Q:每一個專精的術士都各有幾個靈魂碎片,如何在脫戰後恢復他們的碎片?生命分流被移除了?
A:每個專精都是5個碎片上限,脫戰後會1個1個的回覆,除此之外通過點天賦還會有其他的碎片來源。
Q:我希望你可以更詳細的解釋一下這一句話,」通過強化每種僕從的用途,讓不同的僕從根據不同的專精得到出場機會「。
A:當所有的寵物的傷害一樣時,所有人都在用小鬼。在軍團裡,每個專精會在純dps的方面有一個更好的僕從選擇,痛苦術的地獄獵犬、惡魔術的惡魔衛士、毀滅術的小鬼都是更好的輸出選擇,而其他的僕從提供其他強大的功能。
Q:其他改動我都很喜歡,綠火還在吧?
A:當然,不必擔心。
Q:你可以解釋下浩劫的描述嗎,上限1是什麼意思?
A:你只能在一個目標上使用浩劫,這個描述在它被天賦強化後就會有意義。(意思是天賦可能使浩劫能對多個目標使用)
Q:有任何依然把混亂箭算作暗影傷害而不是混亂傷害的正當理由嗎?
A:我們對這方面的討論很感興趣,不過事先我要澄清一點:混亂傷害並不意味著本身可以穿透護甲和無敵,而打斷混亂系的技能則會鎖定全部法系技能,你確定你還想要混亂傷害嗎?
Q:痛苦術的鬼影纏身被移除了?還有我希望有更多的關於痛苦和毀滅的aoe的消息。
A:鬼影纏身會在更改後以天賦形式出現,其他消息敬請期待。
Q:我更希望所有的惡魔都能受到buff,這樣我就不必再去看哪三個惡魔才是最強大的,也不用關心他們會不會馬上消失了。
A:你一定會對力量的渴望天賦感興趣的!它就是這樣運作的!
Q:大部分的暫駐惡魔只能存活12秒,如果我有一個強大的惡魔只剩2秒就要消失了呢?
A:規劃好什麼時候釋放惡魔強化將是精通惡魔術的關鍵。
Q:硫磺烈火和暗影灼燒去哪兒了?我希望還在,不然的話那個新加的天賦並不能讓毀滅強力多少。
A:暗影灼燒成了一個天賦,並且被加強了使用性。硫磺烈火會成為一個讓燒儘自動AoE的被動天賦。
Q:從專精本身的特性來看,術士還不錯。會添加點AoE天賦讓痛苦術多點樂趣嗎?
A:會有一個專門的天賦讓腐蝕之種作用方式變成AoE,不過這樣會消耗一個靈魂碎片,砰砰砰!
Q:毀滅的單目標收集碎片的方式看起來很慢,每16秒2個燃燒給的,加上隨機從獻祭獲得的,會有其他天賦嗎?
A:是的,會有其他關於靈魂碎片的天賦。
Q:「你的毀滅技能傷害提高,數值隨機,最多提高 x%」是什麼意思?機制怎麼運作?
A:精通會為那些技能提供傷害加成,不過這些加成是隨機的,最高是你的精通值。不斷的施法會讓這個隨機元素慢慢的趨於平穩,當然你也有可能會喜歡其他的屬性。
Q:術士現在怎麼回藍?生命分流?還是和痛苦的神器的最初天賦類似的東西?
A:在軍團裡所有的術士都用生命分流回藍。
Q:吸取生命到底會是什麼強度?pvp傾向太大了。
A:我們清楚地認識到了這個問題,好事是我們可以通過軍團的pvp系統自定義很多東西。
Q:我很困惑,為什麼有時候職業統一性很好(靈魂碎片),有時候卻不好(聖能)呢?
A:問得好!資源本身有強大的設定是很重要的,同時它也需要很好的遊戲體驗。