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白日噩夢:民間版《生化危機》,像極了低配版《生化2重製版》
《生化危機2重製版》可以說是今年最香的一碗冷飯,在此之前可把廣大的「生化迷」給急瘋了。其中就有一個義大利的民營團隊,高調宣布將以免費的形式用虛幻4引擎去重製《生化2》,可最後還是被卡普空主動叫停了他們項目的開發,也因此《生化危機2重製版》正式立項。可實際上這個義大利的小作坊並沒有就此罷手,他們在已經完成內容的基礎上進行了豐富和修改,最後做出了一款與《生化危機》玩法類似卻有著自己獨立劇情的恐怖冒險遊戲《白日噩夢:1998Daymare:1998)》。
雖然遊戲劇情發生的時間跟《生化2》同樣是1998年,但兩者的故事沒有一毛錢的關係,不過在這款《白日噩夢》中,玩家確實可以看到太多生化系列的經典元素,頑強的喪屍、有限的包裹和緊缺的資源、物資的管理和組合,再加上多主角的劇情演技,以至於很多人說它是生化危機的精神續作,不過小編覺得生化危機還沒黃,說精神續作也不太合適。
要知道生化題材系列的核心肯定是離不開「恐怖」二字,蠕動的肉團,迸濺的鮮血,還是扭曲的怪物?小編認為都不是,真正的恐懼是源自於人對於未知的想像。遊戲通過有限的光源將玩家對於環境的感知,限制在一個狹小的空間之中,再輔之以喪失隱約的吼叫聲,地面和牆壁殘留的血痕激發玩家的想像力,其中還有各種開門殺,轉角殺,資源的緊缺再加上喪屍的圍攻,也可以讓你需要時時刻刻都提心弔膽。
玩家在實驗室時給人的感覺還沒有那麼強烈,但是從醫院開始遊戲恐怖氛圍的營造漸入佳境,不過畢竟是小作坊出品的獨立規模的恐怖遊戲,而且相比之一般的恐怖遊戲,小編認為《白日噩夢》的場景相對豐富,流程也比較長,註定了沒有辦法進行太過細緻的打磨,所以在畫面表現、光影效果、人物動作上相較於官方的重製版都要遜色不少。
本作喪屍的種類實在是少的有些可憐,大部分關卡都是以普通喪屍和精英喪屍為主,也就是換換「皮膚」,而且因為製作的不算精細,所以給玩家帶來的視覺衝擊並不高,喪失的皮還是挺厚,普通槍械爆頭也需要3槍,遇到精英喪屍步槍也得打半梭子彈。雖然沒有動作捕捉,但小編覺得人物奔跑和交互動作真的還可以。但是近戰的打擊感和各種槍械的設計反饋就一般了。本作沒有加入冷兵器,所以近戰只能將喪屍擊倒,喪屍死亡與否還不太容易去辨認,你需要注意出血量,因為它們倒下之後就一動不動,沒死的話都要好幾秒之後才會重新站起來。
《白日噩夢》中的子彈和彈夾是分開來計算,你需要在背包中先將子彈裝入彈夾,戰鬥中才能以更換彈夾的方式換彈,而且快速換彈模式下被換掉的空彈夾是會掉落在地上的,需要玩家撿回來重新填裝,也就是說你子彈再多,戰鬥中也只能更換已經填滿到彈夾內的子彈,在小編看來官方是想通過操作的真實度來提升玩家的沉浸感。一開始玩的時候確實還挺新奇,但是玩到後面頻繁換彈操作起來非常的繁瑣,再加上背包本身不支持滑鼠操作,多少讓人有點惱火。
總的來說這是一款民間版的《生化危機》,低配版的生化2重製版,核心玩法和樂趣沒有太大的改變,整體質量合格但也不算優秀,特別是在有對比的情況下一些問題就會被無限放大。適合生化系列的鐵粉,恐怖生存遊戲愛好者或者說是喜歡多主角模式遊戲的玩家。屬於哪一類的玩家呢?
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