每一款經典街機遊戲都有其成為經典的理由!可在隨後幾十年裡,有的經典街機遊戲因種種原因不被後續玩家接納,慢慢消失在大眾眼中;可有的,卻因為設計的獨特性和戰鬥的爽快性,被一代又一代的玩家拿出來鑑賞,終成永恆。街機遊戲《恐龍快打》無疑就是後者中的翹楚。
我(小諾說手遊)說幾個數字吧。現在北京時間21:12分,我所使用的街機遊戲平臺(具體是什麼就不說了,免得有廣告嫌疑)最熱的遊戲是《拳皇97》,在線2000+,其次是IGS的《三國戰紀》和《西遊釋厄傳》,在線人數都在1500+,再其次就是卡普空1993年推出的經典街機大作:《恐龍快打》,在線人數1200+!反觀當年街機四小強裡的《名將》、《快打旋風》和《圓桌武士》,平臺在線人數都在十位上晃悠,聊勝於無。
街機遊戲《恐龍快打》有幾個小改變,咱們今天就來聊一聊。
在街機遊戲《恐龍快打》裡,你最愛使用的角色是哪一個呢?當年我所在的小山村,黃帽必搶,之後是白人、壯漢,最後才是美女。可這個優先順序對麼?用現在的眼光來看,大錯特錯!
基於時代的局限性,1993年《恐龍快打》才問世的時候,許多玩家的操作習慣還局限在《快打旋風》那慢悠悠一步一個腳印的節奏裡,突然看到《恐龍快打》裡的黃帽……哇!驚為天人!衝刺後飛腿的毒辣,浮空踢全方位無死角的防守,AB技超帥的旋風腿,實在找不出不搶他的理由。而且在當年那個初始版本的《恐龍快打》裡,黃帽也並沒有暴露太多的弱點。
可是,現在網上更多玩家傾向使用「加強版」、「變態版」來進行遊戲,這時候黃帽的攻擊力就實在不夠看。反觀壯漢的輸出、白人的均衡、美女的武器控,每一個都能在遊戲裡找到更大的發揮空間。現在街機遊戲《恐龍快打》,搶的是壯漢,或者索性就全都選壯漢,牛的很!搶人,此乃一變。
第二變是什麼呢?玩家人數。現在大概是找不到街機遊戲室了吧,即使有那寥寥無幾的幾家,也鐵定不會放置這類老掉牙的街機遊戲。玩家要想回味過往,只能去網上尋找新隊友。
新隊友……嗯,你懂得。大部分是坑,小部分是神。神只會和神一起玩,坑卻在隨時浪費我們寶貴的時間。並且在網絡平臺上打遊戲,遊戲幣這個問題可以徹底的忽視,打不過用命填,一次次的落下炸彈,總有把BOSS炸死的那一天。
所以,哪怕街機遊戲《恐龍快打》最多可以三人同時遊戲,在大部分平臺裡,玩家還是喜歡一個人戰鬥,至多兩人,三人的旅程……基本見不到。
除了以上兩個變化,街機遊戲《恐龍快打》還有一個全民性的改變,那就是騙暴擊!我不知道是哪位大神發現暴擊這個隱藏屬性的,但它卻實打實的改變了這個遊戲的進攻思路。
以前玩《恐龍快打》,沒有什麼好說的,順著旅程一路過關斬將就是了;現在不同了,進入遊戲後經常可以見到幾個人一動不動站在第一關大門處,呆呆的讓小兵揍自己。有幾次我還傻傻的幫隊友清了下小兵……後來才知道,原來挨打才是進攻的最好前奏。
街機遊戲《恐龍快打》玩了許多年,你有什麼好的ider補充麼?我靜待你的各種奇思妙想。