明日之後防拆建築設計圖紙分享,房子為4級家園,佔地5*6,樓層高度為3層。房子設計上考慮到了迷宮、陷阱、防拆地板,一共3個陷阱房,4處陷阱掉落點。總計耗材:地板59,牆100,門框11,門11,a型窗2個,b型窗3個,樓梯2個 總計185分。
一樓
兩個入口把房子分成兩個區域,前門死路,後門為上2樓的正確道路。為了讓抄家的選擇前門進入,前門及房子右側做兩個b型窗,在兩個窗都能看到的牆角處放置一個空柜子做誘餌,同理後面的窗視野能看到的地方可以放置一個床或者餐桌,左邊的窗做個a型窗,這個窗看進去是一面牆。這4個窗會讓客人造成錯誤判斷前門為正常使用的區域,選擇前門進入。
前門區域有兩個陷阱房底層,後門區域有一個陷阱房底層。前門區域的2格陷阱房,外圍強化到3,中間隔牆只強到2,理由很簡單,掉進陷阱裡,讓他選擇打2級牆,走入另一個陷阱。
後面區域的樓梯入口兩格房裡,下面一個放上馬桶,兩格中間放個洗漱臺隔著,破門而入視覺上像死路,起一定迷惑作用。
二樓
這個樓層3個功能區,迷宮區,陷阱區,樓梯間。樓梯間在一樓樓梯的後面,唯一的入口在後腦勺,避開了上樓的主視野,同時為了讓客人快速做出直走的判斷,在通道中放置設備,吸引客人往迷宮中心走。
右邊陷阱區第三格在通道做個a型窗,裡面做一格地板放個誘餌柜子。(感謝白花戀詩提出的改良建議),這個
另外樓梯中間右手邊有留一格,這裡要放一個誘餌柜子,如果從樓梯上下來打這個誘餌,這個區域是出不去的。
敲黑板,劃重點:注意看二樓平面圖,客人在1樓任意位置打天花板,都只能到達二樓迷宮通道,位置有效的天花板只有樓梯間那一格!
三樓:資源層
三樓第一格一定要放個鐵籠子!重要資源區域,可以先把柜子放好,然後全封閉,通過切換柜子取物品。如果覺得還不夠安全,右邊資源區第二格做空。形成3個封閉資源區。
3個陷阱全掉坑,一路拆上來,沒到3樓,估計彈盡糧絕。
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