「哼,不和你交易了,讓我走!」
為什麼這個村民對方塊菌態度這麼差呢?這還要從那天方塊菌來到村莊說起~
某日,方塊菌來到了一個山腳下的村莊。村莊中有田地有牲口,村民們自給自足,一派和平景象。
正想找個村民交易時,人群中竄出了個牧師。
一看價格,32腐肉換一塊綠寶石,一塊綠寶石換兩個紅石,好像還不錯——畢竟腐肉打打殭屍就有了,還能順便刷經驗。
正巧旁邊來了只殭屍,方塊菌就擼起袖子對殭屍一頓亂打,保護了村民。
再次想要交易時,卻發現竟然漲價了!
方塊菌苦思冥想其中的原因,忽然回憶起在打殭屍的時候,不小心打到了牧師一下。
難道打到村民會讓交易漲價?!
既然已經打了牧師一下了,方塊菌為了弄明白打村民和交易漲價之間的關係,決定一不做二不休,只要打不死,就往死裡打。
方塊菌用拳頭打了村民第二下的時候,發現價格又上漲了:從三塊綠寶石換紅石漲到了四塊綠寶石。
方塊菌再打一下之後,發現漲價幅度不是非常規律,但基本按照等差數列來增長。
為了深入研究這個關係,方塊菌只能繼續對無辜的牧師出手了。
在打了八次之後,交易價格就穩定了。即便後續再對牧師進行毆打,也不會漲價了。
可以看出,價格已經從32腐肉換1綠寶石漲到了42腐肉換1綠寶石,而1綠寶石換2紅石的價格暴漲到11綠寶石換2紅石。
這誰買得起啊?
方塊菌根據這次的統計,初步結論是:每一次的漲價都是比較均勻的。
腐肉換綠寶石中,33和38就被跳過了;綠寶石換紅石的時候,2和7就被跳過了,而且對應的毆打次數分別都是相同的。
因此,方塊菌推斷,漲價的數值並不是整數,帶有小數點相加的時候,可能就會出現跳過某個值的情況。
那麼能不能讓價格降下來呢?
不過這個牧師看到方塊菌已經害怕了,一見面就扭頭逃跑,方塊菌好不容易才追到他。
在嘗試給村名丟各種正面BUFF的藥水之後,好感度絲毫沒有變化,看來村民真是記仇啊!
後來方塊菌才知道,1.14版中在村民中加入了聲望系統,不過這個聲望值是不能直接查看的。
如果攻擊或者殺死村民就會使聲望值下降,而且很可能這個村的能交易的人都會漲價。
同時,只有用綠寶石進行交易才能提升聲望,從而讓價格下跌!
此外,成為村莊英雄,同樣也是讓價格降下來的辦法,甚至可以讓交易價格下降55%哦!
簡而言之,聲望值系統會影響村民的態度和交易價格。
初始是0聲望,毆打村民-1聲望,殺死村民-2聲望,用綠寶石交易則+1聲望,達到-8聲望時交易價格會達到最高!那高昂的價格,真的遙不可及!
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