在今天發售的《XCOM:奇美拉戰隊》裡,還能愉快地貼臉Miss嗎?

2020-12-05 觸樂

在電子遊戲設計越來越趨向快節奏的今天,大多數作品會傾向於強化這種明快節奏帶來的爽快感,尤其是一些高成本製作的射擊類遊戲,在頂級畫質與一流音效的組合下,冒著槍林彈雨突突突推進確實能讓玩家大為過癮。前陣子比較熱鬧的《使命召喚:戰區》就是典型例子,相比以往的「大逃殺」遊戲,150人同場競技,節奏更加緊湊,許多玩家剛開局就栽了跟頭。

一個殘酷的事實是,像我這樣的手殘玩家實在是很難適應快節奏遊戲的,PvP時更是難以招架,於是我無奈地打消了加入《使命召喚:戰區》大戰一場的念頭。世界上最遙遠的距離並不是從青銅到王者的遙不可及,而是一款3A大作擺在面前,你卻沒有打開它的勇氣......

轉念一想,有沒有一款遊戲可以包容我這種抱著噴子貼身偷襲都打不過對手的菜鳥呢?在腦海中搜索一番之後,我發現最合適自己的遊戲是《XCOM 2》。

《XCOM 2》的海報設計辨識度相當高,在陰暗背景的襯託下,外星人怒目圓睜的樣子壓迫感爆表,一旁冷色調的遊戲Logo釋放出了濃濃的科幻意味

終於可以將命中率拋在腦後了,貼臉Miss真香!

《XCOM 2》是一款十分強調射擊要素的科幻題材回合策略遊戲,但它裡面遠低於及格線以下的命中率那是相當感人。據說,早期版本跟敵人貼臉後,在系統預判95%命中的情況下,Miss都是家常便飯。當玩家遇到這種令人大跌眼鏡的情況時,只能自行腦補其中的緣由:是不是新兵遇到兇殘的反派害怕得手抖了?是不是這重機槍後坐力太強?是不是碰到某部電影角色亂入了......

網友上傳的貼臉Miss視頻,這可是百分百貼臉上了,然而,下一秒完美打偏,我懷疑敵人是不是學了《黑客帝國》裡的躲子彈技能......

雖然這荒唐的命中率被玩家吐槽,甚至成了廣為流傳的梗,但也給《XCOM 2》帶來了不一樣的樂趣。如果把這個笑點發揚光大,本作也許能成為「沙雕」遊戲大家庭的一員。還好開發團隊沒有背離自己的初衷,於是才有了這款硬核的成功之作。

《XCOM 2》於2016年問世,以地球人抵禦外星入侵者的獨特世界觀作為基礎,「虛幻4」引擎的精緻畫面以及細膩到位的全程語音讓人印象深刻。戰鬥過程以頂部俯視角來呈現,但可以隨機切換到第三人稱視角,大大增強了戰場代入感。初次看到《XCOM 2》戰鬥演示時,我著實被它科幻大片的格調驚豔到了。

戰鬥過程中切換進來的特寫鏡頭相當有感覺,這些角色們變得更有範兒了

《XCOM 2》的策略戰棋標籤讓遊玩進程顯得無比悠哉,就像發行商2K Games旗下的另外一個經典系列「文明」一樣,玩著玩著不知不覺天又亮了,簡直就是殺時間的利器!除了可以在遊戲當中捏臉之外,豐富的兵種設定、高度自定義的裝備系統、隨機生成的戰鬥地圖以及數量眾多的劇情事件等等讓人樂此不疲。

不同職業的士兵培養好了,到後期都可以成為獨當一面的主力,不過,他們在戰鬥中也是會受傷和犧牲的,而且還不像只狼那樣可以影逝二度,這樣一來就顯得更加有血有肉。玩家們紛紛表示只要入了坑,這遊戲真的可以玩上一輩子。

傳說中的遊戲一小時,捏臉半個鐘,好吧,愛了愛了

在這看似休閒的表相背後,遊戲開發團隊卻從其它方面給玩家提出了重重考驗,首當其衝的就是難度。遊戲採用策略戰棋玩法,遊玩時涉及到基地建設、團隊管理、角色養成、任務管理等等細節,龐大的數值體系需要玩家去深入學習。然而,遊戲在新手教學方面做得不夠到位,以致於不少玩家教程結束之後依然對眾多設定一臉茫然,但和戰鬥方面的難度設計比起來,這些只能說是小巫見大巫。

大本營裡分布了眾多的房間單位,它們各自有各自的職能,這個場景看著和Klei 的《缺氧》有點類似,不過我覺得這裡的畫風與硬核科幻題材更搭一些

相比起系列前作《XCOM:未知敵人》,《XCOM 2》的整體難度上了一個臺階,遊戲初期就要面對強大的外星人,外星人有精神控制和復活隊友的雙重技能,這對新手玩家來說挑戰巨大,但這只是戰鬥部分考驗人的冰山一角,後面的Boss戰更是有步步緊逼的壓力。

當然了,在策略遊戲裡使用S/L大法是化解高難度的選擇之一,但那樣又多多少少降低了遊戲的體驗,我覺得還是遵循著開發團隊原本的硬核設計思路遊玩,在失敗中總結經驗更好,那樣才能深刻地體會到緊張刺激和自己水平的進步。

遊戲中的戰鬥地圖隨機生成,每次的遊玩都有著不一樣的驚喜。利用好地形特點,活用不同職業的角色,採取合理的戰術配合才能穩紮穩打,步步為營。

開局出現的外星人對新手玩家來說太難了

不過,上面講的還是難度的理論值,《XCOM 2》發售之後,因為各種各樣的Bug以及數值設定上失衡,遊戲難度還要上一個臺階,隨著後續更新,這些問題才陸續解決。遊戲開發團隊在Mod的支持上也抱著開放態度,所以,我們看到了後續源源不斷的Mod湧現出來,就如同發售至今將近10年的《上古捲軸5》一樣,憑藉Mod加持依舊魅力十足。

此外,不得不提的是《XCOM 2》2018年推出的DLC《天選者之戰》。這款DLC不僅帶來了死神、散兵以及聖殿騎士這3個額外派系,玩家們還要面對勁敵天選者和幽靈的威脅,又是全新的挑戰。在小隊搭配組合上也有新的玩法,隊友之間可以產生羈絆獲取新的能力,改進的戰役選項也進一步平衡了遊戲難度。

除了陣營和玩法上的新內容,《天選者之戰》還可以讓玩家自定義反抗軍海報加入到遊戲當中,就如同Mod對遊戲可玩性的積極助推一樣,海報DIY這個創意激發了玩家們新的熱情,成了遊戲又一大亮點。總之,《天選者之戰》是一款相當成功的DLC,在Steam上也獲得了「特別好評」。

《天選者之戰》新派系和敵人的加入對玩家的戰術應變有了新的要求

成功並非偶然,秘訣除了堅持、堅持,還是堅持!

時至今日,策略戰棋與遊戲圈的主流類型已經漸漸遠去了,能堅持下來的開發組往往十分不易。《XCOM 2》獲得了業界的讚譽和玩家的肯定,這份成功與開發團隊的執著努力密不可分。

「XCOM」系列源頭可以追溯到20多年前的老「幽浮」系列(舊系列英文名是「X-COM」,跟今天的「XCOM」系列有所區分),系列初代《幽浮:未知敵人》(X-COM: UFO Defense/UFO: Enemy Unknown)於1994年推出,發售前歷經了兩年半的艱難開發,期間因公司高層不看好,項目一度面臨擱淺。還好製作人Julian Gollop和開發團隊沒有放棄,才將這款遊戲保全了下來。功夫不負有心人,《幽浮:未知敵人》發售後大獲好評,這款主打抵禦外星入侵的硬核遊戲在PC平臺上創下了一年60萬份的銷量。

《幽浮:未知敵人》在UI設計上就透著強烈的科幻氣息

1995年發售的續作《幽浮:深海出擊》(X-COM: Terror from the Deep)延續了前作的世界觀,背景設定在前作40年之後,戰場也從陸地搬到了海底。本作看上去就像一款大型DLC,但一脈相承的特色讓它的銷量也得到了保證。這款遊戲並非出自Julian Gollop之手,而是授權其他團隊來製作的,Julian Gollop此時正忙於另一款系列遊戲的製作,那就是1997年發售的《幽浮:天啟》(X-COM: Apocalypse)。

《幽浮:天啟》畫質大幅提升,還嘗試加入即時戰鬥的新功能,在當時的即時戰略遊戲熱潮下,這樣的創新是緊跟時代步伐的。然而,這款作品加入的新東西太多,和原作典型的策略戰棋玩法難以很好的融合,再加上公司引入新的團隊成員,和原班人馬磨合得不順利,導致遊戲出了不少問題。最終,《幽浮:天啟》的銷量只能用慘澹來形容。

直觀來看,《幽浮:天啟》相比前作的改進就很大

這場失利導致Julian Gollop讓出了「幽浮」的版權,從此與這個自己一手締造的系列分道揚鑣。此後,基於「幽浮」世界觀下的遊戲做出了不少突破嘗試,推出過飛行模擬、TPS等類型的作品,都沒能獲得市場的肯定。

在沉寂多時後,命運的轉折點出現了。2005年,Take-Two買下了「文明」和「幽浮」系列的版權,作為「文明」系列的開發者,Firaxis Games成為Take-Two和其旗下2K Games的合作夥伴,開始主導這兩個系列遊戲的開發。折戟沉沙的「幽浮」曙光初現。

當然,「幽浮」能夠復興,也跟新東家裡面有《幽浮:未知敵人》的忠實粉絲密切相關。「文明」系列創始人席德·梅爾團隊當中一名叫做Jake Solomon的年輕人,就是玩著「幽浮」長大的,借著這場收購,他成為了系列續作的開發總監。然而,製作如此一款硬核風格的策略戰棋遊戲並非易事,在經歷多次推倒重來後,在席德·梅爾的指導下,Jake和團隊成功重啟了這個系列,第一款作品就是2012年發售的《XCOM: 未知敵人》。

時隔18年後重新回到原點的作品沒有讓粉絲們失望,在保留原作獨特世界觀和玩法的基礎上加入了更多創新要素,新時代的開發技術也讓遊戲在觀感上得到了質的飛躍。

苦等十多年的老粉絲已然淚流滿面

追夢人Jake Solomon的堅持沒有白費,《XCOM: 未知敵人》發售之後得到了媒體和玩家們一致的稱讚。有了這個基礎,接著,我們便看到了如若科幻大片般的續作《XCOM 2》。

《XCOM 2》的CG動畫就是一股視覺衝擊

2035年,主角們在夜色的掩護下秘密行動,這街景的既視感,難不成是賽博朋克2035?

聽說出新作,我最想問的就是:「還能愉快地貼臉Miss嗎?」

重啟系列的最新作《XCOM:奇美拉戰隊》(XCOM: Chimera Squad)在千呼萬喚當中來到了玩家面前——今天(4月24日)在Steam上架。這回的故事發生在前作劇情結束的5年後,由人類和外星人幹員組成的奇美拉小隊將為31城的平安英勇作戰。

美漫風格讓《XCOM:奇美拉戰隊》呈現出煥然一新的感覺

戰鬥部分的新要素也相當精彩

在官方介紹中,新作將會突出幹員們個性非凡的能力以及互補的職業系統,突入模式和交錯式回合系統也能讓玩家在戰術安排上嘗試更多新的可能性。不過對我來說,這些樂趣都是次要的,只要還可以貼臉Miss的話,我果斷就入了哈!

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