大家好,我是第六君。
第五人格新模式塔羅即將上線。
玩法很簡單,就是國王保衛戰三保一;一局八個人,分為兩個陣營,每個陣營1個國王,2個侍從,1個騎士(監管者)。騎士攻擊對方國王,侍從保護己方國王,或者是去坑對方。國王被淘汰一方輸。
新模式新規則,所以,也需要新的天賦編排。本次推送和大家討論一下,在第五人格這個新模式下,如何帶天賦?
01侍從天賦
侍從的天賦很重要。點對了,國王相當於有九條命,很難被擊倒。個人認為,侍從可以放棄大心臟,終極天賦點搏命和旁觀者。可憐旁觀者這個有用的冷門天賦,終於可以派上用場。
一,侍從如何點天賦?
終極天賦旁觀者+搏命,一點自愈,一點馬蠅效應,三層避難所,一層醫者。(如果是醫生可放棄馬蠅效應,點三層醫者,一層避難所。)
二,這個天賦有什麼用?
旁觀者:國王一旦受傷,在國王30米範圍內,移動速度增加10%,治療他人速度提高20%,高亮顯示國王位置。
這條路線還包括共生效應,不屈不撓。這兩條天賦也有用。國王上椅後,移動速度加6%,倒地自愈速度提高20%,倒地移速提高150%。
馬蠅效應,是考慮到侍從可能會經常處於陪跑狀態,18米範圍內存在監管者持續8秒,放板速度提高8%。
絕處逢生:必點天賦,侍從可無限自愈反覆幹擾。
避難所和醫者:增加治療和被治療速度,更好讓國王復活,更利於發揮肉盾的價值。
三,為什麼侍從可以放棄大心臟?
不是說壓機沒用。壓機還是有意義的,之前我理解錯了,認為敵方可以破壞我方壓機,其實應該不容易做到。
決定啟動大心臟和一刀斬的,是破譯進度,而不是密碼機破譯數量。只要破譯進度到300%,就能觸發大心臟。所以,就算敵方破壞我們的機子,只要破譯進度到299%,隨便摸一臺新機子,也可以壓機。(當然,如果我們眼前有臺密碼機就要壓好,敵人幫我點亮,還是可能會造成我方不能及時壓機的。)
但是,在這個新模式下,侍從可以無限自愈,且不能被監管者掛上狂歡椅,所以,大心臟對侍從來說,非必須。 這個天賦可以省出來,點和治療與保隊友相關的天賦。
02國王天賦
國王天賦的思路,就是全部堆到自保上,不需要考慮隊友。終極天賦雙彈和大心臟,一點寒意,三層雲中漫步,一層假寐。或者反過來,三層假寐,一層雲中漫步。(如果選冒險家,則不需要雲中漫步。)
雲中漫步是考慮到有侍從陪跑,國王自身腳印消失快,而隊友殘留的腳印可幹擾監管者,更容易迷惑監管者。
假寐是為了延長升天時間,但意義可能不是太大,主要考慮到敵方騎士很可能也會點三層拘禁狂,所以點上假寐稍微延緩過半時間就好了。
除此之外,癒合也是很理想的天賦,就是奈布必點的那個,點滿三層之後,受他人治療時間減少25%。這個25%具體有多快,我也說不清,但點了這個天賦的奈布,配合上隊友的醫者天賦,差不多能抵消戰爭後遺症的debuff,治療速度幾乎跟治正常人差不多。
如果國王是井蓋娘,被治療時間本身就降低30%,配合這個天賦之後,讓醫生來摸,真的非常可怕。監管者擦刀兩次,被擊倒的國王都能原地復活,面對單刀流屠夫,真就是相當於有九條命。
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