平臺,玩家們可一同進入《黑色沙漠》的冒險世界。
  • Steam免費試玩:《黑色沙漠》開啟免費試玩,國區玩家需更換地區
    《黑色沙漠》是由PearlAbyss製作、蝸牛遊戲發行的一款網路遊戲,2018年推出了重製版,大幅度提升了遊戲畫面質量,是一款結合了動作戰鬥、大規模攻城戰不動產使用、交易和僱傭等模擬要素的MMORPG。
  • 《影子戰場》上架Steam 黑色沙漠世界40人大逃殺遊戲
    今日Steam上架了一款由《黑色沙漠》開發商Pearl Abyss製作與發行的大逃殺類型的遊戲《影子戰場》,遊戲將於2月27日開放Beta測試,2020年初發行,遊戲完全免費。
  • 韓國網遊《黑色沙漠》Steam免費領 不過鎖國區
    今天(2月28日)開發商 PearlAbyss 製作的網路遊戲《黑色沙漠(Black Desert Online)》在 Steam 平臺開啟限時免費領取,原價9.99美元的遊戲現可免費收入庫中。不過需要注意的是,本作目前因為有中國區代理,現在在 Steam 商城處於鎖國區狀態,想要領取本作的玩家需要臨時更改自己的購買地區。
  • 《黑色沙漠 MOBILE》擊退世界王活動限時進行中
    《黑色沙漠 MOBILE》擊退世界王活動限時進行中 來源:www.18183.com作者:阿魚覺得海星時間:2020-06-17 分享到: 由韓國遊戲開發商 Pearl Abyss 珍艾碧絲開發營運的《黑色沙漠 MOBILE
  • 使命召喚手遊獲TGA 最佳移動遊戲獎,《黑色沙漠》在全球範圍內雙...
    遊戲頭條中國首家顧問式新媒體定製屬於您自己的媒體內容導語:使命召喚手遊獲TGA 最佳移動遊戲獎;《黑色沙漠》在全球範圍內雙平臺推出;《PUBG Mobile》及《和平精英》全球總收入突破15億美元;第六屆DEAS數字娛樂產業年度高峰會於廈門隆重召開;中國遊戲行業金手指獎落幕
  • 17173新遊期待榜:《黑色沙漠》新版更新 《生死狙擊2》即將開測
    【17173專稿,轉載請註明出處】 在本周《黑色沙漠》更新了全新版本,新增了全新BOSS以及裝備等內容。而《生死狙擊2》即將於本周五開啟遊戲的「劫掠測試」,目前遊戲已經開啟測試玩家招募。下面就讓我們一起來看看吧。
  • 《黑色沙漠MOBILE》全新世界王「杜卡路萊因敦」登場
    《黑色沙漠MOBILE》全新世界王「杜卡路萊因敦」登場 來源:www.18183.com作者:阿魚覺得海星時間:2020-12-02 分享到: 由韓國遊戲研發商珍艾碧絲(Pearl Abyss)研發營運的MMORPG《黑色沙漠MOBILE》更新全新世界王「杜卡路萊因敦」。
  • 《黑色沙漠MOBILE》全新職業「六刀流修羅」預先創角開啟
    《黑色沙漠MOBILE》全新職業「六刀流修羅」預先創角開啟 來源:www.18183.com作者:阿魚覺得海星時間:2020-11-17 分享到: 韓國遊戲研發商珍艾碧絲(PearlAbyss)旗下MMORPG手遊《黑色沙漠MOBILE》本周放出全新職業六刀流『修羅』事前創角。
  • 《黑色沙漠》手遊全新世界王「杜卡路萊因敦」強悍來襲!
    《黑色沙漠》手遊全新世界王「杜卡路萊因敦」強悍來襲!Abyss)研發營運的MMORPG手遊《黑色沙漠MOBILE》更新全新世界王「杜卡路萊因敦」。 由韓國遊戲研發商珍艾碧絲(Pearl Abyss)研發營運的MMORPG手遊《黑色沙漠MOBILE》更新全新世界王「杜卡路萊因敦」,杜卡路萊因敦被稱作萊因敦之王,為所有古代兵器的頭目,擁有非常強大的威力
  • 《黑色沙漠》更新7個新地區 深淵等級裝備等你拿
    9月11日,《黑色沙漠》手遊更新了「嘉合子盜賊團地區」等7個瓦倫西亞北部的新地區。身處瓦倫西亞北部的「嘉合子盜賊團」,是個試圖佔領瓦倫西亞地區的殘酷的盜賊團。
  • X字報:虛幻4免費 黑色沙漠人設系統曝光
    X字報:虛幻4免費 黑色沙漠人設系統曝光 新遊戲 178新遊頻道 ▪ 2015
  • 《黑色沙漠 MOBILE》大沙漠第三波更新,全新世界王庫屯登場
    《黑色沙漠 MOBILE》大沙漠第三波更新,全新世界王庫屯登場 來源:www.18183.com作者:阿魚覺得海星時間:2020-05-07 分享到: 韓國遊戲研發商珍艾碧絲(Pearl Abyss)旗下 MMORPG 手遊《黑色沙漠 MOBILE》迎來大沙漠第三波大更新,暗藏於浩瀚沙漠中的統治者全新世界王庫屯即將甦醒。
  • 進入遊戲才明白,這不是黑色沙漠pvp版嗎
    而被蝸牛遊戲雪藏的網遊中,《黑色沙漠》的名頭在玩家中並不陌生。許多玩家已經提前去外服體驗過這款網遊。黑色沙漠號稱韓國最後的MMORPG,其3A級別的畫面、沙盤化的大地圖、炫酷的技能,讓國內玩家驚豔不已。但黑沙也有其缺點,被玩家吐槽最多的便是其太肝了。
  • 《黑色沙漠》手遊新職業蘭遊戲視頻公開
    【17173新聞報導,轉載請註明出處】近日,《黑色沙漠》手遊公開了全新職業「蘭」的遊戲視頻。蘭是使用主武器「半月錘」和輔助武器「古劍」的《黑色沙漠》手遊第12款全新職業,可以丟「半月錘」或揮動「半月錘」進行攻擊。目前,「蘭」的預約進行中,參與預約的玩家可獲得「深淵等級裝備全套」。
  • 《黑色沙漠》要開國服?有幾個問題必須想清楚
    不管這是官方刻意製造的懸念,還是《黑色沙漠》國服仍舊是一件子虛烏有的事情,無論誰代理《黑色沙漠》。筆者認為,國服的開啟都不會是一件容易的事情,至少有以下幾個問題必須想清楚:問題一:國服打算怎麼收費?是不是大坑?
  • 《黑色沙漠 MOBILE》開發總監專訪 暢談遊戲營運規劃
    導 讀  韓國遊戲研發商珍艾碧絲(PEARL ABYSS)旗下線上遊戲《黑色沙漠》改編手機版《黑色沙漠