專訪《紅色沙漠》團隊:面向全球主機與PC玩家,計劃2021年Q4上線

2021-01-07 17173遊戲網

【17173專稿,轉載請註明出處】

近日,《黑色沙漠》開發商Pearl Abyss在TGA發布了旗下新作《紅色沙漠》的最新實機演示畫面。從目前透露的消息來看,這將會是一款以全球項目為目標,預計於2021年第四季度登陸PC與主機平臺的開放世界冒險遊戲。

最近,《紅色沙漠》的開發團隊接受了17173獨家專訪,下面就一起來聽聽他們是如何設計、打磨這款遊戲的。

從左至右:總監Daeil Kim、動作導演Suhwon Choi、共同監督HwanKyoung Jung 、共同監督SeongWoo Lee 

以下是採訪實錄----

17173:從名字來看《紅色沙漠》與《黑色沙漠》給人感覺是同一個系列的遊戲,他們之間都有哪些聯繫?

A:從《黑色沙漠》過去發生的大事件中,拿過來研發而成的就是《紅色沙漠》。 如果了解《黑色沙漠》的話,將會在《紅色沙漠》中發現遊戲內存在許多驚喜。

17173:為什麼對「沙漠」這個詞情有獨鍾呢?

A:象徵著枯竭與荒涼的沙漠,是我們認為的最終的戰場,也是未知的世界。我們從《紅色沙漠》的遊戲名中想要表達的是由血色沾染的、無比慘烈的沙漠,同時,最直接的表現了麥德弗的旅途。

17173:在去年首次公開《紅色沙漠》的時候是MMOPRG,為什麼會變更為開放世界動作冒險遊戲呢?

A:我們對遊戲的類型進行了長時間的苦惱。我們想要通過《紅色沙漠》展示的內容,比起之前的MMORPG,更加希望能夠為玩家提供更好的敘事表達、故事劇情、展現動作,以及在多人環境下可以與其他玩家共同進行遊戲的多人交互聯機遊戲。

並不是只能以單人模式來迎接結尾。在體驗震撼的敘事及開放世界的同時,還可以選擇性的體驗與其他玩家進行互動的內容。所以是一款多人交互遊戲。

17173:這次演示畫面表現非常出色,但部分片段中卻出現了掉幀現象,不免讓人對遊戲的配置要求感到擔心,能說說遊戲的配置需求嗎?

A:這一次公開的預告片,是完全基於當前正在開發的版本。 這也是DaeIl Kim總監決不能欺瞞玩家,一定要展示最真實狀態的理念。不過當正式開放的時候,肯定會對相關現象進行改善。屆時會讓更多的機器,在高質量的狀態下進行遊戲。

17173:預告片中所展示的質量,在上線之後是否能夠維持?

A:Pearl Abyss 在遊戲預告片中所展示的質量,與實際遊戲的質量是沒有任何差異的。而且隨著最優化的進行,質量將會逐步提高!

17173:這次最新的預告中,騎龍作戰的片段給我們留下了深刻印象,請問這是某段特定任務的演出效果嗎?還是說玩家在遊戲中可以像坐騎那樣隨時召喚出來使用?

A:當玩家與龍變得親密時,不管是在什麼時候,龍都將會響應玩家的召喚。不過,這個過程將會十分困難及危險。騎著龍在空中翱翔,將會是《紅色沙漠》世界中最終極的追求之一。

17173:演示中的戰鬥部分給人一種特別寫實向的感覺,除了演示中的真實系格鬥內容,是否還存在魔法等超真實的職業?或者角色?

A:《紅色沙漠》的世界,是使用魔法攻擊的魔法師們尚未登場的年代。而在此之前,擁有豐富知識及多種道具的鍊金術師們將會起到相同的作用。雖然不是擁有超能力的特殊角色,但是通過玩家們的冒險及戰鬥的展開,將會體驗到更加真實及充滿活力的《紅色沙漠》世界。

17173:可以在戰鬥場景中看到摔跤及跆拳道的動作。

A:大家都應該在遊戲廳玩過摔跤遊戲。在這些遊戲上我們獲得了許多靈感,同時也進行了許多的研究。

在《紅色沙漠》中除了可以使用武器參與戰鬥,還有許多通過夥伴來參與協同作戰的內容。這是為了日後與傭兵們戰鬥時的需要,對此進行了發展。

跆拳道腳踢動作,是由跆拳道國家代表選手的弟子直接參與的動作捕捉。而摔跤是直接聘請到了職業摔跤選手。在影片中可以看到,傭兵們在赤手空拳狀態下戰鬥時,會用到關節及、抓取等技能。

17173:目前《紅色沙漠》給人感覺是一款以西方中世紀風格為背景的遊戲,它是否會像《黑色沙漠》那樣在未來加入東方文化的職業?

A:與玩家們共同進行遊戲的傭兵中,存在著許多身份不明的存在。雖然目前還處於世界還沒有向外部擴張的階段,不過這個世界中存在著許多異種族與人類。

17173:從演示來看,本作似乎比較注重單人部分的體驗,請問《紅色沙漠》是傳統的的mmorpg?還是類似《原神》那樣的單人+多人聯機的模式?

A:《紅色沙漠》是一款多人互動動作冒險遊戲。想要獨自一人的時候,可以自己一個人。想在一起的時候,可以一起行動。可以根據自己希望的模式進行遊戲,且並不是獨自一人的特別遊戲體驗,是獨屬於《紅色沙漠》的遊戲類型。

17173:單人遊戲及多人遊戲模式是以何種形態構成的?

A:麥德弗的旅程是單人遊戲。雖然在此過程中,存在部分需要其他玩家幫助的內容。但是從根本上講,這個部分是單人遊戲。當轉換為多人遊戲模式之後,就可以體驗到麥德弗旅程之後的內容。不過,即使沒有完全體驗單人遊戲內容,在遊戲中期或者早期,也可以選擇性的體驗遊戲,可以在單人及多人之間來迴轉換。

在多人遊戲模式下,可以創造屬於自己的故事,並與他人產生交互點。當玩家需要的時候,可以隨時與其他玩家發生衝突,體驗多人遊戲。單人遊戲及多人遊戲的所有等級、道具及技能都將會共享。

17173:很多中國玩家都很期待這款遊戲,它預計會在什麼時候上線?是否會登陸Steam平臺?是否有同步的中文版?

A:我們正努力於讓更多平臺的玩家們玩到我們的遊戲。不過目前關於平臺的決定還有點早。

17173:《紅色沙漠》會採用什麼收費方式?道具收費?時間收費?還是一次性買斷?

A:關於這個內容,目前可能很難詳細說明。我們正在研究如何能夠讓更多的玩家體驗到遊戲,這也是我們的開發動力!

17173:如果在主機平臺上線,是否會支持次世代機器。然後是否可以在當前版本的機器中使用?

A:目前正在準備支持次世代機器。能夠使更多的玩家通過多樣的平臺體驗到遊戲,是我們一直追求的目標。

17173:距離上線還有1年的時間。接下來將會集中於哪些部分?

A:如同剛剛所提到的一樣,在剩下的日子裡填滿整個世界是最終目標。為了讓玩家不管身在何方都可以進行冒險,不管前往何處都可以發現驚喜。準備在世界的各個角落填滿各種有趣的內容。

另外,在觀看預告片之後有人提出有種暈眩的感覺。目前正在努力克服這個情況。和《黑色沙漠》一樣,預計會提供可以調節遊戲效果的選項。

Pearl Abyss對於動作及打擊感有著自己的哲學理念。我們會朝著能夠讓更多人滿足的方向不斷改進。比如說,在角色遭受攻擊的時候,我們為了能夠表現出最真實的疼痛感,花費了很多心思。

最後,遊戲將會十分'有趣'。為此持續不斷的添加內容及尋找有趣因素,是我們的目標。

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【編輯:一人一劍】

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