沒有無限大與進化曲,《數碼寶貝大冒險:》這碗陳年冷飯它香嗎?

2020-11-29 歐塔君

21年前,《數碼寶貝》第一部正式播出,八名被選召的孩子進入數碼世界與數碼獸邂逅,為觀眾們講述一個關於勇氣與成長的故事。21年後的今天,八名孩子在《數碼寶貝大冒險:》裡以童年時的模樣再度回歸,同樣的角色,不同的劇情。

時隔多年,東大媽(東映)又把數碼寶貝這個IP拿了出來,一開始,我以為這部新番會像是《數碼寶貝大冒險tri.》一樣賣個情懷給IP續命,最後給觀眾呈上的是一碗誰都不買帳的冷飯。說到底,缺乏系列遊戲的支持,數碼寶貝這些年來過得並不如早幾年出生的寶可夢。

顯然東大媽這次也吸取了以往的教訓,在《數碼寶貝大冒險:》中做出了許多改變。

首先一點是時間的不同,數碼寶貝第一部的故事發生在1999年;而新版《數碼寶貝》的故事發生在2020年,也就是現實中我們正處於的現代。

時代的不同可以通過太一手中拿著的不再是老闆翻蓋機而是現代智能機就可以看出來,光子郎手中的老筆記本也進化成平板筆記本二合一的裝備。

當然,最直接的是我們可以從太一床邊的日曆上看出來,新動畫故事開始的時間是2020年8月1日,而這一天對應現實時間也剛好是周六。光憑這點細節,新作就挽回了我的部分好感。

接下來就是劇情。我很慶幸東大媽沒有選擇直接復刻一代的劇情,因為數碼寶貝的故事背景中有一個核心點是「網絡」。

對於1999年時的孩子們而言,網絡就是跟動畫中的數碼世界一樣的神秘存在,正因為充滿未知,才會有著探索的欲望,才會有著對異界的嚮往。但是對於現代的孩子們而言,網絡這種存在他們從懂事起就開始接觸,網絡,對他們而言不再神秘。

所以,新動畫中八名被選召的孩子不再是進入真正的數碼世界,故事的舞臺換成了更符合現今潮流更具有現代感的由具象化數據構築出的「網絡世界」。

於是在新動畫裡,太一在第一集中是為了救正在失控電車上的媽媽跟嘉兒才覺醒勇氣勳章,獲得神聖計劃開啟新的徵程。整個第一集完全是太一的個人秀(光子郎打輔助),他現在甚至可以肉身暴打好幾隻幼年阿耳戈獸,那一刻我似乎在這位老前輩身上看到了大門大獸的影子。

最後,與前作最大的不同之處就在於「音樂」上的完全迭代。不僅沒了光叔那首《Butter-fly》,就連數碼獸進化時激動人心的進化曲也沒了。對於數碼寶貝的老粉絲而言,缺少這兩首曲子的新動畫並不完整,希望這兩首曲子能夠在後續的劇情中重新出現。

人總是這樣,以前覺得拖時間用的進化曲現在沒了反而想要。

新動畫的節奏明顯更快,新動畫從一開始就把人物介紹與世界觀介紹直接融入到劇情流程當中,至於一些數碼寶貝世界的基礎設定的介紹全部放在在了片頭。

在後續的戰鬥部分連貫性則更是提升了一個層次,直接摒棄大部分番劇喜歡在戰鬥中穿插一堆無用對白的壞習慣,在新數碼世界裡的太一與亞古獸之間的交流甚至還沒有跟進行場外援助的光子郎多。

人與數碼獸之間的眼神交流更甚語言,這樣反而讓觀眾們更好地感受他們之間的那種獨特氣氛。對於老粉絲而言這就是羈絆,在新觀眾眼中這則是一種默契。

從太一進入網絡世界後自滾球獸見到太一後進化成亞古獸開始,戰鬥作畫十分連貫,如果說要在這期間停下來插入一段進化動畫反而不美,現在這種將進化融入到戰鬥打戲中的做法在我看來更為合適。

所以如果新動畫以後的風格都與第一集一樣,那麼進化曲回歸的可能性確實不高。

《數碼寶貝大冒險:》的這些改變,或許不是所有人都能夠接受,但是在我看來,畢竟就算是炒一碗冷飯也需要跟上時代的步伐,只有這樣才能讓一個老IP煥發新春。

而且新動畫為了迎合新的時代所做出的這些改變確實讓數碼寶貝變得「更好看」,從觀賞性來說比第一代要好上一些。更優質的作畫,更流程的節奏,更利索的打戲加上初代的孩子們,種種這些加在一起讓我吃到這碗不太一樣的冷飯時找回了一些兒時的記憶與感動,這第一口,真香。

那麼,各位新老數碼寶貝粉絲覺得這部改變許多的《數碼寶貝大冒險:》到底香不香呢?

本文由ACG歐塔君原創,歡迎大家關注留言討論。

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