關於獵人武器的選擇,長久以來一直想寫一篇東西.因為一談到武器,似乎獵人們總是跟戰士和盜賊有著無盡的爭吵和抱怨.在仔細玩過戰士和賊後,才鬥膽寫下這篇東西,希望能化解職業間的爭端,增加彼此的了解.
遠程武器的選擇:獵人從最早的綠色守護者,到血木,到SS弓,再到懲戒,其中的變化,體現出了獵人遠程武器的發展過程.剛到60時,由於屬性點低,最好選擇血木這類屬性加成多的弓來用,當然ST的蟲殼弩也相當優秀;參加RAID後,由於套裝水準的提高,就要開始重視弓的副本適應度了,太快的弓,無法完全發揮技能的優勢,太慢的弓,輸出時不夠平緩,容易OT.因此,SS弓是這個時期的不二選擇;當達到TAQ階段的副本後,獵人的遠程武器分為兩種,一種是重視屬性的,以龍息手持為代表,一種是重視技能傷害量的,以懲戒為代表.屬性類的弓,比如龍息,哈霍蘭之刺,非常適合有反射天賦的生存獵人來用;而懲戒這樣的弓,則是為射擊獵人量身打造的,特別是重視PVP能力的獵人.
遠程武器和其他職業的衝突:首先,擊心是一把適合戰士用的弓,而龍息對於賊來說,也有著相當程度的提升.ZG的哈卡槍和蛇弓則分別是上述BWL產物的縮水版.因此,如果有了SS弓,可以不用追求遠程武器優先,把這些遠程讓給賊和戰士,絕對是成人之美.但是懲戒,則是為獵人量身打造的,耐不高,加的是遠程AP,一般來說,應該優先獵人.當然,如果是DKP說話的FARM團隊,其他職業喜歡其拉風外型的話,獵人拿他也至少應該攢夠分數來表現自己的誠意.當然,一般來說,懲戒這樣的高消費武器,戰士和賊除非是特別喜歡SHOW的,一般都不會出手.
雙手武器的選擇:獵人雙手武器按照使用界限的不同,可以分為兩類:一類是儘量提升自身屬性的,一類是最大化PVP能力的.提升自身屬性的武器,最早以冰刺,和平製造者為代表,中期以SS仗為代表,後期則是沙刺和蛛魔.這類武器的特點,一般是不追求速度和DPH,而是重視屬性的加成,特別是遠程攻擊能力的加成,特別適合副本活動;最大化PVP能力的武器則不同,並不完全重視遠程能力的提升,而注重的是生存能力和遠近程打擊能力的綜合提高,適合於戰場等PVP環境(因為在這些環境裡,獵人是要經常面對近程傷害的),這樣的武器代表為辛洛斯和兄弟會.
雙手武器和其他職業的衝突:和獵人有雙手武器衝突的,主要是騎士和戰士.得益于敏對於這兩個職業沒有近程AP提升的設定,一般來說,騎士和戰士不會對沒有AP,力量的武器有太濃厚的興趣,所以,最主要的衝突,應該來說,是在哈卡劍和AL上.個人認為,在開荒期間,AL和哈卡劍應該以戰士為主,採取一定的優先策略,因為戰士在裝備選擇方面,受副本制約,難免會花一些分在防禦裝上,而這兩把武器在很多場合是比較有用的,比如說NEF前的龍獸,AL提升了戰士自身的能力,也在一些場合提升了團隊的能力.進入FARM後,則應該向各職業開放,可以這麼說,這兩把武器,對於戰士來說,是高傷害的致死;對於騎士來說,是BT的命令傷害;對於獵人來說,是近遠程綜合能力的整體提升.最近看了很多帖子,說獵人拿AL是NJ什麼的,我只是想說,獵人如果不是腦袋有問題的話,一般是不會對加力量的武器有興趣的,但是AP和耐,對於獵人來說,則很重要,至少AP這個東西,是遠程近程都加的(1AP=1近程AP+1遠程AP),不客氣的說,哈卡劍和AL的屬性,在PVP型獵人的身上,一點屬性都沒有浪費.當然,這兩把武器沒有更適合哪個職業的問題,只有努力認真副本,注意DKP的積累,才是你拿這兩把武器的理由.
單手武器的選擇:單手武器,由於雙持的命中設定,在PVP方面,不太適合獵人(主要是沒有天賦的命中修正,再加上瞬間打擊能力較差),所以,選擇雙持武器,多數是為了提升自身的PVE能力,特別是在FM雙手還沒有25敏的那個年代,生存獵人的雙斬骨15敏簡直成了一種經典和時尚.以這個理論推斷下去,雙持武器體系就根據獵人天賦分為兩類:一類是適合生存獵人的高敏單手武器,一類是適合射擊獵人的高致命高AP單手武器.高敏的單手武器,代表是斬骨,隱秘通道斧頭,龍牙之刃等武器,高致命單手武器的代表,則是哈卡主手,無面,犬牙和異種.其實這個地方暴雪設定有個講究,有致命的武器,都沒有敏(NAXX的末日先驅例外),所以,保證致命的情況下,雙持獵人要想最大化遠程DPS,就要放棄耐力加成,而選擇無耐的高AP武器.需要注意的是,從NAXX開始,高端BOSS的設計已經呈現出一種趨勢,那就偏斜機率的提高,勢必對命中的要求不斷提高,因此,如果選擇高致命高AP,必然在命中方面吃緊,所以,高端DPS獵人選擇的雙持武器,應該是命中和致命加成,忽視耐而選擇AP(或敏)的單手武器,這類武器的代表是其拉匕首和末日先驅.
單手武器和其他職業的衝突:主要是和盜賊以及狂暴戰士的衝突.獵人選擇單手武器有兩個避諱,一是選擇帶特效的武器,就是擊中時XX的武器.這類武器,基本可以明確是屬於近程輸出職業的,就算是FARM團,獵人拿毀滅之類的東西,也是絕對不應該的事;二是選擇武器看DPS,原因如上,既然是重視PVE的遠程能力,則屬性是代表一切,如果屬性沒有提高,而只是武器的近程DPS提高,那麼,不要選擇,把他讓給賊和戰士,對我們獵人來說,是客觀之舉.單手武器的選擇,必須慎重,戰士和賊,一般選單手,主手是2.7左右,副手是1.7左右為比較理想的搭配,賊是為了提高技能攻擊,副手毒機率提升,戰士則是為了提升技能攻擊和怒氣積累速度.所以,儘量選擇非完美速度的武器,則可以少跟近程DPS們發生衝突(比如哈卡主手和異種,速度太快,卻有優秀的屬性,就可以考慮拿).還有就是儘量不要選擇高耐無致命無AP無敏的武器,那是為戰鬥賊和戰士設計的,我們可以拿,但是對於PVP和PVE都沒有提升,則最好不要去選擇.
寫這篇東西的原因,是因為獵人的確是邊緣職業,又或許是孤單一個人慣了(很多獵人都是跟寶寶一起到60級的),很多人都對獵人不太了解,獵人對其他職業有時也了解不多,因此,武器選擇方面,難免衝突,並引發了很多無謂的爭吵.個人覺得,能用就能拿,在講求團隊合作的WOW裡,是一句不合時宜的話.多增加彼此的了解,多溝通,能解決很多問題.但是,請不要鄙視獵人,認為這個職業,就是應該拿著SS弓仗,躲在後面偷偷射箭的職業,暴雪的高明之處,就是他賦予各職業各種不同的天賦,讓一個職業可以煥發各種不同的精彩.因此,作為一個從公測開始玩到現在的小獵人來說,我希望看到的回帖是討論,交流和對我的指導批評,而不是無聊的漫罵.並由衷感謝花時間讀完我這篇小文的每一個人.
國際慣例 2區月神殿獵人(原神逾林地) 感謝我的公會和朋友