對於小島秀夫來說,過去的一年尤為煎熬。儘管《合金裝備5幻痛》在9月上市後取得了不錯的銷量,並受到廣大玩家的讚譽,但事情並沒有就此結束。
之前三月中旬,KONAMI公司在其官網和發售的遊戲盒上,將小島秀夫及其工作室的名字抹掉了,引起外界一片譁然。到今年年底,KONAMI和小島秀夫這對曾經的恩愛「夫妻」就要正式分道揚鑣了,他的工作室也自然而然一同被解散。令人值得玩味的是,K社提前一天「不小心」向日媒走漏了消息,搶在了小島秀夫推特之前公布。看來雙方即便分手了,也在暗自較勁。
小島秀夫迎來了全新的開始,他成立了獨立的小島工作室,成員都是小島之前的得力幹將。他們目前還沒有獨立的辦公室,所以就在SONY娛樂部門辦公,這裡面的深意相信大家都懂的。小島和K社分手的諸多細節還不得而知,但顯而易見的是,K社現在對小島秀夫式的大作徹底沒了興趣。跟宮崎駿老爺爺一樣,小島每一次製作的遊戲都有著「最後一部」的名號,這儼然成為招牌式的老梗。對此他解釋說,這跟生小孩時的心境一樣,在這個孩子呱呱墜地之前,是不會想著再生一個的。小編突然覺得,這麼說好像很有道理的樣子。
現在的遊戲製作技術早已今非昔比,現實和虛擬世界的界限已經越來越模糊。遊戲早已不再是簡單的互動,而是承載了劇情、體驗、情感乃至文化的高度集成的媒體。小島秀夫認為,由於獨特的日本文化和細膩的情感表達,傳統的日式遊戲正在日漸沒落。
(合金裝備5:幻痛)
放眼如今的遊戲大作,來自歐美的槍車球佔據絕大對數份額。而傳統的日式RPG,貫穿著探索、任務、劇情的緩慢情節,已經看起來越來越落伍了。即便小島秀夫自己的合金裝備系列、史克威爾的最終幻想系列、卡普空的生化危機系列等日式大作,如今也帶有著濃鬱的歐美風。必須承認,面向全球化的大作就意味著高投入,高風險,這和保守的日本企業文化格格不入。也難怪K社寧願選擇被主機玩家不齒的移動端遊戲市場,也不願意再開發小島秀夫式大作(還我寂靜嶺)。
簡而言之,如今的日本或者說整個遊戲業都太浮躁了,很難再沉得下心來。
這幾天也在盛傳小島秀夫之所以會與老東家K社決裂,正是因為雙方在開發手機遊戲問題上的矛盾。保守的企業文化,獨特(小眾)的遊戲內涵,遊戲人才的流失。這恐怕是當下日本遊戲界的最好寫照。
(P.T.)
不過對於成立了獨立工作室的小島,再也不必為了每一個決策而需要層層批准。他可以甩開膀子,做更多的嘗試。在不幸胎死腹中的寂靜嶺新作《P.T.》中,僅僅憑藉單一場景,就營造出了巨大的恐怖氛圍。玩到後來,「這裡一定有什麼感覺不對」的壓抑感愈發強烈。這讓人不禁感慨,這樣的遊戲真的只有小島秀夫級別的大觸才能做出來。「我要盡我一生做好每一部遊戲,這是我的使命。」這是小島的座右銘,也是小島最真實的寫照。