《鴻圖之下》公測已有一個月多月時間,近日鴻圖玩家之間出現了一個討論非常激烈的議題,那就是曹仁到底該不該削弱?玩家對於這個議題的看法兩極化嚴重。甚至近期還出現了第三種觀點,認為削弱曹仁不是正解,問題的根本出在遊戲的核心機制上。
目前參與人數最多的幾個帖子中正反雙方的爭論正在激烈進行,有網友發帖問到底有沒有曹仁的針對性隊伍?其下附加了攻打曹仁的戰報以佐證曹仁之強不可匹敵,並表示如果有針對性的隊伍可以將配將和戰報截圖分享給他。
其實該玩家的觀點一目了然,就是認為曹仁該削弱,目前還沒有什麼針對曹仁的隊伍出現,曹仁駐守一隊對抗幾隊的事情屢見不鮮。
不過反對削弱曹仁的玩家呼聲同樣高漲,甚至有玩家表示曹仁、合聚群英要是改了其就退遊。雖說曹仁的強度在模具前版本中確實是很強,但是他的用法僅限於駐守,真正讓曹仁被大家詬病的是這個遊戲的核心機制,同類型的減傷技能可以疊加導致曹仁隊伍整場戰鬥高額減傷。
有網友將鴻圖和率土的減傷機制進行對比,在率土中減傷覆蓋全場的技能不是沒有,只不過不能疊加,這樣就不會出現鴻圖這種曹仁跟合聚群英疊加之後強度超標的問題。
還有網友表示其實已經找到可以吊打曹仁的隊伍,但是並沒有人公布出來。大佬有孫權、桃園的國家隊和司馬懿隊伍也能打得過曹仁,反倒是平民玩家總是拿一些雜牌隊去撞,打不過就一直喊著要削弱。
再者如果什麼武將強就削弱誰,那麼這個遊戲就沒有任何意思。目前該完善的是這款遊戲的機制問題,與其削弱曹仁,不如想想怎麼克制他。並且一旦曹仁、合聚群英削弱之後,平民根本不可能有打得動大佬的機會,華佗趙雲孫權這隊誰能剛?
大家認為到底是誰強就削弱誰,還是應該完善核心機制?