純玩PVP,哪個種族的盜賊最適合玩家選擇?
魔獸懷舊服2個陣營共9大職業,因為相比正式服,職業特色分明,所以各有各的擁躉。而其中盜賊這個職業,最具有職業特色的技能就是潛行,定位也非常像武俠小說中的刺客,從暗影中來,又從暗影中消失,傷害非常高但皮薄肉脆,很多PVP的時候就像是在刀尖上跳舞的感覺。而如果一個玩家純玩PVP,對於7個可選種族的盜賊來說,哪個種族的盜賊最適合玩家選擇呢?
對於7個可選種族的盜賊來說,哪個種族的盜賊最適合玩家選擇呢?
本來一個職業所有技能相同是沒有區別的,但是因為結合種族的天賦就產生了可玩性的差別,而這裡要談的PVP也是這樣,在不考慮外形影響以及特定裝備和常備藥水的情況,也就是一般狀態下的PVP選擇。
侏儒:天賦中的逃命專家,解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果,特別針對控制技能多的職業,相當於多了一次消失。而只要在一次針對性的PVP中,多了一次消失就相當於是多了一條命,只要能活命,盜賊就絕對有機會翻盤。但尷尬的是侏儒模型太矮,PVP中如果對方剛好是跳起的狀態被控制,侏儒還得跳起來才能打到,當然這種時候可以通過修改模型或者提前吃變形藥水來解決。矮人:石像形態在激活之後對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10%,持續8秒。可破致盲流血和毒蛇釘刺,能有效地避免被控制,和侏儒的逃命專家相比各有優劣。
人類:感知天賦內戰無敵,可以持續20秒提高偵測潛行目標的能力。如果能知道對方也是個盜賊,可以穩定的取得先手,而盜賊本身是個控制技能多的職業,但本體脆弱。如果兩邊都是盜賊的時候,那麼人類就擁有無限大的優勢。精靈:除了外形美觀點,種族天賦實在看不出有太多適合盜賊的地方。頂多也就是影遁在潛行不移動的時候開啟,相當於提高了潛行的程度,聊勝於無。
亡靈:亡靈意志相當於是一個徽章的作用,激活後對魅惑、催眠和恐懼免疫,也可以在已經被施加了魅惑、催眠或恐懼效果後使用,持續5秒。再加上暗影抗性提高10點,可以說亡靈盜賊是每個聯盟布衣玩家的夢魘。3個布衣職業在野外沒有防備被亡靈盜賊纏上的時候,控又控不住,逃又逃不了,非常容易被帶走。
獸人:堅韌天賦可以使抵抗昏迷的機率提高25%,內戰時候相對於人類的感知先手無敵,獸人是後手無敵,不怕被對方控制。而還有血性狂暴這個高爆發搏命的技能能增加非常高的傷害,使得在部落方獸人賊的可玩性比第一大戶亡靈賊更高。甚至有玩家評價,玩盜賊分兩種體驗,獸人賊和非獸人賊。巨魔:唯一有用的巨魔狂暴天賦相對於獸人的血性狂暴天賦對於盜賊來說差了不止一個檔次,使攻擊速度提高10%-30%只能說是有那麼一點用,但是只要巨魔賊被控制相當於就是白給。
每個玩家的選擇標準不一樣,很難用單一個標準來要求,畢竟每個種族的盜賊都有一定的偏向性,需要看自己的需求和擅長的打法來選擇。如人類賊的優勢是感知,抓德魯伊和盜賊這種能潛行的目標有優勢;矮人石化適合和獵人戰士以及內戰;侏儒賊對於法師獵人這種控制技能多的職業比較適合;亡靈賊擅長針對布衣;獸人賊相對的最強,抗暈非常厲害,具有扭轉戰局的能力,而血性狂暴還能在潛行的時候使用,非常適合盜賊這種高爆發的職業。所以每個人心中的最強種族盜賊肯定也不一樣,最後需要選擇盜賊種族的時候還是要提前了解下各個種族天賦,找到那個最適合自己的選擇。小夥伴們,你們覺得呢?