今年4月份,爐石傳說在擴展包"暗影崛起"裡將玩家們的職業劃分為了正義與邪惡兩大陣營。其中正義職業包括騎士、法師、獵人、德魯伊。而邪惡職業則是戰士、盜賊、術士、牧師和薩滿。在此之上還分別為兩大陣營設計了"陰謀"和"雙生法術"的陣營技能。
同樣的,在狼人對決裡,也有陣營的劃分,不過不是簡單劃分邪惡正義,而是根據卡牌屬性和人物設定劃分了以村莊為代名詞的五個勢力,分別是遊俠、黑袍會、貴族、聖靈殿還有法師。
既然劃分了陣營就要有相應的陣營特殊的地方,那麼這五大陣營特殊的地方都分別體現在哪裡呢?
小編在這裡簡單劃分了四點
1、 前期的陣容優勢
代表:聖靈殿
為什麼詞條是"等待n天"的聖靈殿在前期會有陣容優勢呢?
原因就是聖靈殿在前期明牌階段少,而且狼人不容易暴露的時候可以直接和對手展開"白刃戰",管你是遊俠還是法師,只要敢露頭,我就敢拼命,打不過就扛,扛不住就進墓地,充分發揮聖靈殿狂信者的優勢。
尤其是聖靈弓手,在前期狼人不易暴露的時候可以快速找到完成擊殺。
只要核心的聖靈少女還在,前期可以懟任何陣營。
這種優勢同時還會為對局中期打下堅實的基礎,畢竟一般到這個時候場上留存卡牌的使用條件基本上都可以滿足了。
但是,一旦到了遊戲的後期,或者聖靈少女這張王牌打了出去,聖靈殿的優勢就變的蕩然無存了,畢竟時間的制約實在致命。
二、後期發力型
代表:黑袍會
如果聖靈殿的前期優勢還存在爭議,那麼黑袍會的後期發力我想應該沒人會質疑。畢竟一旦前期苟住,滿足了惡魔的猩紅契約,那麼後期基本上就已經鎖定勝局了。
黑袍會是以明牌為主,靠獻祭取勝的陣營。兩個戰術召喚和鋪場在對戰前期的作用幾乎為零。走召喚、獻祭復活、村莊技能升級的王道路線;在後期形成壓倒性的優勢。
所以很多玩家在對戰黑袍會的時候,看到對方發動了猩紅契約都會選擇認輸,原因就是不想被吊打啊。
但是也有一個缺點:無法主動翻牌,導致只能等待對手翻牌或者放棄明牌探查的機會換取到獻祭的機會,所以會被對手針對,太過被動。
三、單卡性能強力
代表:遊俠
在狼人對決中,有一種強大叫做從開始強到結束,說的就是遊俠。
提到遊俠,大多數玩家第一個想到的可能就是擊殺。老流氓、角鬥士、鏽刃劍士、潛行者、賞金獵人等等這些都是效果欄帶有擊殺兩個字的卡牌!幾乎每一張卡牌都能對敵方產生威脅,而且還都有高行動力的特點,所以單論單卡性能真的無人能及。
優點是行動力迅速、目標明確、強殺對方。
缺點則是續航能力差,技能無法重複使用,另外就是當對方卡組以防反為主,特別是巡邏嘲諷的時候,就會產生乏力的感覺。
4、 控場能力
代表:貴族
貴族陣營的巡邏可謂是遊戲的一大亮點,獨具一格,別具匠心完全不和其他陣營重合。
依靠巡邏牌站崗,能夠有效的克制對方的信用點探查功能,更好的隱藏狼牌和暗牌。對方想要探查狼人,就只能使用村莊探查,或者掀開潛伏的卡牌。
這樣,貴族就能牢牢控制住對方的行動,掌握主動權。
缺點就是遇到那些不管你的暗卡,直接強殺明卡的對手就要頭疼了。此外,就是很多時候會找不出足夠的巡邏牌,這個就只能怪自己臉黑了。
至於法師,因為都是三測出現的新卡,技能效果還沒有完善,所以先不予討論,但是單憑法術共鳴的全體組合屬性,就可以看出法師隱藏著的無限潛力。
如果能夠把限制條件:"不能減少到低於1點行動"這一條取消,那可以無限聯動的法師就真的可以稱霸全場了。
當然了,這些只是小編自己的理解,如果你有不同的看法,歡迎在評論區裡留言哦~