近日,關於和平精英頻繁出現掉幀的問題,在官方論壇幾乎每天都有玩家展開激烈的討論,問題圍繞遇人就卡、無緣無故就掉幀零點幾秒等情況。而造成這種現象的原因,有可能還是會有玩家認為這只是設備「渣」導致的,但這個說法事實並非百分百準確。
近期出現在和平精英裡頭的卡頓、掉幀現象,大部分只是短短在對局中出現0.5秒,最常見的就是車戰和人口密集的決賽圈。如果你設備出現像遊娛君所說情況,那麼我敢肯定這與你設備不存在太大關係。一般地,假使我們的設備已經帶不動和平精英了,那麼連遊戲都會難以進入。相反,我明明能夠輕鬆進入遊戲,卻為何遇到敵人就突然出現這種難以控制、甚至影響操作的掉幀操作?
這也許就跟光子有頗大的關係!首先,版本的長期不更新、不維護、伺服器不穩定、玩家急劇增多,也是會造成卡頓、掉幀等非正常遊戲現象的發生。這種種情況造成的影響,當然就不是針對玩家個人,而是全服。
相信近期回歸和平精英的玩家也不在少數。大量玩家的回歸,伺服器負荷當然不同於往時,而短期內造成的伺服器擁堵,也有理由說明光子其實也是「意想不到」。
加上目前版本暫且沒有大的更新動向,SS5賽季末也突然宣布延期兩個星期,這也從側面說明工作人員並沒有正常回到工作崗位上。那麼想要大的系統優化,自然就有點難。
如果是這個問題造成的掉幀,遊娛君認為大家可以酌情體諒體諒光子。
其次,遊娛君還做了一個大猜想:氪金真的會有可能讓人「變強」!雖然近兩個月暫時未見有大版本優化更新,但皮膚、時裝倒是出了不少。然而,皮膚、時裝這些東西,換個角度看就是一堆數據。
假設一局遊戲,我們多次在遇到敵人前發生掉幀的情況。首先我們要把敵人當成一個需要加載的動態數據來看待,那麼該名敵人身穿的時裝、皮膚,也就是一個披在動態數據身上的數據,而且是移動的。換句話理解就是:玩家(敵人)時裝皮膚越豐富,我們短期內需要加載出來的數據就越多。
接下來如果要遇到的是一個都氪金的滿編隊,你會發現卡頓感會更為明顯、更為嚴重。而大部分玩家並不會因為一個遊戲而刻意換手機,個別高端遊戲發燒友除外。而遊戲通過每天的遊戲時間,遊戲緩存有所增加的同時,也導致遊戲容量一天天變大。
當然,手機設備的高低配,硬體的老化,也會導致卡頓、掉幀的出現。其次網絡不穩定,年份老的設備,也會讓加載變得更慢,但這些都不是造成卡頓、掉幀的唯一原因,這只會讓卡頓、掉幀的情況變得更為嚴重而已。所以,我們只能等待光子恢復正常的運營秩序,還玩家一個流暢的遊戲環境即可。