CSGO這款遊戲,讓刀哥印象最深刻的就是它的真實感,很多細節都會遵循客觀的物理規則。比如說子彈不會穿透投擲物,就曾經出現過極度罕見的「丟出去的手槍,擋住對手子彈,然後被打飛」的場景。這在大多數的射擊遊戲中都不怎麼可能。
真實讓CSGO有了很多硬核玩家,專門去研究特別的操作。然而尷尬的是,這種物理引擎也不是完全沒有問題。可能有很多人在遊戲的過程中遇到過這樣的情況,就是自己跳躍的過程中遭到了對方或者隊友投擲物的幹擾,從而使自己在半空中直線掉落。
你要說不好吧,它確實是做到了模型的碰撞,而你要說好吧,先不說手雷能不能把人砸回去,閃關煙霧的重量把人砸回去實在有點不太科學……
V社畢竟以「放假」出名,本來刀哥覺得得有段時間才能修改,沒想到最近的一次更新,V社就改變了這一設定,大幅降低了投擲物把人「砸回去」的概率。是的,只是降低並不是去除,因為手雷砸起來還是超級重的,把跳起來的人給砸回去並不是什麼騷操作。
除了上面這個,在這次的更新中,V社還加入了與戰錘遊戲相關的貼紙膠囊,能夠選擇在大廳界面的背景地圖;其次就是更新了新的擊殺圖標,在所有的遊戲模式中,只要是被C4爆炸所擊殺的玩家都會被顯示;最後是優化了遊戲的畫面處理,陰影的效果將會更加容易分辨。
不管是真的要用心了,還是迫於拳頭新遊的壓力,看得出來V社最近都將精力用在了CSGO的完善上,相信在不久之後推出的起源2引擎,也會給CSGO帶來翻天覆地的變化。