王者榮耀自走棋S1賽季正式開啟,不知道各位玩家玩得怎麼樣了呢?今天給大家帶來一個自走棋S1賽季最強上分陣容堯天刺核心,內容比較多,包括陣容配置和出裝,新版本改動內容比較多,下面就和小編一起仔細看看如何上分吧!
【玩法&規則調整】
1. 快速對戰
玩家血量調整為70
勝利獎勵、連勝連敗獎勵、每回合系統發放金錢、英雄造成的傷害回退與經典模式一致
升級所需金錢下調50%
熾熱戰鬥的傷害從第四回合開始為1,並在第13回合上漲到5
解讀:繼續加快快棋的節奏,如果你沒有20分鐘以上的時間用來下棋的話,那麼推薦你玩快棋模式。
2. 抽卡規則調整
經典對戰模式每回合第一次金幣刷新的價格調整為1金幣
3級時:品質1卡的概率從50上調到60,品質2的卡概率從30下調到25,品質3的卡概率從20下調到15
4級時:品質1卡的概率從40上調到45,品質3的卡的概率從25下調到20。
解讀:
1.每回合首次刷新改為1金幣,這個改動是為了應對由於棋子增加稀釋牌庫的情況,在這個改動之下,前期陣容會變的更強,後期陣容成型的風險會更大,符合策劃們一直以來加快遊戲的初衷。
在此改動下,堯天刺,稷下扶桑,養豬,吳法,都得到了充分的增強,可以說玩前期強勢的陣容更容易上分。
2.增加了1費卡3人口時的概率,降低了2,3費卡的概率,是為了讓玩家在初期能夠拿到2星的初期卡牌來對抗,減少速度8質量差的情況,也是因為1星的卡牌實在太多了,必須靠這個解決稀釋問題。
4級時的改動同樣是類似的效果。
3. 棋盤調整
棋盤調整至8*8大小。
解讀:這個改動對於射手來說是非常好的改動,射手羈絆的減少移動速度對敵人是非常致命的,經常會看到敵人還在移動中就被射到了半血以下。
對於刺客來說,傳統的不起跳開局更難了,會玩的人都會沉底來對抗刺客。
對戰士影響可能是最大的,戰士沒有刺客的高機動性,沒有射手的高射程,此次改動之後又沒有了傳統的護甲加層,所以大棋盤對於戰士來說,不是一個很好的消息,一是需要移動更多的距離,二是更容易被一些高機動性的英雄例如,阿離,諸葛亮風箏。
【天賦重鑄系統】
50血的時候可以給一個天賦進行重置。
解讀:臉黑非洲玩家福音,多一次重鑄,多一次機會,天賦的契合在模擬戰中的重要性自然不用我多說,多一次選擇的機會,多一點吃雞的可能。
有以下幾點需要注意:
1.需要被重鑄的天賦也會根據天賦的級別來隨機出現,簡單的說,重鑄低級天賦會給你低級天賦,重鑄高級天賦會給你高級天賦,不會出現,你重鑄4人口天賦給你S級天賦的可能。
2.不穩定收益,失敗的經驗,此類瞬時增益的天賦不會因為你重鑄而取消之前獲得的效果,舉例:比如你拿了一個不穩定收益,獲得了6塊錢,當你重置此天賦後,你獲得6元不會消失。
3.天賦重鑄會受到天賦異稟的加持
【新增天元賽玩法】
解讀;很抱歉,這個賽制並沒有玩過,因為無論是體驗服還是搶先服,都排不到人。
【新增綜合排位】
解讀:分單人排位和雙人排位兩種,分別計算段位,算是整合了之前的單雙排的設定。
【模擬戰新英雄上線】
1. 嫦娥
職業:坦克
陣營:封神
品質:1
生命值:2800/5000/9100
攻擊力:160/290/500
技能描述:瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,升星會提升每秒彈幕數量,每顆彈幕會對命中的敵人造成法術傷害
技能傷害:90/135/180(+9%法術加成)
解讀:低費坦克,別看本身只有1費的身板,但是輸出並不低,在坦克陣容中完全可以使用的卡牌。
2. 姜子牙
職業:法輔
陣營:封神
品質:2
生命值:2500/4500/8100
攻擊力:200/360/650
技能描述:聚集能量對目標區域的敵人進行衝擊,對受到衝擊的敵人每秒造成1次法術傷害,持續5秒;持續期間敵人還將逐漸減少移動速度,物理和法術防禦
技能傷害:120/180/240(+12%法術加成)
降低移速:40/60/80%
降低雙防:30%/45%/60%
解讀:個人認為在封神的卡牌中最弱的一個棋子。本身是偏控制,而且傷害來的很慢,身板也比較脆,作為一個初期的過度卡片還好,不適合拿到後期和追高星。
3. 太乙真人
職業:肉輔
陣營:封神
品質:3
生命值:2500/4500/8100
攻擊力:220/400/710
技能描述:召喚替身傀儡,替身傀儡會保護太乙真人和全場血量最低的一名隊友,持續5秒;若在傀儡保護下死亡,2秒後將在原地復活,恢復部分生命值並對附近的敵人造成傷害
恢復比例:40/45/50%
復活傷害:400/600/800(+40%法術加成)
解讀:無論是在肉輔助中還是在封神陣營中,都非常強力的一張卡片,可以說有沒有太乙的陣容是兩個容錯率。
太乙本身有著不錯傷害,1星即有著40%血量復活的逆天神技,2星的太乙即可在中後期的戰場上拯救隊伍於危難之間,三星太乙可以多次拯救隊友,在帶一個復活甲,更是打不死的小強,敵人絕對的噩夢。在S1賽季的陣容中,堯天刺,精英戰,精英射等強力陣容你都可以看到太乙的身影,設計非常成功的一個棋子。
4. 后羿
職業:射手
陣營:封神
品質:4
生命值:3600/6500/11700
攻擊力:310/560/1000
技能描述:后羿強化自身攻擊,每次攻擊會造成50%攻擊和強化傷害加成的物理傷害並對面前區域內另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續5秒
被動:后羿的普攻命中敵人後增加自身10%攻擊速度,可疊加至多3層;當攻速加成疊加到3層時,后羿的普攻將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,持續3秒
強化傷害:160/290/420
解讀:封神陣容的核心,射手們的新大哥,分裂箭的唯一擁有著,呼風喚雨的絕對領袖。
看著這些頭顯,是不是覺得後裔很厲害?而他也確實很厲害!!!
作為封神中的核心,同樣也是各大射手陣容的核心。
給了裝備之後2星的後裔輸出量就可以高過3星的阿離,而且本身又是4費卡,身板非常好,技能分裂箭的輸出更是十分爆炸,配合被動的攻速增加,單兵作戰能力非常強。
可以說如果你玩射手陣容,那麼後裔絕對是你不可錯過的核心。
【模擬戰英雄調整】
1. 小喬
品質從2下調到1
生命值從2400/4300/7800下調到2300/4100/7500
攻擊力從180/320/580下調到140/250/450
釋放技能所需能量從100下調到70
技能組調整為1技能
1技能傷害為650/1300/1950(+65%法術加成)
解讀:小喬改為1費卡,從原來的法師前期核心變為一個前期不穩定的AOE點,地位淪為前期的過度卡片。
2. 周瑜
品質從3下調到2
技能連招調整為只使用2技能,且火區的個數為1/2/4個
攻擊力從190/340/620下調到180/320/580
2技能的傷害從320/640/960(+32%法術加成)下調到300/600/900(+30%法術加成)
2技能的持續傷害從80/120/160(+8%法術加成)上調到300/300/300(+25%法術加成)
傷害段數從每秒2次下調到每秒1次
解讀:周瑜同樣下放,吳法前期唯一的輸出點。改動之後的周瑜由於是2費並且有著不錯的傷害,非常好拿3星,所以在吳法的陣容中周瑜有著不錯的表現,是一個值得追3的卡牌。
3. 夏侯惇
釋放技能所需能量從80下調到70
釋放技能後能量增長從10下調到0
解讀:繼續增加魏國前期的作戰能力,夏侯惇在魏國的,存在感確實不強,雙能量下降會讓夏侯惇的回覆和控制能力進一步增強,配合魏國的羈絆可以磨死很多對手,現在無論是魏國陣容還是坦克陣容,夏侯惇都是一個可以信任的棋子。
4. 貂蟬
品質從1上調到4
技能連招調整為3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的組合
職業從法師調整為刺客
釋放技能所需能量從40上調到150
釋放技能後能量增長從0上調到50
生命值從2200/4000/7100上調到3300/6000/10700
攻擊力從120/220/390上調到200/360/650
1技能傷害從300/600/900(+30%法術加成)上調到600/1200/1800(+60%法術加成)
2技能傷害為300/600/900(+30%法術加成)
3技能傷害為300/600/900(+30%法術加成)
進攻回藍效率降低25%,受擊回藍效率增加15%
解讀:貂蟬終於迎來了涅槃重生,4費的貂蟬身板,技能傷害大幅上升,組合技能更是可以打出大量的穩定傷害。也由於本身是群雄加刺客的戶口本,使得很多刺客陣容都非常鍾愛她。
作為堯天刺的Key牌,7人口的堯天刺拿到貂蟬後即可成型大殺四方。
但是,貂蟬要作為一個穩定的carry點的話,是非常不足的。首先,藍量較高,法系輸出比較依賴技能,在刺客陣容中不吃刺客羈絆的效果,在蜀國羈絆中,沒有法師高法術加成沒有傷害,在法刺的陣容中沒有高啟動能力。所以貂蟬是一張看著非常熱鬧,但是本身很一般的工具卡,所以各位除非是打坦克陣容,否則不要嘗試用貂蟬去carry或者給他追3.
5. 劉備
品質從2下調到1
釋放技能所需能量從100下調到80
釋放技能後能量增長從20下調到10
生命值從2900/5200/9400下調到2800/5000/9100
攻擊從230/410/750下調到180/320/580
解讀:劉備的史詩級增強,下降到1費後,蜀國終於迎來了春天。2星的劉備非常好拿,在前期非常頂,可以給諸葛亮爭取非常多的輸出時間,一旦追到三星也可以作為一個非常不錯的承傷點。可以說新版本的劉備撐起了蜀國的前期。
6. 張飛
生命值從3400/6100/11000上調到3600/6500/11700
解讀:張飛小增強了一波血量,影響不是很大。
7. 李元芳
1技能的傷害從240/480/720(+64%物理加成)下調到150/300/450(+40%物理加成)
攻速加成從60/75/90%下調到25/40/55%
釋放技能後能量增長從0上調到20
李元芳的1技能不再具有濺射效果
解讀:元芳的超級削弱,不能濺射的元芳在初期的能力非常有限,前期除非你能拿到2星,否則不建議元芳上場。
8. 鍾馗
品質從3下調到1
技能調整為僅使用2技能並拔除被動效果
釋放技能所需能量從80下調到75
釋放技能後能量增長從60下調到25
生命值從2900/5200/9400下調到2800/5000/9100
攻擊力從200/360/650下調到130/230/420
2技能傷害從200/300/400(+20%法術加成)上調為700/1050/1400(+70%法術加成)
解讀:同樣是超級削弱,1費的鐘馗只有鉤子一個技能,沒有了大吸,也沒有了爆炸,非常弱勢,前期儘量不要拿了。
9. 諸葛亮
品質從4下調到3
生命從3900/7000/12600下調到2800/5000/9100
攻擊力從240/430/780下調到180/320/580
釋放技能所需能量從130下調到110
技能傷害從1900/3800/5700(+190%法術加成)下調到1200/2400/3600(+120%法術加成)
解讀:蜀國崛起的核心改動,3費諸葛亮雖然在體格上和傷害上有所下降,但是加快了蜀國的節奏。蜀國一直的問題是前期還好,中期超級無力,後期在沒有高質量的情況下誰也打不過。
而隨著諸葛亮的3費,以及群雄的改動,讓蜀國煥發新生。前期就能拿到的諸葛亮,可以一直強勢到你拿到呂布組成7蜀國,後期上太乙保證存活的同時又不缺輸出。但是諸葛亮一直有個最大的問題就是太吃裝備,如果沒有血書,中亞的話很難carry。
10. 大喬
釋放技能所需的能量從70下調到60
解讀:減少了微弱藍耗,影響不大。
11. 沈夢溪
品質從2下調到1
生命值從2600/4700/8400下調到2500/4500/8100
攻擊力從170/310/550下調到130/230/420
釋放技能所需能量從100下調到65
3技能的範圍縮小為1格
分裂炸彈數量1/2/4
分裂炸彈傷害425/850/1275(+42%法術加成)
解讀:超級削弱,原來2費的時候就是一個不穩定的輸出,改到1費後技能範圍縮小,更是十個九空,超級演員一個,除非你想玩沈夢溪太乙的CP天賦,否則非常不建議拿。
12. 明世隱
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩暈的被動效果
降低的攻擊力從120/180/240下調到100/150/200
降低的法術強度從160/240/320下調到140/210/280
生命值從2600/4700/8400下調到2500/4500/8100
解讀:小明再也不需要藍了。開局即可牽住對方的核心,雖然減少了身板但是技能開局就可以使用,效果是出奇的好,非常值得一拿的前期打工卡。
13. 李信
品質從3下調到2
攻擊力從250/450/810下調到230/410/750
釋放技能所需能量從25上調到50
釋放技能後能量成長從50下調到35
技能調整為開局隨機變身為光形態或暗形態,能量條滿後釋放對應形態的2技能
暗形態2技能傷害為600/900/1200(+160%物理加成)
普攻附加傷害為80/120/160
光形態2技能每段傷害為300/450/600(+80%物理加成)
解讀:完全摸獎的一個改動。如果開局隨機到暗信則非常強力,配合戰士的連擊可以說是初期的絕對核心。而隨機到光信則是演員一個,雖然有著AOE能力,但是多數情況是只能打到1個而且在敵人死後還會繼續揮擊空氣。
14. 盾山
品質從4下調到3
生命值從3300/5900/10700下調到2200/4000/7100
釋放技能所需能量110下調到85
解讀:個人認為雖然下降了卡費但是由於是3費,更好拿2追3,算是一個非常好的改動,這一改動使得很多需要肉輔的陣容更加平滑。
15. 趙雲
2技能傷害從150/225/300(+40%物理加成)上調到170/255/340(+45%物理加成)
解讀:增強了一波傷害,趙雲其實本身就不弱是很多陣容的打工卡。
16. 呂布
3技能傷害從1000/2000/3000(+267%額外物理加成)下調到900/1800/2700(+240%額外物理加成)
解讀:算是給上個版本超熱的呂布降降溫吧。其實老李認為是沒有必要的。首先這個版本取消了原來英雄單體增加25%傷害的設定就已經非常傷了,現在又減少了傷害,可以說是大砍一刀了。雖說2群雄可以開局跳大,但是除了戰士陣容外,其他陣容很少會這麼做,所以這一刀砍的太狠了。但是依然改變不了呂布作為很多陣容9人口補充核心卡的地位。
17. 花木蘭
拔除普攻沉默效果
3技能從200/280/360(+110%物理加成)調整為200/300/400(+53%物理加成)
技能傷害範圍提升為3格寬2格長的範圍
蓄力傷害從600/690/780(+300%物理加成)調整為520/1040/1560(+140%物理加成)
蓄力減傷率從40%上調到70%
解讀:史詩級加強,從原來的戰士小妹妹搖身變身戰士的大姐,在S1賽季中,花木蘭的作用老李認為比曹操更大。
首先改變了技能的機制,拔除了原來的輕劍沉默,增加了重劍大招的緯度,從原來的的3*1變為3*2,並且增加了減傷的比率。這使得改版後的花木蘭既能吃非常多的傷害,又可以打出大量的輸出,同時還能作為一個穩定的擊飛控制。新版的花木蘭可以對抗非常多的強勢棋子。例如墨子,花木蘭由於連擊的存在和技能釋放速度較快,基本每次都可以在墨子先放技能前進入重劍蓄力狀態,等墨子放技能後再釋放重劍擊飛打斷墨子的大招。同理的運用還有非常多,新版的花木蘭值得追三,給她兩件肉,一件破軍,她會幫你改變世界。
18. 裴擒虎
使用技能後的攻速加成從30/38/46%下調到30/34/38%.
解讀:由於堯天刺的大熱,回調了一波攻速加層,正規操作。
19. 上官婉兒
大招傷害從350/525/700(+35%法術加成)下調到330/495/660(+33%法術加成)
解讀:削弱了一波婉兒的傷害。其實感覺沒有必要的,新版本的法刺並不強力,而且多數是做成法戰,所以這波削弱並沒有必要。
20. 弈星
大招傷害從200/400/600(+20%法術加成)下調到135/270/405(+13%法術加成)
解讀:奕星是絕對要砍的一張卡,本身實在太超模,既有強硬的身板又有大範圍的控制。這波削弱了一部分傷害,感覺還行。奕星的主要問題是大招的體積碰撞問題,修復的這個才算真正的削弱了奕星。
21. 甄姬
釋放技能後能量增長從0上調到15
3技能傷害從200/300/400(+32%法術加成)下調到200/300/400(+25%法術加成)
解讀:甄姬在後期的能力真的不弱了,甚至在武則天沒來的時候可以當做武則天的替代品。兩段控制的時間非常長,給上裝備之後並不弱。砍了一波法術加層算是降降溫吧。
【模擬戰新羈絆上線】
1. 封神
所屬英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥
羈絆效果:2/4名封神臺英雄生效,封神臺英雄在造成傷害時,有20%/50%概率在該格子上產生一道可以造成850/1000點魔法傷害的天雷
解讀:先說一個封神的細節。封神觸發效果時,雷擊到敵人後會產生短暫的小眩暈,這個眩暈會打斷正在吟唱的技能,包括霸體技能,也就是說墨子的大,花木蘭的重劍蓄力,都會被封神的雷擊打斷。
單從觸發封神效果的速率來看,堯天封神的陣容是效果最佳,9人口上黃忠湊成堯天封神射。但是實際的效果很卻很一般。原因是無論是堯天還是封神的陣容前排的強度都太低了。
而在封神的陣容中,太乙和後裔是質量非常高的單卡,2人組成的雙封神羈絆已經非常夠用了,所以包括精英射,坦射,長城射中,你都可以看到他們的身影。
所以老李的建議是,前期可以選擇拿一手姜子牙,嫦娥來進行前期過度,中後期用太乙和後裔來進行替換。封神的傷害在前期是非常可觀的,封神完全可以當前期的過度陣容。
2. 法輔
所屬英雄:蔡文姬、大喬、孫臏、姜子牙
羈絆效果:2/4名法輔生效,全員增加25/45%韌性和270/600點法術防禦
3. 肉輔
所屬英雄:明世隱、太乙真人、張飛、盾山
羈絆效果:2/4名肉輔生效,全員增加25/45%韌性和100/240點物理防禦
解讀:輔助的改動把原來的加50/100韌性和魔防物防進行了切割。而在輔助的選擇中,除非是面對吳法和法刺陣容,否則法輔的單卡質量是不如肉輔的。所以根據場上情況自己切換吧。
【模擬戰羈絆調整】
1. 戰士
調整為3/6/9名戰士生效,效果為10%/18%/30%概率普攻時進行2/3/4次連擊,並使得己方戰士/全員/全員獲得25/45/60的格擋值
解讀:重做戰士羈絆,由原來的增加物防改為了連擊和格擋,防禦大大減少的同時極大的增加輸出。
可以說一個高質量的戰士在後期的輸出能力完全不弱於刺客。戰士重做後可以做出非常多的陣容變化,從傳統的精英戰到魏戰再到王者威嚴戰,無論哪種戰士的核心都從原來的打持久站變成了打瞬間爆發。新版的戰士給人帶來的直接感官是非常強的,帶無盡的曹操一個4連擊暴擊秒掉對面一個肉是經常事,所以新版的戰士非常有快感,是一個非常好玩的羈絆。
2. 長城守衛軍
效果調整為
3名長城守衛軍生效,當1/2/3星長城守衛軍陣亡時,全員獲得5/6.5/9%的屬性加成
5名長城守衛軍生效,當1/2/3星長城守衛軍陣亡時,全員獲得6/7.5/10%的屬性加成
7名長城守衛軍生效,當1/2/3星長城守衛軍陣亡時,全員獲得7/8.5/11%的屬性加成
解讀:長城的永久時間又回來了,同時也改成了質量影響加層,倒逼你用更多的金錢來完善質量。這個改動老李認為和之前55開吧,既有增強,又有削弱,增強了持續的時間,削弱了強加的強度。
3. 長安
修改了金錢的獲得機制,玩家獲得的金幣的數額將基於場上長安英雄的總星級決定,總星級越高,獲得高額金幣的概率越高
解讀:這次削弱可以說讓長安變的「正常」點了。上個版本,既要金錢,又要血量的設定真的太不合理了。新版本的長城,1星基本無用,2星才能略有作為,使得長安收益變得更加艱難。同時如果你有高質量的長安,也會因為質量好而穩定的獲得高收益。總體來說較少了無腦拿的情況,使用長安更顯策略了。
4. 坦克
調整為2/4/6/8名坦克生效,效果為所有坦克增加500/1000/1500/3000點生命值,且坦克/坦克/全員/全員獲得反彈受到的16%的物理傷害的反傷效果
解讀:坦克這一改動是非常爽快的,終於天生帶反傷了。從模擬戰開始以來坦克從來就沒有揚眉吐氣過,這次改動讓坦克同樣煥發新生。坦克的天生自帶反傷,讓所有的物理陣容頭疼不易。6坦克的全體反傷,8坦克的高血量加層,讓坦克密密麻麻的血條中泛著荊棘的光芒,刺客戰士射手頭疼不已。
無論是稷下坦克流還是吳國坦克流都擁有著非常強力的克制能力。只有遇上陣容特別克制的吳法或者強力蜀國才可一戰。否則一個高質量的坦克陣容絕對是所有對手的噩夢。
5. 堯天
堯天的攻速加成從6/9%下調到6/7%
解讀:因為堯天刺的大熱砍了一波攻速,降降溫吧,堯天刺太強了。
6. 魏國
護盾值從750/1200/2700點上調到800/1300/2900點
解讀:意料之中的加強魏國。新版的魏國無疑已經是非常強力了,但是魏國的繼續加強同樣是體現了想要加快遊戲時間的這一初衷。護盾的增長非常有用,是一次很強力的加強。
7. 群雄
效果調整為:
1名群雄時,加入成型且人數最多的陣營
2名群雄時,群雄自立為王,開局滿藍,不再加入其他陣營
解讀:單個英雄即可加入陣營,這使得群雄變得更加靈活了,無論是蜀國的呂布,還是堯天的貂蟬都可以在其他的陣容中大放異彩。
2名英雄的開場釋放大招,讓玩家在站位上有了更多的講究,如何讓呂布大到更多的人,如何讓貂蟬進行收割。但是,這個改動其實是不如上個版本的增加傷害。目前2群雄的效果並不是很好,適用的陣容不是很多,具體還有待開發。
8. 扶桑
轉化真傷比例從42.5%下調到40%
解讀:下調了扶桑的轉化比例,給法刺和稷下扶桑降溫吧。
【模擬戰新天賦上線】
1. 防禦姿態
減少己方英雄造成5%的傷害,減少10%受到的傷害
2. 攻擊姿態
增加己方英雄造成10的傷害,增加5%受到的傷害
解讀:老李補充了下天賦的數據。這個兩個天賦,一個適用於輸出高的陣容,一個適用於防禦高的陣容。一般情況下,戰士和刺客點防禦姿態的較多,而射手法師等點攻擊姿態的較多。各家均是揚長避短。
3. 戰鬥號角
開局提升所有英雄100%移速,持續一段時間3秒
解讀:戰士和坦克陣容非常適合的天賦,新版由於地圖變大,此天賦會讓你更快的逼近對手,減少挨打的時間。
4. 淬毒
己方英雄普攻會使敵人中毒,每秒減少3血量,最大層數50層
解讀:攻擊頻次高的陣容都和適合這個天賦。這個天賦官方給的數據非常少,老李也沒有觀察到很多實際的效果。如果這個天賦能互相疊加那就還不錯,如果是獨立合算那就很難了,攻擊50次才能打到最大層數,每秒掉150血,真是太蚊子腿了。對於後期動輒上萬的血量來說,這150血杯水車薪。
5. 傭兵
趙雲、夏侯惇同時上場:所有英雄擊敗敵人時有概率獲得金幣
解讀:前期打工天賦,如果你在陣容轉換的時候,特別是蜀國,遇見這個天賦可以拿。老李的感覺是平均每場會增加2到3的金幣,後期會隨著棋子的增加而增加。
6. 絕地浪人
橘右京相鄰一格沒有友軍時,每次造成傷害都會為自身回復150的血量
解讀:橘子專屬的孤兒天賦。這個天賦需要注意的是,是每次傷害都會回復150血量,也就是說,橘子的技能也是會吃到這個天賦的。橘子的大招是4次細雪傷害,光靠大招的回血就是150*4=600,這還不包換其他技能的傷害,所以一旦有了這個技能,給橘子一身肉,再仍到戰場的最遠端,等著橘子殘血收割
7. 末裔
伽羅、嫦娥同時上場:當己方僅剩自己時狂暴,增加100%藍量,50%攻速且免疫控制
解讀:很讓人摸不著頭腦的天賦。本身伽羅和嫦娥在一個陣容的機會就不高,而且還是死一個另外一個才加,所以效果非常一般,等待開發。
8. 起舞
不知火舞、上官婉兒同時上場:每擊敗一個敵人,永久增加5點法術攻擊
解讀:法系養豬流,老李最多增加過300點左右的法術,其實並不是很多,非常一般的天賦,聊勝於無,法刺可點。
9. 棋逢對手
諸葛亮、司馬懿同時上場:一方擊敗敵人後,會使另一方獲得100%藍量
解讀:蜀魏流的CP天賦,實際效果一般,更待開發。
10. 意外事故
太乙真人、沈夢溪同時上場:太乙真人開局和任意敵人互換位置並開始煉藥,3s後爆炸眩暈周圍敵人
解讀:由於有沈夢溪這個大坑,除非是為了陰一手對方的C位,否則沒有什麼實際的作用。不過在實戰中,轉換過來是地方C位的概率很大。
11. 尊師重道
老夫子、姜子牙同時上場:每次受到敵人傷害時會減少敵人2%基礎屬性,最高20層,持續5s
解讀:也就是說敵人打你20次,你減少對面40%的基礎屬性。這個天賦,老李只有過幾次,實在看來效果並不理想。被動挨打20次才能減少40%的屬性,被打20次,人早沒了好嗎。。。只有養豬的老夫子適合這個天賦吧。
12. 箭雨風息
伽羅、后羿同時上場:同時存活時,每相距1格,增加伽羅8%攻速,后羿8%射程
解讀:精英射必點天賦,增加攻速和射程,拿到此天賦後儘量拉開二者的距離,雖然效果一般,不過聊勝於無。最多增加64%的攻速,和64%的射程,可以讓後裔打出將近5格的射程。
13. 機關算盡
曹操、元歌同時上場:元歌死亡後,繳械並沉默敵方本回合輸出最高的英雄5秒
解讀:同樣是蜀魏流的天賦,這個天賦就比較強力了,繳械5秒。對於很多陣容繳械5秒就可能意味著失敗。例如刺客,繳械5秒玄策的話,基本你的其他棋子就死沒了。非常適合當奇兵的天賦。
14. 最佳拍檔
狄仁傑、李元芳同時上場:狄仁傑每兩次普攻後下一次普攻將會隨機強化為一張藍牌或紅牌造成傷害
解讀:前期的長安天賦,很強力,會大大增加狄仁傑的輸出能力。由於強化攻擊是貫穿傷害,會加快狄仁傑的藍量回復,所以你會看見很多的大招仍出去,前期特別強。但如果你不是想玩7長安的話,老李是不建議你拿這個天賦,後期還需要洗掉,很浪費。
【模擬戰天賦調整】
1. 雷霆劍道
重做為劍客行:李白、宮本武藏同時上場獲得效果:釋放技能後,李白獲得200點攻擊力,宮本武藏獲得35%攻速,持續3秒
解讀:和上個版本不同的是,這個版本法刺是不需要李白的,所以這個天賦目前是非常適合精英戰的。尤其是9人口還沒有刺客令棋並且打不進去射手陣容的精英戰。
9人口上一個李白觸發這個天賦,再給李白一身攻擊裝,一個大刷下去後排非死即傷。
2. 屠夫
重做為本回合擊敗數最多的英雄永久獲得擊敗數*35點最大血量
解讀:從全員增加變成單體增加,同時多了15點血量。個人認為更加適合養豬使用了,畢竟養豬的陣容一般都是豬來carry,這次改動後更增加了豬的血量。
3. 箭雨之擊
重做為冰霜之箭:三名最強的射手普攻時會減少敵人4.5%移動速度和攻擊速度,最高可疊加10層,持續3秒
解讀:箭雨的重做,取消了分裂改為了減速。看似不強,其實很強。這個天賦剛出的時候是減少5%的速度,而正式服上線又砍了一刀,足以證明這個天賦有多強。
在S1賽季中,由於後裔的加入,精英射陣容非常強力,5射加上羈絆進階7射,再加上冰箭的減速,敵人抬手都非常困難。可以說,這個改動使得射手變的更加強力了,尤其是針對刺客和戰士的時。
4. 天元之弈
不再增加技能範圍,眩暈時間增加0.25秒,品質變更為C
解讀:不再增加範圍,同時減少了星級,前期更好拿到了,但是效果也變得一般了。堯天刺必拿天賦。
5. 充能
更改為減少3回合冷卻
解讀:充能一直是強力天賦,但是前置太麻煩了,需要拿到斷罪,冰雨等強力天賦才有效果,不過改動成3回合後,除了4回合冷卻大大技能外剩下的都可以每次釋放了。
6. 倒賣
暫時刪除倒賣天賦
解讀:網友們投票的結果。。。其實倒賣如果不是因為腳本太牛逼,3秒買滿屏幕,老李還是很喜歡這個天賦的。懶人噩夢,手快福音,奈何限制不了,刪除就刪除吧。
【模擬戰裝備調整】
1. 抵抗之靴
韌性從100%下調到50%
增加100點法術防禦屬性
解讀:史詩級削弱,50點韌性在當前版本非常弱了,配合輔助羈絆才70點韌性和之前的免控完全不能比。
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