「戰錘」系列是國外赫赫有名的桌遊品牌,它展現的奇幻宇宙有什麼樣的魅力,以至於其影響力能擴散到第九藝術領域?
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「戰錘」系列成功塑造了一個戰火紛飛的奇幻世界
在今年5月24日,以打造了超人氣戰略遊戲「全面戰爭」(Total War)系列而知名的加拿大遊戲公司Creative Assembly將會為大家強勢帶來一款重磅大作,它就是《全面戰爭:戰錘》(Total War: Warhammer)。
那麼問題來了,「全面戰爭」系列作品向來取材自真實歷史,而《全面戰爭:戰錘》卻偏偏打破了這個慣例,它直接改編自Games Workshop的桌遊品牌「戰錘」(Warhammer Fantasy Battle,簡稱Warhammer或WFB,內地也譯作「中古戰錘」),究竟是什麼原因讓Creative Assembly如此為之呢?
這就得從「中古戰錘」的非凡魅力說開了。
在這幾年,遊戲玩家大概已經對這個Logo不陌生了
什麼是「中古戰錘」?
總部設在英國倫敦市的Games Workshop是一家老牌的桌遊公司,其歷史可以上溯到1975年,於這漫長的時光裡,Games Workshop先後推出了大量暢銷的桌遊產品,而要說Games Workshop麾下最知名的桌遊品牌共有三個,分別是「指環王」(The Lord of the Rings)系列,「戰錘40K」系列(Warhammer 40000),以及「戰錘」系列。「指環王」系列大家都熟,乃脫胎自奇幻作家託爾金的史詩級原著,而「戰錘40K」系列和「戰錘」則是地道的Games Workshop原創品牌。
「戰錘40K」系列和「戰錘」系列的核心產品均為沙盤戰棋桌遊,並且是那種基於需要玩家自行給棋子手工上色的微縮模型(Miniature)式沙盤戰棋桌遊,這也導致了它們高昂的售價,當然這世上的土豪族比你我想像得要多,所以Games Workshop的連鎖店還是開到了全球各地,其的愛好者協會與俱樂部也遍布世界。
雕工精美兼售價不菲的微縮模型棋子是「戰錘」系列桌遊的標誌性特色
至於「戰錘40K」系列和「戰錘」的區別從這兩者的命名上就能看得出來。「戰錘40K」系列在設定上融合了太空歌劇與黑暗哥特幻想,它的宇宙裡既充斥著太空戰艦、基因改造戰士、動力盔甲等科幻風十足的未來科技產物,也不乏諸如魔法、異次元邪神、魔法等奇幻元素,並且這看似不搭調的兩者偏偏就給英國佬的瘋狂想像力給融合得完美無缺,絕對是一鍋讓人嘗了就捨不得放下筷子的鮮味大雜燴。
相較之下「戰錘」的世界就單純多了,大致就是我們常見的中世紀歐美奇幻風,但對比同類作品,其基調要更為陰暗肅殺,戰爭以及鮮血是其永恆的主題。
於具體玩法上,「戰錘40K」系列和「戰錘」系列各自的桌遊產品也有著些許不同,最明顯的就是「戰錘」系列主打方陣和大兵團作戰,而「戰錘40K」系列則以更細分的戰鬥小隊為基礎。在2015年,Games Workshop推出了「戰錘:西格瑪紀元」(Warhammer Age of Sigmar),後者是「戰錘」的正統續作,玩法上它開始向「戰錘40K」系列的小隊作戰靠攏,並對「戰錘」原有的世界觀與勢力陣營進行了重置。
但由於「戰錘」系列桌遊的高昂定價,大多數玩家特別是國人第一次接觸「戰錘」系列都是通過各種主題改編電子遊戲,這也使得他們對「戰錘」系列的文化認同更多地出自後者那瑰麗多彩的世界觀設定。
戰爭是「戰錘」系列的永恆主題
深入「戰錘」系列的奇幻世界
依照Games Workshop的設定,「戰錘」的世界最早由一群來自外太空、被稱為古聖(The Old Ones)的神秘種族統治,古聖以超乎想像的力量改造了自己的新家園,隨即還陸續創造了包括蜥蜴人、精靈、矮人、人類等在內的智慧種族作為自己的僕從,不過這一切都隨著異空間混沌惡魔勢力的入侵而改變。
古聖因為這場突如其來的浩劫而迎來了毀滅性打擊,只能選擇倉皇出逃,卻也讓那些它所創造的族群意外獲得了真正崛起的機會。於接下來的數千年裡,有無數文明相繼誕生、興盛然後又毀滅,為了生存和利益,大陸上不同的種族與勢力以世界新主人的身份永無止休地發動徵戰,用生命與鮮血譜就了「戰錘」時空那不斷向前發展的歷史。
「戰錘」世界的版圖,在設定上它參照了現實中的世界地圖
人類帝國
同獸人大軍展開生死交鋒的帝國軍
手握戰錘者即為帝國傳奇人皇西格瑪
帝國由人皇西格瑪(Sigmar)在大約2500年前創建,其靈感源自現實中的古羅馬帝國。西格瑪後來升天為神,而他的帝國則交由其子民世代守護。
帝國的最高領袖是皇帝,人選從諸多掌握重權的選帝侯中投票誕生。彪悍的步兵、騎兵以及火槍手兵團在騎乘著獅鷲的將軍帶領下捍衛著帝國的疆域,此外帝國還內設了8座精靈族贊助的魔法學院,後者源源不斷為帝國輸送強大的法師,而矮人移民則為帝國鍛造了包括火炮、蒸汽坦克在內的戰爭機器。
巴特尼亞
巴特尼亞的騎士大軍
湖中女神
騎士國一樣的存在,原型是古拜佔庭帝國以及亞瑟王的圓桌騎士團。巴特尼亞是一個封建等級森嚴的國家,騎士是高高在上的貴族與精英,從出生起就經受了最好的訓練,而底層的賤民則扮演了給騎士老爺們輸血的農奴性質角色。
巴特尼亞的騎士共同信奉湖之女神(Lady of the Lake),而成為後者最青睞的聖杯騎士是所有巴特尼亞騎士畢生的奮鬥目標。雖然巴特尼亞的鐵騎大軍之勇猛威震天下,最精英的騎士往往騎乘飛馬出徵,但它的普通部隊都是由長期遭受不公正待遇與嚴酷剝削的賤民組成,更多的時候只是作為開路炮灰而存在。
精靈
美麗高貴又驍勇善戰的精靈族
精靈族以守護世界為己任
古聖最得意的造物,不過現在也面臨著不可逆轉的緩慢衰亡。精靈在追求優雅高貴同時還相當崇尚勇武,他們以阻擋混沌勢力的入侵為己任,與此同時綠皮獸人等其他種族也是其的外部威脅。精靈曾與矮人有著良好的關係,但隨著各種變故現在兩者只有在最危急的情況下才會勉強結盟。
作為古老王國的後裔,精靈至今仍有掌握著強大的武力,比如精靈族擁有凌駕其他種族之上的海軍,其在魔法上的高超造詣也能提供很大的戰爭助力。
精靈的最高領袖是鳳凰王以及永恆皇后。第一任鳳凰王曾經為了拯救世界被混沌吞噬而大無畏地犧牲了自己,但接下來圍繞著王位的繼承卻爆發了一場悲劇性的內戰,最終導致黑暗精靈族的誕生,另外還有一系移民海外的族群分化成了崇尚自然的木精靈。
矮人
矮人大軍
勇猛是矮人戰士的最顯著特徵
古聖繼精靈之後的又一得意造物。矮人曾經創建了一個強大的帝國,但由於長期面臨其他邪惡勢力的入侵,帝國無可避免地分崩離析,不少矮人索性遷居到了人類的地盤,但更多的氏族選擇繼續據守那些設在群山之中的要塞,以期有朝一日能重現過往的輝煌。
矮人是天生的戰士與工匠,利用在大山深處開採得來的礦藏,他們鍛造了無數領先其他種族的高科技武器裝備,比如火炮、機槍甚至直升機,不過由於自身對包括混沌力在內的魔法力的天生抗性,矮人通常選擇用各種綁定了法術的符文來輔助自己的戰鬥。
林木精靈
神秘的林木精靈
林木精靈的大軍包括了樹靈
從精靈族中分化出的林木精靈崇尚同大自然的和諧相處,平日裡避世隱居在森林中。林木精靈不喜歡插手世俗紛爭,他們極度排外(甚至敵視互為血親的精靈族與黑暗精靈族),而為了避免自己的安定生活受到幹擾,他們往往不惜對擅自闖入者大開殺戒。
是的,林木精靈的軍隊相當強大,除了同精靈族一脈相承的卓異魔法天賦,他們還擁有最優秀的弓箭手,更可以通過與森林溝通而驅動強大的樹靈摧毀來犯的勁敵。
黑暗精靈
黑暗精靈的海盜船隊
墮落前的巫王馬雷基斯
當第一任鳳凰王為了整個世界的安危而英勇捐軀後,為了爭奪王位,眾王子中最富野心的馬雷基斯(Malekith)和他的生母莫拉斯(Morathi)策劃了一系列可怕的陰謀,然而最終馬雷基斯還是失敗了,作為懲罰,馬雷基斯和他的追隨者被精靈王庭放逐,而之後馬雷基斯以巫王的名號自居並發誓復仇,其附庸則在仇恨的侵蝕下慢慢演變成了黑暗精靈。
黑暗精靈是整個「戰錘」世界都深惡痛絕的存在,他們有一支龐大的海盜艦隊,平日裡就靠掠奪其他族群以及奴隸交易為生。黑暗精靈的士兵殘忍狠辣,他們通常在女戰巫的可怕法術支援下走向勝利。
蜥蜴人
蜥蜴人的軍隊
雖然造型恐怖,但他們確是世界秩序的守護者
蜥蜴人的文明帶有濃鬱的印加/瑪雅風格,其社會構成嚴格遵循種姓制度:魔蟾蜍史蘭(Slann)是魔法的掌控者,而且還是「戰錘」世界最為強力的一群魔法師;幾乎有上千年壽命的沙洛士(Saurus)是天生的戰士,經常騎著暴龍或三角龍參加戰鬥;小個子史堅斯(Skinks)負責工藝與建造,部分皮膚天生帶變色能力的史堅斯則會擔任偵察兵;體型龐大且愚鈍的克拉西哥爾(Kroxigors)巨蜥則負責承擔那些累人的勞力活,或是在戰場上扮演攻城器械的角色。
因為蜥蜴人是古聖的最早造物,所以他們總是有一種以拯救世界蒼生為己任的奇特使命感,比如在「戰錘」世界的滅世戰役終焉之戰期間,它們甚至主動犧牲了族群的精銳來阻止斯卡文鼠人用行星軌道轟炸來毀滅世界,儘管其他族群對此毫不知情也沒打算領情……
混沌
信仰殺戮之神的混沌騎士
混沌大軍是所有生靈的噩夢
「戰錘」世界裡永恆的噩夢,它的誕生源自智慧生靈的負面情緒波動在混沌空間的投影同魔法能量的結合,混沌裡四大已經具備獨立意識的個體以邪神自居,他們分別是殺戮之神恐虐、欲望之神色孽、瘟疫之神納垢以及詭術之神奸奇。
混沌邪神無時不刻都在謀劃跳出空間禁錮,將魔爪伸向「戰錘」世界。悲哀的是,出於對力量的渴求,每時每刻都有新的生靈選擇加入混沌信仰。混沌邪神的軍團由那些最強大的冠軍鬥士以及混沌惡魔統帥,一次又一次地在世界散布絕望與恐怖。
食人魔
一支食人魔
食人魔多數情況下僅僅是為了食物而戰
古聖創造食人魔是為了實驗生靈抵抗魔法的可能性,但食人魔的表現卻讓古聖大失所望。在「戰錘」的世界裡,食人魔以強大卻粗野醜陋而著稱,他們的大腦瓜往往只思考一件事:怎麼獲得好吃的。有時被飢餓逼急了,食人魔就會打起拿同胞開飯的主意。
實際上,食人魔信仰的神就是「大胃王」(The Great Maw),後者的形象是一個聯通無底深淵、遍布獠牙與涎水的大口。為了食物,他們可以為任何人效力,這使得他們往往是最好用的僱傭兵。
獸人與地精
可怕的綠皮大軍
地精個頭雖小,卻不容忽視
在「戰錘」的世界裡獸人和地精通常被統一以「綠皮」代稱,但實際上這兩大族群彼此間的相處並不和諧。獸人唯一感興趣的就是被他們稱為「Waaagh!」的燒殺搶掠行動,地精則長期卑屈地活在獸人的身影下,不過這不意味著地精是啥善茬,一旦有人慘遭不幸,地精只會樂於落井下石。
同所有腦袋缺根弦的生靈一樣,獸人和地精從骨子裡就崇尚強權,只有最強壯的獸人才能有資格擔任部落老大,帶領族群走向一場光榮的Waaagh!戰爭。令人驚異的是如此粗鄙的生物居然還能以調動同族精神力波動的形式來釋放魔法。
附帶一提,綠皮的盟友還包括小山一樣的巨怪族,這無疑增大了他們對世界的威脅。
混沌矮人
混沌矮人的術士
混沌矮人的坐騎——飛天蠻牛
顧名思義,就是站在混沌一方的矮人。混沌矮人信奉牛頭邪神、「黑暗之父」赫夏,並豢養了一些地精與獸人作為軍團的生力軍。由於邪神的賜福,混沌矮人能夠通過消耗生命力來釋放各種魔法,這點是他們那站在光明面的同胞所遠不能及的,當然代價是施法者會緩慢地變成石像。
混沌矮人的工匠也不比矮人遜色,他們打造了大量基於火藥與蒸汽動力的武器,隨時準備向世界宣告自己的存在。
斯卡文鼠人
斯卡文鼠人,地下世界的死神群影
如果誰輕視斯卡文,那麼他一定會後悔
活躍在幽暗地底下的邪惡種族,由接受了混沌魔法輻射的老鼠變異而來的兩足智慧生物。斯卡文鼠人殘忍狡猾,繁殖力驚人,好在它們慘烈的內鬥顯著制約了其人口增長。
鼠人信奉長角鼠為神,它們的地下帝國由十三長老會牢牢掌控,而後者的成員均是由長角鼠親自選拔。斯卡文鼠人從出生起就被教導弱肉強食,其社會被十三長老會劃分成不同的氏族,各自有精通的領域。
儘管體格上遠不如其他種族,但鼠人能通過讓對手膽寒的人海戰術彌補這一劣勢,此外它們還不停研發各種禁忌黑科技,比如瘟疫、生化妖獸等,據說鼠人已經製作出了能撼動整片大陸的強力炸彈。此外,鼠人還是天生最危險的刺客。
獸化人
獸化人是混沌的先鋒軍
半人半獸的存在,混沌最忠實的僕從,更是混沌對「戰錘」世界侵蝕的第一步顯現,因此還被稱為「混沌之子」。獸化人常常聚集成一個個小戰幫,在頭目的帶領下為了取悅邪神而戰。
不要被獸化人蠻野的外形迷惑,獸化人具備的相當的智慧,其實他們本身就是一部分追求力量的凡人接受了混沌腐蝕後變異而來。獸化人關心的事情只有獸性的發洩,也就是殺戮與破壞。
古墓王
古墓王,帶著濃鬱的古埃及色彩
古墓王的可怕大軍
在很早以前有一個叫奈賀卡拉的強大皇朝,王國的一位亡靈法師納迦什(Nagash)出於徵服世界的野心,使用了禁忌魔法將那些沉睡的枯骨亡者喚醒並組成了可怕的不死大軍。
雖然納迦什乃「戰錘」世界裡最強的亡靈法師,但其的木乃伊與骷髏大軍還是多次被正義聯軍給挫敗——儘管納迦什總能夠從灰燼中復生。當納迦什被從短暫地生者的國度驅逐時,各大古墓王就能擁有片刻的自由,雖說這對其他族群而言未必就是好事。
總的來講這個派系帶有強烈的埃及文明色彩,這從他們的造型就能看得出來。
吸血鬼
納迦什,他在古墓王和吸血鬼的誕生種扮演了重要角色
吸血鬼是「戰錘」世界裡最強大的亡靈生物,其誕生同樣與納迦什的禁忌法術扯不開關係,只不過吸血鬼能夠保持容顏與形體千年不變,而代價僅僅是需要持續吸食新鮮的人血。
經過漫長時間的經營,吸血鬼已經建立了一個巨大的王國,他們的軍隊由可怕的殭屍與骷髏組成,此外還有各種可怕的黑暗生物作為他們的盟友。此外,還有很多凡人為了追求不朽而主動擔任他們的眼線。
上面介紹的就是「戰錘」世界的主要種族與勢力,當然「戰錘」的時空裡還存有一些龍套性質的存在,譬如龍族、神秘的東方帝國震旦皇朝等,特別是震旦皇朝,其原型就是古代中國,官方設定震旦皇朝建有一道宏偉的長城作防禦工事,並且其領袖是不朽的神龍皇帝,後者別號「美猴王」(Monkey King)。
震旦王朝的士兵
另外,在「戰錘」的第8版規則書裡,借著大洗牌性質的終焉之戰爆發,混沌最終成功侵佔了整個世界,大多數種族與勢力都遭到了毀滅性的打擊,好在它們的血脈於「西格瑪紀元」裡西格瑪所創造的新時空中得到了延續,不過「西格瑪紀元」將這些種族勢力重新歸類分組成四大的不同陣營,並做了一些細微調整,比如終焉之戰的最大贏家斯卡文鼠人伴隨著大角鼠晉升為第5位混沌神而正式加入了混沌陣營。
「西格瑪紀元」將「戰錘」的傳奇引入到了新時代
「戰錘」改編電子遊戲大盤點
為更好地宣傳「戰錘」系列,Games Workshop耗費了大量精力編撰了諸多「戰錘」相關故事,它們主要收錄在遊戲的規則書上,極好地充實了「戰錘」的世界觀。此外,Games Workshop還通過自家的出版社Black Library推出了一本又一本「戰錘」主題小說。
但要說真正令「戰錘」變得廣為人知,還得歸功於「戰錘」主題改編電子遊戲.早在1991年,Games Workshop就開始出售「戰錘」系列的改編權給不同的遊戲廠商了,而這些作品中倒也有不少頗值得一玩。
《戰錘:黑暗預兆》(Warhammer: Dark Omen)
《戰錘:黑暗預兆》
一款素質相當不錯的3D即時戰術(RTT)遊戲,由EA在1998年在PC和PS主機上推出。遊戲同時對應有單人劇情戰役和多人對戰模式,玩家可以選擇扮演人類帝國、綠皮以及古墓王勢力,並且為了豐富玩法的需要遊戲裡一些單位的陣營歸屬同原著設定有所不同,比如帝國陣營就擁有林木精靈的弓箭手和樹靈,玩法上《黑暗預兆》引入了很多亮點設計包括部隊經驗值成長、英雄單位、陣型等,感興趣的朋友可以試試。
《戰錘:混沌印記》(Warhammer: Mark of Chaos)
《戰錘:混沌印記》封面
可能是市面上最好的「戰錘」主題遊戲之一,在類型上和前面提到的《黑暗預兆》同屬即時戰術,不過它突出了英雄單位的概念,還引入了部隊士氣和體力值的設定來增加遊戲的趣味性,而在具體玩法上它更像是去掉了資源採集與建造元素的《魔獸爭霸3》。
《戰錘:混沌印記》的開發者是圈內小有名氣的Black Hole Entertainment(後來該公司還為育碧打造了《魔法門:英雄無敵6》)。在《混沌印記》裡玩家可選擇四大不同種族,分別是人類帝國、精靈、斯卡文鼠人以及混沌,並且不同種族下又細分成各自對應一些獨佔兵種的3大陣營。
《戰錘:混沌印記》對應有一款資料片《戰錘:進軍戰場》(Warhammer: Battle March),問世於2008年,它新增了黑暗精靈、綠皮作為可選種族。
《戰錘OL:清算年代》(Warhammer Online: Age of Reckoning)
EA推出的「戰錘」主題網遊,核心玩法是多人RvR,很多國人玩家第一次了解「戰錘」系列正是通過本作的相關宣傳。
《戰錘OL:清算年代》裡玩家可以選擇6個種族,分別是人類帝國、精靈、矮人、綠皮、黑暗精靈以及混沌。本作曾一度被寄希望成為暴雪《魔獸世界》的強力競爭者,不過由於各種原因(主要是當時EA的財政狀況惡化),這款網遊已經在2013年停服。
《戰錘的召喚》(Call of Warhammer)
準確講它是粉絲為《中世紀:全面戰爭2》打造的一款「戰錘」主題MOD,孰料問世後大獲好評,於是受到鼓舞的製作者就將這款MOD發揚光大。
這款MOD究竟火到何種程度呢?嗯,它就是「全面戰爭」系列開發商Creative Assembly出《全面戰爭:戰錘》的誘因之一!
《戰錘任務》(Warhammer Quest)
基於「戰錘」世界觀的回合制角色扮演遊戲,最初是手遊(你懂得),隨後被移植到了PC上。遊戲裡玩家要組建一支4人冒險團隊,在不同的地下城殺怪刷裝備冒險。
《戰錘:末世-鼠疫》(Warhammer: End Times - Vermintide)
《戰錘:末世-鼠疫》問世後意外地走紅
一款結合「戰錘」世界觀與《求生之路》式玩法的多人在線動作遊戲,玩家扮演人類帝國的精銳抵禦入侵的斯卡文鼠人軍隊。
《戰錘:末世-鼠疫》共提供了5種特性迥異的職業,玩家得以此為基礎搭配一支4人小隊,並通過戰鬥成長來不斷解鎖新武器裝備等,藉此讓隊伍變得更強大。
憑心而論《戰錘:末世-鼠疫》是一款很典型的小作坊作品,但它恰巧搭上了「末世倖存」流遊戲的熱潮,目前來自玩家的反饋相當不錯。
《全面戰爭:戰錘》
Games Workshop官方推出的《全面戰爭:戰錘》系列小說,就是坑錢的節奏
這就不用多介紹了,馬上大家就能玩到,而且Creative Assembly的製作水準絕對有口皆碑。
話說Games Workshop對這次同Creative Assembly的合作也相當重視——比如在自家的Black Library裡上架了好幾本頂著《全面戰爭:戰錘》名號的「戰錘」小說,但其實它們就是官方將已出版的「戰錘」主題中短篇小說重新合輯再換了封面包裝出售,真心人傻錢多速來有沒有?
「戰錘」系列與暴雪不得不說的那些事兒
你是否認為「戰錘」系列對電子遊戲界所造成的影響就是上面筆者介紹的主題改編遊戲?騷年啊圖樣圖森破,敢問親玩過暴雪開發的「魔獸爭霸」(Warcraft)系列否?
其實很早以前坊間就有傳聞稱暴雪的「魔獸爭霸」系列在設定上借鑑了「戰錘」,相關猜測在2012年被「魔獸爭霸」系列主創派屈克·懷亞特(Patrick Wyatt)通過其個人博客正式承認。
按照懷亞特的說法,當時暴雪希望從Games Workshop處獲得「戰錘」系列的授權以借後者的品牌號召力來快速打開市場,但之前暴雪反思了一番之前為DC(沒錯,就是創造了蝙蝠俠、超人等經典角色的漫畫巨頭DC)開發兩款DC漫畫主題改編遊戲時遇到的各種不愉快,最終決定放棄了該計劃,當然這並不受影響在概念藝術設計(包括美術風格、劇情等)上《魔獸爭霸》設計團隊大量抄襲,哦不,參照了「戰錘」系列。
更有趣的是在《魔獸爭霸》發售數年後,懷亞特的老爸送了他一套「戰錘」系列桌遊,還因為「戰錘」桌遊棋子模型同《魔獸爭霸》裡的兵種造型實在太像而認定是Games Workshop抄襲了暴雪的創意,為此特意建議懷亞特去控告Games Workshop侵權。
其實「魔獸爭霸」系列也帶著「戰錘」系列的印記
似乎是為了吐槽這個梗,在《魔獸爭霸3》裡玩家如果反覆點擊人族獅鷲騎士,他會吐槽一句「這錘子花了我4萬塊(This Warhammer cost 40K)!」同時吐槽了Games Workshop的「戰錘」和「戰錘40K」系列。