《口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》遊民星空點評8.0分 充滿...

2020-12-06 遊民星空

  雖然訓練師角色沒有辦法自由裝扮了,但遊戲中卻加入了皮卡丘的變裝系統,可能是製作組對訓練師變裝系統缺失的補救。通過變裝,玩家的皮卡丘不僅可以變換所穿戴的服飾,還能學習到普通狀態下無法學習的部分。然而這樣做所帶來的違和感是否會讓人感覺過度消費皮卡丘這個形象,就是見仁見智了。


作為代替,皮卡丘就……

  另一個在本作中加入的全新功能是被稱之為「忍足系統」的稀有精靈捕捉系統。在地圖中,可能會出現平常狀態中很難碰到的稀有精靈,若玩家輕推搖杆悄悄接近,就能與之進行戰鬥並選擇對其進行捕獲;而若玩家若無其事大搖大擺地跑過去,稀有精靈就會被嚇得重新藏起來。考慮到以往《口袋妖怪》中殘念的稀有精靈出現概率,筆者認為這個新系統能夠大大地改善玩家在遊戲中的體驗……畢竟通過技巧來得到更加珍貴的精靈,肯定是個喜聞樂見的事情。


新的系統讓捕獲稀有精靈更加可能

  雖然總體而言,《口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》是能夠讓《口袋妖怪》系列老玩家感到興奮的作品,但與此同時,它也可能是系列中最可能受到爭議的一部。原因之一就是其過於向原作致敬的設定讓遊戲少了很多新鮮的味道。

  《口袋妖怪》系列發展近二十年,核心玩法一直沒有發生變化,遊戲的主體功能其實也很少有比較大的突破。在《口袋妖怪:X/Y》中我們看到了製作組一些積極的嘗試,比如更加豐富的場景、更加個性化的訓練師、更有趣味的關卡解密、更有挑戰的精靈培養、更友善的系統功能、更強大的遊戲設施……而在《口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》中,筆者不僅沒能發現太多能讓人眼前一亮的新功能,甚至還對《X/Y》中的新要素進行了刪減。


本作稍微缺乏突破

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