作者:NGA-dk_bahamut
前言
感謝NGA,感謝猴子提供測試機會。本文內容基於A測build35078,一切以正式服上線後為準。本來是想測試橙裝在塔裡的表現的,結果獲得了意外的收穫……
正文
先放幾張圖:
災禍招暴君
5個暴君49個小鬼
帶著吞噬buff的暴君
18層最後boss戰打完
最大持續1分30秒的暴君,其餘暴君依次減少15秒,最少持續45秒。一發惡魔之火7萬。
這是愉快的爬塔經歷,為什麼呢,因為只要簡單的操作就能長時間保有4-5個帶吞噬的暴君和20-30隻小鬼常駐……
本次爬塔主要使用了以下(BUILD) :
靈魂拼盤:你召喚的黑眼、地獄火、惡魔暴君的持續時間延長100%,但召喚時有50%機率消耗一個解放之魂,如果消耗一個靈魂,黑眼、地獄火、惡魔暴君也提高100%。
黑暗低語印記:召喚黑眼、地獄火、惡魔暴君時,額外召喚一個同種惡魔。可疊加。上限5層。
不穩定的抑制水晶:災禍降臨現在還會召喚黑眼、地獄火、惡魔暴君。
地獄火契約:你召喚的惡魔傷害提高25%。可疊加。核心。
汙血之瓶:你的災難狂歡、混亂之箭、古爾丹之手不再消耗任何靈魂碎片,而是消耗你當前剩餘生命值的50%。
奇特的瘴氣:當你攻擊一個新的生物時,會一定生命值。可疊加。
關於上述各的聯動,簡單的說就是因為有了招多個暴君、招暴君能延長時間、提高傷害,以及災禍降臨能再招一次暴君,再加上燒血無限3片古手……
就變成了這麼個情況:召喚暴君技能和災禍降臨招的暴君之間相互吃吞噬並且把之前招的暴君持續時間再延長和添加吞噬和15%的惡魔傷害,再配合燒血的無限3片古手……就變成了只要簡單的操作就能長時間保有4-5個帶高額數值吞噬的暴君和20-30隻小鬼常駐……(古手按斷手成血皮)
但是:目前惡魔術除去野生小鬼和常駐惡魔所召喚的臨時惡魔(指恐懼獵犬、邪犬、魔典:惡魔衛士和惡魔暴君)的總數量是被限制在5隻,當新的持續時間長的惡魔被召喚出來時,會頂掉剩餘時間小於新惡魔持續時間的狗、二號機或者暴君。
所以build完善後就不要再招狗啦二號機啦這些東西……,雖然也會被2次招暴君分別延長時間,但傷害遠不如暴君機關槍。
由於採用燒血古手打法,所以只要不是瞎浪不躲技能,還是比較安全的。(留糖和死纏應對boss戰)
有種玩D3 NEC骷髏套的感覺……快秒了後面那個脆皮殘血術士!