今天給大家說一說
為什麼大多數學生們寧願花時間研究王者榮耀
卻不肯靜下心來去學習呢?
首先,為什麼學生們寧願花時間研究複雜的王者榮耀遊戲機制?
因為反饋及時。
因為當場就能讓我知道,我努力所學的,是有用的。
比如,我按網上說的這個出裝加點和打法,勝率確實高了
再比如,我學會卡技能CD,上單確實比以往要強了還能單殺對面。
我知道我的努力沒有白費,我自然會繼續努力
而學數學背古詩呢?
我高中的時候是一名文學青年,
溫庭筠的詩集翻來覆去。
問題是,除了作文似乎更順暢一點,然並軟啊,平時並沒感覺什麼大效果呀。
好不容易熬到考試,你能保證,一個古詩背多的人,就一定有更好的語文成績嗎?
你收穫的效果很混沌,你的內心就會開始質疑是否要繼續投入更多的努力。
潛意識裡,你就開始懈怠了。
很多人說王者榮耀複雜,NO,其實王者榮耀的道理太簡單了。
只要你努力付出多打,你就一定比不努力的人厲害。
當場見效,現場打臉,不服solo,騎臉單殺。
要說有什麼意義?
王者榮耀好歹是國內最強的遊戲公司召集國內遊戲行業幾乎最優秀的二百個人花費了無數心血投入百萬美元開發出來的,目標就是給予用戶最爽的體驗和最快的反饋。
數學古詩這些內容當然強,但作為反饋機制,只能依靠一個老師隨堂提的問題和花費半天功夫製作出來的考卷,自然很難帶給努力的學生相應的反饋了。
有人說,腹有詩書氣自華,多讀書肯定是有用的。
但實際上一個少年光靠自己多讀書,沒有老師給予指導,進行提煉深入,是很難把量變轉化為質變的,很可能東一本西一本沒有體系難以深入。
所以問題本質還是傳統教育太需要好的老師了,有好的老師引領,收穫知識的快感是勝過王者榮耀的。
其實多數玩遊戲的學生們並不願意花時間去研究遊戲機制,如果玩遊戲前需要先把所有英雄研究一遍,如英雄技能、屬性、射程、傷害、攻速等等,那麼就沒有多少人會去玩這款遊戲了。
學生們喜歡的是遊戲的那種快感、成就感,付出即時得到回報,或者還有社交等等等等。人們往往都是三分鐘熱度,如果每天上學的內容是練習十個小時遊戲,他們估計會喜歡上看小說。
那為什麼王者榮耀玩的好的人,學習往往不夠好?
從以往的遊戲比賽來看,玩的好的恰恰是學習好的那一波人,比如lol、dota的全國高校提名。(來一個毒雞湯)那些能考出好成績的人,拋開天賦不談,他們那種專注、毅力做別的事也能比學習差的人強,比如遊戲。
如果高考變成王者榮耀的排位賽。
每天都要上打野課,清兵課,推塔課,團戰課
高一的時候每周還有一節課學習克隆大作戰和火焰山,到了高三這些課程全都被可惡的團戰老師佔了!
高一日復一日的全方位練習,每個英雄都不能漏。作業是每天10局匹配,周考,月考,期中期末排位。
高二分科,一批人選了射手,一批人選了法師,繼續練。
高三繼續練。沒別的事情,就是上這幾門課,上完了開始匹配檢驗學習效果,匹配完了再上課,學習打野團戰推塔的高超技巧。
最後王者清北、鑽石985、白金211、黃金一本、白銀二本、青銅其它。
如果真是這樣這些小孩一定會在夜裡偷偷摸摸的翻開歷史書,地理書,看看千百年來的故事,看看幾大洲幾大洋都在哪。也會有小孩沉迷數學無法自拔,直到被老師發現,叫家長,撕了數學書,痛打一頓。
沒人逼他們玩,想玩就玩,不想玩就刪。有選擇的主動權,隨心所欲,當然開心。
不像學習,不管想學還是不想學,這是任務。一旦成了任務就不一樣了。孩子畢竟是孩子,讓他們長時間把精力集中在同一個龐大的任務上,我想成年人也未必能做到。
所以真的不能怪孩子們。
現在的教育模式和競爭機制硬生生的把本該快樂的學習過程變成了大多數人的地獄!
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