聽說最近不知火上線之後,流行起來了一個新的鬥技陣容,一個不知火加四個化鯨,想要贏的話,先抗得過開場八輪化鯨的真實傷害再說。只要化鯨速度夠快,對面就來不及先手。但是真的是這樣嗎?不得不說大佬的陣容是一個比一個魔鬼,這就出現了一個不知火加三個鴆的陣容,另外一個位置不管是拉條還是輔助都可以上。
化鯨的優勢在於,每一次帶有齒甲的友方行動,都可以觸發化鯨的AOE真實傷害,並且不會觸發御魂和被動。而不知火的離歌結界,開場釋放,所以四次AOE變成了八次,因為齒甲的那個效果是技能本身效果,不屬於被動。
但是多鴆隊,只要全部普攻就可以,最適合的御魂是輪入道,每個普攻能夠疊加兩層毒羽,輪入道效果觸發可以再上一次普攻,然後結界還有多餘的一次普攻,這個毒疊下來,傷害就非常可怕了。雙方都有不知火的情況下,顯然是多鴆的輸出高一些。
就算對面化鯨帶了木魅御魂吸火,但是鴆是可以不耗火的式神,多鴆是不用擔心鬼火的問題的。如果說怕一速搶不到,那麼優先可以選擇帶面靈氣,畢竟這個式神的初始速度就是119,比鐮鼬還要高出兩點。另一個選擇就是帶閻魔,這個式神覺醒後的初始速度是127。
帶閻魔主要針對的就是一些帶食夢貘的隊伍,鴆也是一個很怕控制的式神,如果上來就集體陷入沉睡的話,就沒辦法出手了。
一個陣容再怎麼強勢都有被針對的辦法,所以機制是一方面,而御魂又是另一方面。多少堆一些抵抗,預防帶控制的彼岸花或者是食夢貘。三鴆加不知火的陣容,目前勝率還是非常高的,有資源的小夥伴可以抓緊時間上段了。