口袋妖怪綠寶石有感

2020-12-05 騰訊網

  玩POKEMON近6年,一直想寫一篇關於POKEMON的文章.可是鑑於GBA現在惟獨口袋引領江山,POKEMON的分量大家都心知肚明,輪不到我來指手畫腳.剛才在黃金的太陽的銷量帖裡看到了單日銷量,綠寶石又是獨佔鰲頭.卻也聽到了有人說POKEMON壞話.想讓不了解POKEMON為什麼那麼多版本的人(或者是只覺得是賺錢的人)明晰一下,同時也想用它來向快十周年的POKEMON致敬,是我寫這篇文章的初衷

  當今業界,在原創作品低迷,部分玩家的購買慾被名作標題驅使的形勢下.有些廠商不得不翻陳推舊,製作復刻版,強化版,完全版,以延長作品壽命,達到利潤最大化.個別廠商甚至利用老玩家懷舊心理,翻來覆去地炒冷飯.懷舊旗幟甚至在近幾年來發揚光大."偷工減料"與"完全移植"掛鈎,"原汁原味"的幌子,依舊掩蓋不了廠商面對原創市場萎靡的另類之舉:榨取名作剩餘價值之舉.雖是百害而無一利,卻處處透露著大形式下的廠商的一聲嘆息:玩家就是買名作的帳!

  口袋妖怪,便是眾名作中的一員.GBA的中堅力量,NINTENDO的中堅力量.

  如今不再是1995年GB瓶頸時期,POKEMON的無心插柳換來的GB系列的第二春.如今是口袋妖怪綠寶石接2000年冬口袋妖怪水晶接力棒,在GBA的黃昏期衝刺,我們不必擔心綠寶石能否勝任這關鍵一棒,因為它一定能贏.

  縱觀妖怪之路,走的精明,走的開明;走的精緻,走的大氣.1996年(1995年開始製作,96年發賣)一款小品遊戲出現在日本遊戲店鋪的時候,有誰會預料到它會以後的路會走的如此華麗呢?只是當時的口袋妖怪紅綠肩負的是山內爺爺非常個人化的遊戲理念.後來,山內爺爺樂開懷.宮本叔叔的雙版本點子延續至今.一度成為競相模仿的楷模,一度成為玩家漫罵的理由.當然,這是後話.

  1997年,FAMI通雜誌上登出了口袋妖怪第二代金銀製作的消息,眾妖怪控翹企.

  1998年動畫版紀念遊戲口袋妖怪皮卡秋發售,加了個PIKACHU,圖鑑重新製作.依舊是3年前一代作品的模式,依舊賣了200萬.當年是GB黑白系列的黃昏期,PIKACHU版的發售,給輝煌的GB黑白系列,做了個漂亮的答卷.同年,GB機後續機種GBC發賣,口袋妖怪金銀製作平臺升級,屢次跳票,終於在GBC發賣一年後既1999年初冬擺上了日本遊戲店鋪的貨架.

  作為口袋妖怪第二代作品口袋妖怪金銀,進化度滿點.妖怪控更是能看到自己喜愛的妖怪的顏色!劃時代的畫面提升對這個任氏的搖錢樹來說如虎添翼,新加入了100隻妖怪,加上一代妖怪的登場,總共251一隻妖怪大鬧GBC,同時,新舊妖怪之間的血緣關係讓玩家倍感親切.蛋系統/收音機/更為便捷的PC/圖鑑搜索功能/雙地圖/性別的加入/閃光妖怪登場等等等等閃亮之處,完全換回因跳票而不斷累計的玩家期待,積厚薄發.

  GBC輝煌的走過1999年,2000年.

  2000年冬,口袋妖怪第二代最終成品水晶版發賣.同樣肩負2年前GB黑白機末期口袋妖怪PIKACHU的使命:把最後的路,走完,走好.事實確實如此,我們可以在GBA發售一年後同樣在銷量榜上看到GBC遊戲口袋妖怪水晶版的影子,因為它實在太接近完美了.在我個人心中,水晶版,無疑是最具有誠意的升級作.妖怪們有了動作/GB MOBILE成為可能/雪拉比故事的完善.尤其是GB MOBILE,雖然後來不了了之,但至少為通訊線以外的通訊媒介作出了嘗試,這種理念的進化版就是2003年NINTENDO與MOTOROLA的合作.

  2001年春,GBA發賣,POKEMON新作的猜想便迅速在妖怪控之間展開.在百萬大作缺席的平臺,十分需要有作品來填補空缺.馬力賽車進化版日本國內百萬夢破滅以後,玩家把眼光紛紛投入位於GAME FREAK作坊裡的口袋妖怪GBA--也只能投給它了.

  2002年11月21日,GBA版本口袋妖怪即口袋妖怪系列第三代作品口袋妖怪紅寶石藍寶石發售.3年前便是在同樣的日子金銀髮售.11代表成雙成對,21本來就是NINTENDO最喜歡的數字(還有一個數字是14,不過用的頻率沒21多)

  應該說GBA版的口袋妖怪在各方面的進化都顯而易見.玩了POKEMON那麼多年,深深體會到平臺升級帶來的POKEMON方方面面的強化.我們玩POKEMON不能和平臺的其他遊戲比,我們要和POKEMON系列比.也許有人覺得GBA上POKEMON畫面簡陋云云.但那無處不在的細緻改進,體現著製作者別有用心.畫面和音效雖是最能直接體現平優點的因素,但是為了"顯"優,卻忽視了遊戲本身的內在品質,那樣的做法是對遊戲本質的褻瀆.在系統上說,雙人戰鬥是機能的優勢,帶來的是戰鬥無窮的可能性.圖鑑變得更加人性化,界面現代.不過,大批舊妖怪的缺席也讓玩家若有所失.可是GBA的時代是網絡的時代,是燒錄的時代.很快,網絡上各種破解版在玩家聰明的腦袋下橫空出世.看代第一批放出來的圖鑑,不禁大呼:原來有386隻妖怪!!!可是剩下的妖怪只能與NGC連動才能得到,這是NINTENDO吸引玩家,慫恿玩家買NGC的手段.雖無可厚非,但對於國內眾多妖怪控來說,實在是恨鐵不成鋼.

  GBA口袋妖怪,就這樣的部分老玩家叫好,部分抱怨的形勢下繼續長賣.同時,值得注意的是新玩家群的加入.我知道有人多玩過GBA版口袋妖怪的人沒有接觸過GB系列的口袋.在新舊玩家同臺捧場的大好形式下,GAME FREAK終於決定對新老玩家來一次最大的妥協:GB版口袋妖怪紅綠的重新製作.

  口袋妖怪火紅/葉綠不單單只是單純意義上的舊作復刻.製作者使用了寶石版口袋妖怪的引擎,在GBA平臺上對口袋妖怪第一作大幅度的強化.重續老玩家的舊夢同時,亦是拉攏了從GBA才開始玩口袋妖怪的新妖怪控.老玩家眼裡,火紅/葉綠是一次華麗的懷舊;新玩家把它當作全新的作品也無可厚非.值得一提的是,NINTEND和MOTOROLA的合作第一成果便是從這作上得以發揚的.

  我佩服GAME FREAK的精明.同時我佩服NINTENDO作坊式的大氣.口袋系列一直是長賣型的.每作絕對不是單單改個標題就完事了.GB上的第一作開始一直到現在的綠寶石,POKEMON更是以大版本之間的各有特色,繼往開來.小版本之間的系統潤色,人性化改善.一步步吸引玩家繼續購買的.只要從GB上一作作玩過來的人,都會體會到GAME FREAK的那種慢工細活,精雕細琢的NINTENDO特有的作坊精神.在懷舊支持下,不斷用新的點子補充進來.使得一部作品可以翻來覆去把玩許久.說白了,口袋妖怪就是不斷進化,前赴後繼.赴的是一個作品不斷向完美進軍,繼的是一個系列的那種童心未眠的傳統.我相信喜愛口袋妖怪的人,都是童心未眠的人.口袋妖怪在懷舊與創新上權衡的完滿,那並不是單純瓶子和酒的關係.新瓶裝舊酒,舊瓶新酒,拿到口袋妖怪這裡完全沒有任何貶義,瓶酒間相得益彰,口袋妖怪就是那麼精明的做到雙贏.

  回顧完了,要前瞻了.NDS發售是鐵板上的事,如今是GBA的末期.口袋妖怪綠寶石,便是肩負畫好完滿句號的GBA軟體.我們不得不感慨,不得不敬佩,在這樣蕭條的業界,在硬體廠商為江山拼的你死我活的時候,還有那麼些軟體廠商,那麼些被稱做"怪物級:軟體的存在.口袋妖怪,是業界的常青樹,更是NINTENDO後花園的風向標.口袋妖怪十周年即將到來,到時候,NDS與PSP雙雙登場,那會是怎樣的一個業界呢?

  讓我們拭目!

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