高通XR生態夥伴大會:VR/AR半壁江山疫情後重聚,18個項目斬獲應用...

2020-12-05 智東西

智東西(公眾號:zhidxcom)文|漠影

智東西9月5日報導,今天,由高通公司和中國電信聯合舉辦的XR生態合作夥伴大會暨第二屆XR創新應用挑戰賽頒獎在江西南昌市舉行。

這也是疫情之後,國內VR/AR等XR產業核心玩家的一次重聚,帶來了諸多最新的產品和應用展示,同時在大會的幾個專場論壇上,對產業應用、創投等方面進行了最新的分享。

大會以「開放共贏 擁抱5G」為主題,數十家XR設備廠商、運營商、平臺供應商、內容提供商、當地政府等XR產業鏈上的核心玩家,共同探討產業發展趨勢、XR與5G等移動技術的融合,以及XR產業的未來發展機遇。

智東西也在現場體驗了多家產品,並與高通相關負責人進行了深入溝通。以下是智東西參與此次XR生態合作夥伴大會上帶來的乾貨信息。

一、高通:XR平臺支持設備超30款 覆蓋多個領域

作為大會的主辦方,高通全球副總裁侯明娟在開場的講話中提到,這是高通連續兩年舉辦XR創新應用挑戰賽,同時會整合硬體廠商、渠道商、開發者資源,創造出更多XR應用,推動XR產業發展。

▲高通全球副總裁侯明娟

今年的比賽共收到來自全球的XR公司和團隊超過200個參賽作品,涵蓋教育、5G應用等多個領域。由於受到疫情影響,高通全旗副總裁全球XR業務負責人司宏國,通過視頻發來了他的分享,「司宏國非常關注大會,也很希望能現場參與」侯明娟說。

司宏國在視頻分享中提到,高通基於驍龍平臺打造的XR平臺,已經支持超過30款設備,也在製造、教育等行業領域廣泛使用。5G配合驍龍855、865構建的XR平臺帶來新的體驗。同時高通推出了XR HDM適配計劃等來扶持開發者,推動產業發展。

▲司宏國的視頻分享

司宏國還特別強調,高通希望在內容、技術、平臺商,OEM、ODM廠商夥伴官方合作來構建XR產業生態。

二、業內大咖分享:VR/AR逆勢發展勢頭超預期

隨後,來自江西省南昌市政府和業界的多位核心企業負責人,分享了各自產業方面的洞見;在充滿不確定性的2020年,還是能看到,VR/AR相關產業發展的腳步不僅沒有停滯,反而有所加速。

南昌市委常委副市長王萬徵在講話中提到,2016年江西省和南昌市拉開了VR產業發展的大旗,高通2017年提出XR概念,南昌市成為VR創新創業最活躍的地區之一。

他認為南昌的核心優勢在三點:一是國家層面的高度重視,目前已經連續兩年世界VR產業峰會在南昌舉行,並且永久落戶南昌。二是江西省政府的高度重視,將虛擬實境列入地區核心發展戰略。省委書記,省長親自參與VR產業大會舉辦、產業發展謀劃。預計到2023年,南昌VR/AR產業規模將超過1000億。三是高端產業生態的基礎,比如華為VR南昌研究所的落地,和高通打造VR創新中心,還有和北航、北理工、西安交大等相關院校、研究機構的合作。

目前南昌已經吸引了多家VR/AR產業鏈相關世界500強、中國500強企業落地。

號百控股總經理陳之超則提到了5G對VR產業發展的助力,他說,中國電信與高通聯合舉辦這次XR創新應用大賽,從將近200多個項目中選出60多個進入決賽,中國電信將提供版權採購和宣發的支持。

今年是5G發展的第二年,也是蓬勃發展的起點。中國電信在加大5G基建的同時,在推動5G應用。參賽作品包含了藝術與市場需求的結合,中國電信和高通等企業已經成立了VR內容聯盟。

號百控股天翼雲VR負責人王浩具體講到了天翼雲VR的情況,作為中國電信旗下專注VR內容運營的平臺,核心聚焦三大領域:教育、娛樂、工業網際網路。

▲天翼雲VR聯名終端

天翼雲VR雲平臺上的內容,涵蓋多個To B、To C應用場景。現場王浩舉了幾個例子,比如在成都寬窄巷子落地的VR新零售案例,在疫情中上線直播雷神山、火神山修建的VR慢直播等等。

王浩稱,中國電信會在多個方面賦能開發者,比如項目資源、資金、宣傳、規模增長、收入提升、知名度提升等。核心基於中國電信的多方面優勢,比如央媒資源、線下渠道、億級規模的用戶、DICT集成公司,包括31省市政企資源。

高通產品市場總監艾和志講到了高通技術平臺最近幾年的發展,他認為5G發展時間點比4G整體將提升兩年,據權威機構預計,2023年5G連接數將超過10億。XR將是5G 時代NO.1的應用場景。作為全球首個5G XR平臺,高通驍龍XR2平臺性能走在業界前列,具備支持高達7路等並發攝像頭,支持90Hz的刷新率等特點。同時還實現了AI技術上的巨大提升,比如3D重建、景深理解等。

▲高通驍龍XR2平臺

作為業界終端產品代表,Pico公司副總裁祖崑崙從從業者角度看到了VR/AR產業最近表現活躍的地方。

她說,雖然今年遇到疫情的影響,但XR產業迎來突破性的發展。比如,Steam VR用戶活躍率佔總體1.93%,達到270萬,7月更是創歷史新高;6Dof和4K技術的應用大大提升了用戶視覺和交互體驗;此外,IDC預計,2020~2024 XR CAGR(年複合綜合增長率)仍將達到76.9%,中國VR市場容量保持世界領先,還是IDC數據,2020中國VR市場佔全球市場份額38.3%,為支出規模第一的國家,其次是美國、西歐和日本。

▲Pico公司副總裁祖崑崙

她認為,VR生態正正向促進硬體銷量,比如,Steam VR平臺大作拉動活躍用戶大幅上漲;索尼旗下的PSVR平臺正持續積累IP大作;FaceBook旗下的Quest一體機成為重要遊戲分發渠道,營收超過一億美元。

最後她提出,開發者真正的競爭開始了,從技術應用到內容創意上都是競爭的關鍵點。她還發現,本次大賽開發中對6Dof移動平臺表現積極,約70%的開發者選擇Pico Neo 2六自由度VR一體機作為開發樣機。

影創公司董事長孫立在分享中提到,他們昨天在南昌揭牌了高通、影創創新中心。並仔細分析了5G能給XR帶來的體驗提升,可以具體到:高解析度、無限連接、超長續航、空間級交互、MTP 8ms無明顯暈動症,這些都比傳統的XR技術平臺和體驗有了質的提升。

▲影創公司董事長孫立

另外他舉了幾個典型的應用場景,比如5G全息會議;5G+XR遊戲;5G雲渲染BIM系統,憑藉5G、邊緣雲渲染,為XR設備提供精度更高的BIM系統;5G雲化全息診療,實現從術前規劃等全流程輔助。

孫立還預告稱,在今年的世界VR產業大會上,將發布首個XR2平臺混合現實設備。

三、現場體驗:體積小了,體驗更好了

在大會現場,國內頭部的XR相關廠家基本都帶來了自己的最新設備,我們也現場分別體驗了一番。

▲智東西體驗XR設備

其實智東西早在2016年,就曾通過舉辦首屆全球VR/AR創新峰會,將還未規模銷售的微軟HoloLens、FaceBook旗下的Oculus等AR/VR設備帶到國內供業內人士體驗。

四年過去了,VR/AR產業雖沒有那麼風頭緊,但取得的進展有目共睹。通過體驗Pico、七星易維、3Glasses、影創科技等公司的VR和AR、XR產品,讓我印象深刻的是,大家產品的體積普遍變小了,佩戴的負重感就沒有那麼強了。

同時在體驗感受上,視頻畫質和交互方面都有不小提升,多個產品已經開始嘗試通過雙目視覺,實現「裸手」操作,雖然還算不上完美,但已經走出重要一步。

另外也發現一些仍需改進的地方,比如雖然個頭小了不少,但有些還是偏重,還有一些發熱比較明顯。

整體上看,外觀上可以看到多家的產品都在在朝一個大致相同而且是業界普遍達成共識的方向發展。

四、XR平臺將有其特有的節奏

在採訪交流中,智東西同高通中國區XR業務負責人 郭鵬進行了深入交流,比如我們發現,體驗現場的設備所使用的運算晶片,從高通驍龍835、到845、855都有,不像同代的手機那麼集中。

郭鵬認為,這並不是一個特殊的現象,XR產業的現狀決定了,晶片不會像手機迭代那麼快。同時,XR是一個發展的行業,晶片的數量也是和手機行業不可比的,VR發展相對靠前一些,AR晚一些,技術和應用決定了會採用不同的平臺,包括CPU,XR的晶片方案會有其不同的節奏。

此外,溝通中還聊到,5G應用場景現在在個人用戶中還不普遍,在應用對推動上有什麼策略,郭鵬提到,他們正在推動一個XR 5G適配計劃,更好地實現5G環境中的應用。

我前面提到的發熱問題,郭鵬也給出了他的看法,他說,高通XR的功耗比本身是很不錯的的,發熱的原因有很多種,比如同一個算法跑在不同的平臺發熱量也不一樣,所以高通也在推動相關的平臺,將算法移植後,能耗等方面能保持更好的水平。

五、十八個項目獲得大賽相關獎項

本屆大賽分為VR遊戲組、VR應用組、VR教育組、VR行業組、AR行業組和天翼5G XR組共六個賽道。

如前所述,大賽先後收到來自海內外XR領域公司和團隊提交的200多個參賽作品,最終有18個優秀參賽作品分別獲得本屆大賽白金獎、金獎和銀獎,活動現場為優秀獲獎作品舉進行了頒獎。

▲頒獎典禮

獲獎作品內容所覆蓋的領域豐富,中國電信還會為此次參賽團隊和作品提供更多支持,包括中國電信的版權採購和推廣資源支持等。

結語:從爆炒的投資賽道到小火慢燉的XR產業

通過這次參加高通XR產業生態大會,走訪江西南昌市相關企業,可以感受到,VR/AR產業正在進入一個穩紮穩打的發展新階段。

從4~5年前過火的創業風口,變成小火慢燉的創新產業。

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