讓原型更加高保真,重要的規範是字體、字號、間距、對齊

2020-11-26 人人都是..

現在部分產品職責中要求中高保真的原型,而是否要求產品經理輸出高保真原型有著相反的兩種主張,主要矛盾在於時間成本以及影響到了設計師設計。這篇文章裡不討論這個問題,僅僅表述下,筆者作為一個技術出身的產品經理,如何學會能夠快速地產出高保真原型的,以下寫的也是態度篇,文字較多,期望能夠給各位看官大老爺提供個參考。

方是方,圓是圓,規範最重要。

以前我的做法會是找找優質元件庫,就我個人而言,這是走了段彎路。好的元件即使它精緻且白搭,但對於產品設計來說其實也是不利的,我們做的產品是為了貼合場景、服務用戶、優化體驗,而不是為了對上漂亮的元件。做得demo多了慢慢發現讓原型更加高保真,重要的規範是字體,是字號,是間距,是對齊。

一、字

  1. 字體統一,一般不要用幾種字體,就選常用字體就行,1~2種足夠;
  2. 字號不要亂,一級標題、二級標題、正文、簡介描述等等字號大小都儘可能的統一;
  3. 顏色規範,標題、正文、描述等等顏色事先統一併做出相應的區分。

這裡可以把規範事先定好(如圖),但並不需要很硬的將規範事先畫出來,能夠在設計過程中根據實際情況調整為最佳,主要是各個部分的一致性。這種參考數值的圖,更多是用在最終稿設計完成後展示設計的數值,而並不能稱之為參考數值。

小貼士:善用Axure中的基本元件,添加幾個要用的規範文字元件不花時間,也可以直接將本身的元件更新。做好一套就行,不斷迭代。操作不詳說了,假設不清楚,點點如下圖的幾個畫圈標註的地方就大致了解了。

二、圖

主要會用到的圖片為以下幾種,背景圖、展示圖(廣告/產品/文章等)、圖標。在高保真原型設計中,主要考慮的是背景圖和圖標。對Axure自帶的圖片元件不太喜歡的,找幾張接近項目主題的代替下就行了。

圖標還好,目前各icon網站提供的素材都不錯,我會經常在各個UI設計的網站上看看,但是一般取icon就在https://www.iconfinder.com/找上一套,實在沒成套的,就按同風格的湊一套。不用太花時間,一開始實在不好找,就用小方塊代替也可以的。

背景圖在整體設計中最為影響項目的體驗,也是在設計中會要多花些時間,這時候,看看競品、和設計師溝通都是不錯的方法。之所以重視它,因為顏色、背景等對產品內容、功能等布局有所影響的,在產品設計之初就做出思考,更有可能做出最佳體驗的設計。且對於整個項目來說,會減少設計師反覆修改的時間。

我們都是期望做出更好的產品,產品原型設計時就能得到各方的建議是好事,不用真等到原型設計後再反覆修改。而且多數情況項目開發的流程是瀑布模型,要抓好用戶體驗以及產品研發效率,可以靠我們產品多把把關多做點事。畫原型別太隨意,時刻提醒自己保持更新迭代,讓烏龜越畫越好。

小貼士:同一頁面的圖儘量用同一色系的,產品圖等用透明背景的,要麼就有淺灰色背景框替代。為什麼不用原型工具裡的,顏色和樣式太吸引眼球的話,會把注意力帶偏

三、間距

間距設定主要一大問題就是統一,千萬不要隨緣對齊,規規矩矩的按統一的大小排列整齊。各同類間距做到一致,規規矩矩的對齊

其它各個元素之間的間距留白也有技巧,這裡就不延伸了。這裡每次設計到時都做些許調整會讓作品變得更好,儘量的使用動態面板或母版,每次更新時要調整的內容就少很多了。儘量做到可復用,簡單修改就能做好每個相關頁,不至於讓更新變得消極,頁面太多確實容易心態爆炸。

四、對比競品

多看看和競品的區別,在相似項目上找經驗,千萬注意度,這裡可不能是臨摹或抄襲。還有一個較重要的是,仔細的看看自己原型與設計師做完後的提高,這會讓自己很快的接收一大波經驗,下次肯定會做得更好。色彩儘量的淡,主要還是找準布局,在前人創作上做迭代沒理由做得很差的。

五、比上一次做得好

請時刻提醒自己,自己的手藝也要有更新迭代。每次開始做的新內容,我們能做出更好設計的話,起點天然會高點,後續接手的同事也會帶來更多優化。

高保真原型的產出也不是一看就會的,這項技能需要我們通過日常工作不斷進步,但請相信,它並不困難,相反非常的簡單。完全可以通過我們日常工作中做的原型進行不斷更新迭代,努力將原型一次做得比一次好。快則三兩月,最終設計高保真原型就如同習慣一般,自然而然的就做出來了。

有些童鞋為什麼做了很長時間都不能產出高保真原型,因為單單練習只能讓自己對工具更加熟練。就如練字,字不用心去寫好,寫多了,反倒是把壞字練成了習慣。當然比喻不恰當,低保真原型本身可是沒錯的。而快速產出高保真原型能夠在我們日常中練成,當然是最好不過的。

心態篇 

1、不要擔心自己沒有藝術細胞

我們是產品經理,天生為創造美好而存在,不一定在色彩上酷炫,但肯定能做出精緻的原型的。尤其像筆者一樣從事ToB產品的童鞋,視覺上更是簡單了些,表現簡單清晰,操作方便簡單,體現專業嚴謹就好。

2、別害怕影響到了設計師

即使公司給配備了各類設計,多數能被自己影響動搖的都是相對「年輕」的,設計比自己還差的,剛好共同進步。當然,多數應該是甩上自己幾條街的設計「爸爸」,可能會被好好教育的,但沒關係的,能夠做出提高的總規是好的。

我們這些產品經理,有個好品質,能夠很快承認錯誤,接受自身不足而去不斷改正雕磨產品。我很佩服一類人,能對自己動刀動槍的那種,書面點,就是常自省的人。很慶幸,常年從事產品工作讓自己也能有機會變成自己佩服的那一類人。

真不要怕影響到設計師,我們本身職責就有相關產品設計的工作,無論處於什麼目的及方向,原型就是要影響到設計師的,如何讓設計更加偏向好的影響而不是負面影響,也是我們工作一個重要職能。

3、熟能生巧

原型的產出總會佔上我們工作的一部分,我們每次要求產品做出提高,我們不斷豐富的經營,不斷累積的設計,也足夠讓自己的原型逐步變成高保真原型了。所以吧,讓每次都比上一次好,讓高品質設計變成習慣,產出高保真原型其實可以變成一個很簡單的過程,經歷了,它自然就提高了。熟練之後,高保真原型花費的時間並不多,還是很合理的。

預祝春節快樂。

 

本文由 @用心的工匠 原創發布於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

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