Hello!大家好,我是貓尋!
幾乎大多數角色都是為了莊園增加人數而臨時拼湊的,這樣的角色誕生只是為了迎合版本的過渡,從某個方面來說是為了趣味性而增加趣味性,事實上對於版本而言真的可有可無。
細節上的紕漏是很嚴峻的一回事,正如1.99和2的差別一樣,看似毫不起眼但隨著不斷的更新之後看似只有0.01的微弱差距也會劇增到幾何倍數,之後遊戲當中的bug就這樣無可避免地出現了,大家所懷疑的角色數值暗改其實就是因為前期很微弱懶得去調整,到最後真的被玩家們發現了已經來不及做更改,只能去調整技能。
遊戲裡有一些角色正是得益於技能調整才瞬間死灰復燃,帶著逝去的滿腔熱血重新復活,諸如蜘蛛就是一個非常典型的例子。
改版後的蜘蛛
作為內測時期最古老的角色來說蜘蛛各方面的數據都不理想,但是好在蜘蛛的移速夠快,利用蛛絲反覆加速根本讓求生者來不及反應,後來因為蛛絲的移速加成太高,公測後蜘蛛就被削弱了,成為了冷板凳。
數個賽季之後策劃突然想起來要調整老角色,並以蜘蛛為藍圖而進行改造,這一次調整其實僅僅只是將內測時期的蛛絲加速拿了出來,相當於將很古老的草稿拿出來重新翻新粉刷一下,權當是自己抄襲自己,結果誰也沒有想到這事兒又整出了么蛾子,和內測版本的蛛絲加速一樣,調整過後的蜘蛛移速實在太快了,求生者又無法忍受,策劃只能又去調整技能。
很多人都記得改版後的蜘蛛正式亮相的時間是在上午,只打了中午這一場排位賽,排位賽過求生者玩家們大吐酸水,而後策劃聞訊趕來立馬就將蜘蛛回爐重造了,當時策劃還說是數據出了問題,但是只有少數老玩家知道那就是內測版本時的蜘蛛,根本沒有做更多的修改,可惜很多人都覺得蜘蛛的移速太恐怖了,根本沒辦法去打,策劃只能出來道歉,換句話來說曾經的那一批老玩家只是覺得蜘蛛比較頭疼,沒想太多,但是蜘蛛改版後的那一批玩家卻覺得根本沒辦法去正常玩遊戲,這樣一比較起來就感覺老玩家比當今的玩家堅強多了。
歸根結底改版蜘蛛的失敗其實並不能歸咎於策劃的失誤,而是因為遊戲環境的改變,你可以比我強,但是如果你比我強大太多,我就覺得你不合理,如果你和我半斤對八兩,那你的強度才剛好合適,但是反過來說監管者引以為傲的不就是「絕對的力量」嗎?
拋開蜘蛛之外其實遊戲裡的另一位角色也曾有過高光時刻,如果按照他當時的強度來衡量的話其實和未削弱的紅夫人和夢之女巫處於同一強度,屬於莊園金字塔尖的實力設定,可惜他和蜘蛛一樣同樣敗給了遊戲環境。
改版廠長
這位角色就是廠長裡奧,一位在很多人看來是「戰五渣」的監管者,內測時期的廠長是莊園裡難度最高的角色,但是因為大多數玩家搞不懂他的技能,只會平A,於是才將廠長弄成了初始免費角色,畢竟平A就能贏天下,技能什麼的乾脆不用好了。
隨著玩家們的技術普遍提高依靠平A的廠長自然是頂不住壓力,技能釋放又需要空間和角度沒人願意刻苦去練習這位角色,後來「戰乙女」的出現才真正的拉高了廠長的操作水平,各種天降正義的次元斬讓人頭皮發麻,再後來次元斬被削弱了,戰乙女也經常被四跑,廠皇都打不動其他人更別提了。
而後策劃開始對於廠長進行調整加強,也就是當下遊戲當中的木炭和走動的傀儡,只需要藉助「火」廠長就可以讓傀儡自由行動起來,具有超高AI智能的傀儡能夠自動尋找目標,不管你藏在什麼地方總能夠將你一棒打醒。
這個時期的廠長是強度最高的廠長,傀儡能夠提前感應到求生者的下一步動作,能夠做到雙重夾擊,總之求生者的操作行為基本上傀儡能夠預判到,不管你是橫著走,豎著走,還是彎彎曲曲地走,這些小技巧在傀儡面前根本沒用,一棒子就能讓你懷疑人生,再加上廠長的傀儡位移那滋味簡直不要太爽,如此的強度已經和開啟二階的宿傘相差無幾,可惜廠長有一個弱點,那就是基礎數據太差,開不了技能依然還是廢。
即便是如此玩家們還是覺得廠長的強度前後差距實在太大,讓人心裡很難接受和面對,最終廠長還是削弱了,如今的木炭愚蠢到椅子旁邊放出來都會自動攻擊椅子上的人,不優先攻擊附近的求生者,至於傀儡那更是傻得讓人心疼,只要你一直往前走,臉貼臉站在你身後傀儡也不會打你一棒,就連戰乙女都說廠長很像傻子……
平衡性調整
遊戲當中的每一次更新和調整都是非常公平的,根據AI的智能算法總是能夠找到最佳的選擇方案,可惜玩家們不願意買帳,正如大數據一樣他知道你喜歡什麼不喜歡什麼,將最合理的信息擺在你面前時你又覺得他在偷窺你的隱私???
我個人覺得第五人格始終是一款不可多得好遊戲,可惜現在的玩家太過心浮氣躁,遊戲環境的改變讓很多人迷失了本心也忘記了初衷。
曾幾何時有人為了練習愛哭鬼整整練習了十個賽季,段位五階時勝率依舊是100%,他就是伯千,有人為了練習調香師練了八個賽季,單排時的勝率達到了72%,他是褲衩。
放在現在沒有人會去這樣做,因為太累,他們就想看到一些高收益高回報的角色,你讓我練習技術,我會告訴你痴心妄想!
好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。