前言+私貨
首先是一些私貨,講一講大致的一些看法,不懂的東西可以讀完再回來看:
目前的近戰主要還是範圍為王,長柄ZAW具有和蜻蛉薙相近的範圍(有劍風P時6m左右),並且紫卡傾向性較高,在紫卡加持下配合賦能,可以成為長柄中的佼佼者。可以說之所以選擇ZAW,不是因為它多那麼一點面板或者說具有怎樣的可自定義的特性,主要還是因為它獨一無二的賦能(一套200夜靈之息,可以說是十分休閒了)。
但是反過來說,沒有帶有範圍的優秀紫卡,加上大部分都比較雞肋的賦能,ZAW很難在目前有一席之地,除非你是為了處決吸血和砸地聚怪等詭異的特殊用途而去專門製作。
總體評價:是end game的要素,強度很一般,頂天就是最強長柄,範圍不可能打得過鞭子。紫卡賦能缺一不可,沒有大量積累的大佬不建議傾家蕩產去搞。當然你要是其他類型武器的真愛想要做一把來玩那另當別論
武器的類型與基礎屬性
ZAW由刀頭、握把、配重三個部分組成
刀頭和握把唯一確定了武器的類型
刀頭決定了武器的基傷在衝擊、穿刺、切割之間分配的比重
武器的基傷、基礎攻速、暴擊倍率與武器由武器類型決定
鍍金將使得武器基傷+12,暴擊和觸發率增加10%,暴擊倍率增加0.6,並使得武器可以獲得段位經驗
段位經驗獲取以及紫卡和刀頭綁定,6個刀頭各可以獲得一次段位經驗
武器的屬性與詞綴/描述之間的關係
無論是刀頭、握把、還是配重,根據描述,帶來的屬性變化均符合下表:
選擇刀頭時,更多是考慮到屬性比重、基礎暴擊觸發率等因素,因此詞綴的選擇不是主要考量
根據表格,帶有詞綴的加成永遠比減益效果收益高,因此無論你需要的是攻速還是基傷,帶有效果的握柄永遠比沒有效果的握柄收益高
因為鍍金會帶來10%的暴擊和觸發加成,因此至少會有10%的暴擊或者觸發率,所以無論是走暴擊還是走觸發,都可以放心大膽的選用瓦吉特和伊克瓦納這種詞綴。還是一句話,有詞綴總是賺的。
賦能(天坑)
賦能有幾大坑點,首先是材料的消耗,一套200夜靈之息,刷到肝硬化;其次是效果含糊,不做出來試試根本是不知道效果的,只能感謝wiki上所有和我一樣的小白鼠,大家一起把地雷都踩遍了。
接下來說說效果和我的短評,為了方便,只標註滿級效果:
看得出設計師是想強推一波導引流,在專精和賦能上都在開路,不過這個賦能的收益和投入相比實在是微乎其微,長柄在實戰中代替鞭子的可能性也有待商榷。
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