大家好,這裡是X博士。
在前不久,玩家朝思暮想的《賽博朋克2077》竟然在早已進廠壓好盤的情況下,又雙叒叕跳票了!
雖然只是延期了20多天發售,但該作算起來已經跳了三四次了,這樣一而再再而三的跳票,引發了大量玩家的不滿。
CDPR這波操作,不僅僅是讓這款還沒發售就已被「奉上神壇」的大作,強行為即將到來的兩款次時代新主機護了一波航,同時也在不經意間,導致了後續玩家和廠商一連串「連鎖反應」……
劃重點一:多次跳票引發的「黃圖PTSD」
對於真正的「硬核玩家」、「骨灰級玩家」而言,在心愛的大作發售當日請假回家打遊戲,是一件毋庸置疑的事情。
當年就有不少「打工人」為了《戰神4》和《荒野大鏢客2》發售而請假,只為在第一時間將新作通關。
而這次的《賽博朋克2077》也不例外,就有不少已經提前請好長假的玩家,被CDPR這次的跳票行為擺了一道。
就算沒有遭到如此重大損失的玩家,如今在看到波蘭蠢驢發布的「黃圖」後,也會產生如PTSD一般的強烈反應。
一時間,網絡上的「黃圖梗」被炒得沸沸揚揚,就連《罪惡裝備:Strive》、《收穫日2》、《守望先鋒2》甚至是外設廠商「雷蛇」都將自家產品相關的信息放在了黃色背景板上,參與了這場「整活」盛宴!
玩梗歸玩梗,只不過明眼人都能看出,如今位於金字塔頂端的遊戲製作公司CDPR,其實並沒有許多玩家們眼中那麼完美,甚至它也和之前的頑皮狗一樣,流出過不少「員工強制加班」的負面新聞。
而對於這次跳票的理由,官方那「為了完善遊戲質量,爭取在M站拿到90分以上評分」的這套說辭顯得有些過於牽強,因此也激起了一股不小的反對浪潮。
玩家的耐心被一次次消磨,對待《賽博朋克2077》跳票的態度也從之前的「給時間好好打磨」變成無限的質疑。
消息公布的當天,Steam上大約就有30萬預購玩家申請退款,根據圖表上陡然上升的曲線和其他遊戲的發售情況來看,CDPR的跳票聲明應該是退款激增的核心原因,更有甚者還給遊戲設計師寄去了「死亡威脅」……
最為嚴重的是,接連數次的跳票還影響到了CDPR的股價,已經從8月份的最高點下跌了25%!雖然這個數據並不單單是這一次跳票促成,但它在其中的影響不可謂不嚴重!
劃重點二:延期發售嚇跑一堆遊戲,還間接成就了育碧?
《賽博朋克2077》的跳票除了直接給CDPR帶來了利益和口碑上的損失外,還讓近期的遊戲發售列表洗了一次牌。
畢竟誰也不想和這款「超一線大作」正面對決,為了避免撞檔期,紛紛畏之如虎般地選擇了跳票。
(不過,也有些例外?)
比如國外的《永恆空間2》、《流放之路》新版本,國內的《了不起的修仙模擬器》等遊戲均在其列,都屬於「被嚇跑」的典型。
不過,也有可能是這些遊戲本身就沒打磨好,將《賽博朋克2077》跳票後「撞車」當成了一個滿分的理由:畢竟這年頭想找個「背鍋俠」太難了!
那麼,是不是所有人都對《賽博朋克2077》的跳票感到惋惜呢?其實並不然。
縱觀11月的遊戲發售列表,除了原本的《賽博朋克2077》外,別忘了還有育碧大力宣傳的「重頭戲」:《刺客信條:英靈殿》!
正所謂「老虎不在家,猴子稱大王」。在陰差陽錯之間,《刺客信條:英靈殿》竟然成為了11月的「霸權」遊戲。這對於正準備從低谷期往上爬升的育碧來說無疑是一個千載難逢的機會,但前提是該作的遊戲質量得夠硬才行。
總體來說,因為一款遊戲的跳票將遊戲界攪得雞飛狗跳的,目前大概就只有CDPR才有這樣的實力了。
希望《賽博朋克2077》發售後的遊戲質量,能對得起它所引發的動蕩吧!
課後總結:
像R星、CDPR這種「慢工出細活」的遊戲公司,我們作為玩家還是應該給予它們反覆打磨的機會。
正所謂好飯不怕晚,遊戲的質量永遠是第一位的。不過,用反覆「跳票」來吊胃口這種毛病是萬萬不能慣的!