作為王者榮耀的官方,他們最開始也料不到這個遊戲能如此之火,於是乎,王者榮耀這個遊戲也漸漸地朝著不可控的方向發展。雖然官方一直想「掌控」遊戲,S17賽季的「策劃教你玩遊戲」就是最好的佐證,但是,王者榮耀的玩家那麼多,官方想掌控已經變得越來越不可能了。俗話說,有人的地方就有社會,這一點用在王者榮耀這個遊戲上最合適不過了。那麼多玩家,每個玩家的王者生涯是不一樣的,相互交織在一起,真的形成了一個類似「社會」的東西,我們就叫它小社會吧。
01一、你的王者生涯是什麼樣的?
什麼是王者生涯?就是一個玩家從玩遊戲到現在,從遊戲中體會到了什麼,感受到了什麼。例如,某些玩家在遊戲中釋放了人性,變成了遊戲罵戰的主導者;某些玩家在遊戲中感受到了異常強烈的憤怒和開心,慢慢地竟然學會了情緒管理;某些玩家為了上分,努力研究英雄玩法,無意間發現了自己的思維天賦。由於遊戲的社交做得比較好,我們在遊戲中能遇到各種各樣的玩家,有的能成為朋友,有的只是敵人,有的還會給你使壞,就和現實社會一模一樣。
02二、最常見的現象是段位歧視
在這個小社會中,最最常見的現象就是段位歧視。只要我的段位比你高,我就有資格歧視你。在遊戲中,我們幾乎沒有多少約束,「叢林法則」才是這個小社會的生存真諦。雖然明面上我們是遊戲好友,但是,指不定他在背後怎麼想你呢!遊戲中真的有友誼嗎?可能比較少,大部分都是利益驅使下的合作關係。如果哪一天你和「好友」開黑時胡亂發揮,動不動送人頭,動不動掉線,你們之間的友誼可能瞬間就沒有了。說到底,這還是另一種歧視:你的水平那麼次,憑什麼當我的好友?
03三、遊戲中的階層固化
所以,遊戲中的階層固化現象非常嚴重。從高段位到低段位,大大小小分成了十幾個圈層。比方說比較高端的國服圈層,如果你想進圈,想得到他們的認可,最低的要求也需要有個輔助的國服稱號。又或者是榮耀多少星的圈層、巔峰賽多少分的圈層,不是你想進就能進的,如果某一天你的分數掉了下來,被踢出群聊也是正常現象。低圈層的玩家可以和高圈層的玩家做朋友,但也僅限於打招呼,想一起打個匹配賽都不可能。
04四、遊戲雖好,但不能貪「杯」
正是因為遊戲的小社會現象,很多玩家玩遊戲的心態也得到了鍛鍊。慢慢的,他們和遊戲好友的感情也變了,有機會就一起玩一玩,沒機會就一個人單排。到後來,這些玩家覺得單排也挺有意思的,不需要考慮朋友的感受,要搶兵線就搶了嘛!我不好評價什麼,這也是他們的性格罷了。某些人在現實中孤獨慣了,到了遊戲中也甘願忍受孤獨,漸漸的也會「沉迷」在裡面。我只能說:遊戲雖好,但請你不要貪「杯」。
05五、這是一個遊戲改變人生的時代
為什麼說王者榮耀遊戲就是一個小社會呢?因為這個遊戲改變了太多人的人生了。最簡單的例子,就是遊戲主播了。以前我們覺得,玩遊戲有什麼出息?誰曾想,現在的很多王者榮耀主播,收入遠超普通工薪階層。如果是超級大主播,一年的收入是我們普通人無法想像的。我之所以要說這一點,就是為了告訴那些看不起遊戲、對遊戲有偏見、有「腐朽」思想的人,遊戲遠沒有你們想得那麼簡單。
我們只是普通玩家,玩遊戲只是一個消遣的飯後娛樂活動。可是,王者榮耀的小社會現象,多多少少會影響到這些普通玩家。我想說的是,玩遊戲必定是有得有失的,但也請你不要太在意,只把它默默地放在心裡就行。這樣的話,等將來年紀大了,我們作為玩家也能有一個相對難忘的回憶。