魔獸世界7.0在線更新修正 全職業調整改動一覽

2020-12-04 九遊網

9月27日,暴雪放出了最新的在線修正,如昨日設計師推特表示的,他們對於牧師和DH的改動重新進行了調整,群體狂亂和血滴子天賦的修改都重新進行了平衡。不過值得一提的是奧法加速流遭到突然地削弱,加速的上限由...

9月27日,暴雪放出了最新的在線修正,如昨日設計師推特表示的,他們對於牧師和DH的改動重新進行了調整,群體狂亂和血滴子天賦的修改都重新進行了平衡。不過值得一提的是奧法加速流遭到突然地削弱,加速的上限由100削弱到50,並且在50層不再刷新BUFF。法爺表示這天上飛來的一刀是什麼鬼?這個流派都還沒有在實戰中展現他的威力,只是模擬登頂了而已就要削弱?

謹以下圖紀念在模擬中僅登頂一天奧法:

以下為27日和23日修正全文,基本是M翡翠夢魘開放後各個職業的狀況了:

針對職業調整的修正都將在伺服器重啟之後實裝:

9月27日

在線修正

職業

開發者評論:在認真考慮了本周收到的建設性反饋後,我們對本周的調整進行了一些修改。在今天的在線修正中列出的職業改動和之前的改動將在每個地區的每周例行維護期間生效。請注意,之前的部分改動已經被修改或移除,用刪除線表示。

惡魔獵手

浩劫

血滴子(天賦)現在造成150%的初始投擲利刃傷害。

法師

奧術

加速(天賦)的最大層數現在是50層,達到50層後持續時間不會刷新。

牧師

暗影

開發者評論:我們不想讓瘋入膏肓的優勢過於明顯,所以它的持續時間不應該被延長得那麼長。然而,要解決這個問題除了這次的調整以外,還需要對整個專精進行大幅修改。我們將會尋找機會在以後的補丁中更加全面地看待這個問題。

開發者評論:考慮到對精神灼燒、精神鞭笞和心靈尖刺的傷害提升,這個改動仍然會使該天賦的價值有所提升。

精神灼燒的傷害提高了80%,產生的狂亂提高了50%。

精神鞭笞的傷害提高了20%。

心靈尖刺的傷害提高了28%。

虛空射線的最大層數降低至4層。

消散激活時,虛空形態的層數不再增加。

薩滿祭司

如果隊列中的治療法術被立即觸發,女王崛起(神器特質)不再被消耗。

術士

修正了火焰之雨並不總是對PvE和PvP目標造成全部8跳傷害的問題。

戰士

武器

戰術專家的觸發機率提高了15%。

斷頸不再觸發戰術專家。

弱點攻擊(神器特質)的加成降低至每點4%。

NPC

蘇拉瑪的NPC開始施放奧術調查時不再移除玩家的潛行。

諾米的區域人滿為患時,與他互動現在優先級更高。

專業

工程學:裡弗斯版的故障檢測晶塔現在正常運作。

PvP

潛行者

暗中出擊現在是減速效果,而不是眩暈。

9月24日

在線修正

成就

破碎群島探路者,第一章現在正確地顯示提高的移動速度。

職業

開發者評論:正如我們在上周所討論的那樣,我們一直在收集每個專精在第一周的團隊副本和史詩鑰石地下城中的表現數據,所以我們將在下周的伺服器維護期間進行大量調整。這些改動的總體目標是增強一些表現較差的專精,同時削弱一些表現過於優秀的專精,並且不會大幅修改所有專精的玩法或讓玩家覺得他們所選擇的專精是「錯誤的」。

所有這些職業改動將在每個地區的下一次伺服器例行維護期間生效。 請注意,這裡還有大量的PvP改動,將在下面單獨列出。

死亡騎士

冰霜

冷酷嚴冬的傷害提高了50%。

湮滅的傷害提高了19%。

冰霜打擊的傷害提高了12%。

凜風衝擊的傷害提高了10%。

冰霜之鐮(天賦)的傷害提高了13%。

冰霜脈衝(天賦)的傷害提高了11%。

辛達苟薩之息(天賦)的傷害提高了17%。

惡魔獵手

浩劫

註:見下面對伊利達雷之怒PvP係數的調整。

投擲利刃的傷害降低了30%。

邪能精通(天賦)對邪能衝撞的傷害加成降低至30%。

血滴子(天賦)現在造成100%的初始投擲利刃傷害。

伊利達雷之怒(神器技能)的傷害降低了20%。

平衡刀刃(神器特質)對刃舞的傷害加成降低至每個目標3%。

復仇

註:堆精通裝備會使復仇惡魔獵手達到非常高的物理傷害減免。我們降低了這種效果的極限可能,並提高了基礎效果。這個改動應該會讓精通的價值和其他屬性保持一致。

每點精通提供的傷害減免降低了50%。

惡魔尖刺的傷害減免提高至20%。

德魯伊

月火術(非野性)的傷害提高了10%。

平衡

陽炎術的傷害提高了10%。

星辰墜落的傷害提高了10%。

明月打擊的傷害提高了5%。

陽炎之怒的傷害提高了5%。

法師

奧術

精通的效果提高了20%。

奧術飛彈的傷害提高了9%。

奧術衝擊的傷害提高了10%。

冰霜

寒冰箭的傷害提高了8%。

冰槍術的傷害提高了13%。

冰風暴的傷害提高了38%。

暴風雪的傷害提高了36%,法力消耗降低了50%。

碎冰(天賦)現在造成80%的傷害(從50%上調)。

寒冰新星(天賦)的傷害提高了13%。

冰霜射線(天賦)的傷害提高了28%。

冰川尖刺(天賦)的傷害提高了15%。

獵人

彈幕射擊(非生存)的傷害降低了20%。

野獸控制

狂野怒火的傷害加成提高至25%。

生存

側翼打擊的傷害提高了62%。

武僧

織霧

神鶴引項踢(織霧)的傷害降低了25%。

聖騎士

懲戒

聖殿騎士的裁決的傷害提高了10%。

神聖風暴的傷害提高了20%。

十字軍打擊(懲戒)的傷害提高了13%。

公正之劍的傷害提高了13%。

審判(懲戒)的傷害提高了13%。

狂熱(天賦)的傷害提高了13%。

憤怒之劍(天賦)的傷害提高了13%。

牧師

神聖

神聖新星的傷害降低了16%。

暗影

註:我們鼓勵暗牧玩家儘可能地將瘋入膏肓維持更長時間,但在這種情形下這個特質所提供的傷害過高了。

註:這些技能激活時使狂亂的消耗不會增加,從而有效地降低了目前整個虛空形態的狂亂消耗。這種機制過於強大了,所以我們想要確保虛空形態的傷害加成和狂亂消耗保持在同一水平。

精神灼燒的傷害和產生的狂亂提高了50%。

消散和虛空洪流激活時,虛空形態的層數不再增加。

群體狂亂(神器特質)的加成現在以100%為上限。

潛行者

天降殺機(天賦)的群體傷害提高了100%。

刺殺

致命藥膏的傷害提高了30%。

刀扇的傷害提高了30%。

袋裡乾坤(神器特質)的持續時間縮短至3秒(總傷害不變),半徑擴大至6碼(從3碼上調),並且現在受精通加成。

淬毒刀刃(神器特質)不再受到兩次精通加成。每點傷害提高至4%。

狂徒

命運使者(神器特質)的能量消耗降低效果降低至每級3點。

命運的渴望(神器特質)對穿刺的傷害加成降低至每級6%。

黑火藥(神器特質)對正中眉心的傷害加成降低至每級6%。

敏銳

註:見下面對刺骨和夜刃的額外PvP調整。

刺骨的傷害提高了15%。

夜刃的傷害提高了15%。

袖劍風暴的傷害提高了30%。

連發袖劍(神器特質)的激活機率提高至30%(從10%上調),傷害提高了30%,並且在潛行或暗影之舞激活時現在造成200%的額外傷害。

薩滿祭司

元素

精通的效果提高了12.5%。

閃電鏈產生的漩渦提高至6點。

閃電箭(元素)的傷害提高了23%。

閃電鏈(元素)的傷害提高了23%。

熔巖爆裂的傷害提高了5%。

風暴元素(天賦)的召喚閃電和呼嘯狂風的傷害提高了20%。

增強

註:我們正在修正毀滅之風每次激活會增加多次風怒觸發的問題,但通過提高基礎激活機率來補回一些風怒的觸發。這個改動也會提高毀滅之風以外的漩渦產生。

修正了毀滅之風激活時副手的特殊攻擊100%激活風怒的問題。

風怒的激活機率提高至20%。

恢復

閃電鏈(恢復)的傷害提高了23%。

術士

痛苦

吸取生命的傷害提高了10%。

吸取靈魂的傷害提高了10%。

腐蝕術的傷害提高了10%。/li>

痛楚的傷害提高了5%。

痛苦無常的傷害提高了15%。

腐蝕之種的傷害提高了15%。

生命虹吸(天賦)的傷害提高了10%。

鬼影纏身(天賦)的傷害提高了15%。

詭異魅影(天賦)的傷害提高了15%。

惡魔學識

古爾丹之手的衝擊傷害提高了20%。

惡魔之怒的傷害提高了15%。

暗影箭的傷害提高了10%。

末日降臨的傷害提高了10%。

野生小鬼的傷害提高了10%。

恐懼獵犬的攻擊強度提高了10%。

惡魔衛士的攻擊強度提高了10%。

末日守衛(惡魔學識)的厄運箭的傷害提高了18%。

惡魔之箭(天賦)的傷害提高了10%。

內爆(天賦)的傷害提高了15%。

暗影烈焰(天賦)的傷害提高了10%。

黑眼(天賦)的傷害提高了10%。

毀滅

混亂之箭的傷害提高了11%。

燒盡的傷害提高了11%。

獻祭的傷害提高了11%。

燃燒的傷害提高了11%。

火焰之雨的傷害提高了11%,並移除了施法時間。

大災變(天賦)的傷害提高了11%。

引導惡魔之火(天賦)的傷害提高了11%。

戰士

武器

弱點攻擊(神器特質)的加成降低至每點3%。

怒火聚焦(天賦)的傷害加成降低至30%。

狂怒

暴怒的傷害提高了12%。

嗜血的傷害提高了12%。

怒擊的傷害提高了5%。

狂暴揮砍的傷害提高了5%。

斬殺(狂怒)的傷害提高了5%。

防護

復仇(天賦)的怒氣消耗降低效果降低至35%。。

攔截產生的怒氣降低至10點。

盾牌猛擊產生的怒氣降低至10點。

PvP

開發者評論:雖然上述很多改動對PvP有利,一些專精需要在PvP中進行額外的調整。一些PvP特定的改動用於抵消上述改動,而其他改動則僅僅是為了保持PvE的總體平衡。

戰場

坦克專精的角色攜帶旗幟時不再受到額外傷害。

死亡騎士

吞噬(神器技能)的治療效果在PvP中不再降低。

靈界打擊在決定治療量時現在以玩家最近受到傷害的50%計算(原來忽略來自玩家的傷害)。

鮮血

惡魔獵手

靈魂裂劈的治療效果在PvP中不再降低。

伊利達雷之怒(神器技能)的傷害在PvP中降低了10%(從降低30%上調)。

浩劫

復仇

德魯伊

狂暴回復在決定治療量時現在考慮最近受到的玩家傷害的50%(原來忽略來自玩家的傷害)。

生命綻放的開花效果在PvP中提高了50%。

爆擊屬性降低了50%。

急速屬性提高了50%。

恢復

守護

獵人

敏捷屬性降低了10%。

每層貓鼬之怒現在使貓鼬撕咬在PvP中的傷害提高35%(從每層25%上調)。

生存

野獸控制

法師

烈焰世界(榮譽天賦)對烈焰風暴的施法時間縮短效果降低至2秒。

寒冰箭現在使移動速度降低50%。

寒冰箭在PvP中的傷害提高10%(從20%下調。)

冰霜

火焰

武僧

風領主之擊(神器技能)在PvP中的傷害降低30%(從降低50%上調)。

敏捷屬性提高了12%。

法術中和(榮譽天賦)對復甦之霧的加成降低至150%。

織霧

踏風

聖騎士

守護之光和守護者之手在PvP中的治療效果降低15%(從降低50%上調)。

力量屬性降低了5%。

懲戒

防護

牧師

神聖化身不再能被驅散。

救贖在PvP中的治療效果提高15%(從25%下調)。

戒律

神聖

潛行者

刺骨在PvP中的傷害降低了15%。

夜刃在PvP中的傷害降低了15%。

制者為王(榮譽天賦)的持續時間縮短至3秒。

正中眉心的爆擊傷害加成在PvP中降低至100%(從200%下調)。

狂徒

敏銳

戰士

無視苦痛的最大吸收量在PvP中不再降低。(註:每個無視苦痛的效果在PvP中仍然降低20%)

嗜血的治療效果在PvP中不再降低。

回音猛擊(榮譽天賦)的傷害降低至目標總生命值的5%。

武器

狂怒

防護

榮譽系統

榮譽系統的獎勵近戰的榮耀現在獎勵500點神器能量(從150點上調)。

世界PvP

守望高塔世界任務現在提供150點榮譽(從300點下調)。

守望高塔世界任務現在每天出現3次,並且每個任務現在持續24小時。。

職業大廳

擁有林木長青的德魯伊進入競技場比賽後不再重置他們已種植的土壤。

暗影異端天賦的靈魂收割說明不再錯誤。

團隊副本和地下城

翡翠夢魘

修正了玩家在坐騎上跳入艾林裂隙時會摔死的問題。

在心室內與伊格諾斯戰鬥時,術士現在能夠選中他們的靈魂雕像。

烏索克刷新時不再使玩家站起(並打斷吃喝)。

魔法迴廊

玩家擊敗顧問凡多斯後敵方部隊現在會留在魔法迴廊。

擊敗納爾提拉後,妖術書:蜘蛛現在只為薩滿祭司掉落。

噬魂之喉

擊敗伊米隆後,玩家不再卡在籠子裡。

物品

上古戰神藥水和致命優雅藥水的傷害降低了33%。

開發中評論:我們之前大幅提高了這些藥水的傷害,但隨後發現之前就存在著一些問題會大幅降低它們有效傷害。現在這些問題修正之後,藥水的傷害貢獻就太高了。使用這些藥水仍然會獲得大量收益,但將加成的數值調整到了正常範圍內。

修正了傷害性飾品觸發時,平衡德魯伊有時會引到超遠距離的敵人的問題。

林地汙染者皮靴現在會根據你的專精在智力和敏捷之間切換。

專業

現在有可能達到鍛造800。

烹飪

1級豐盛大餐現在獎勵1個大餐,而不是5個。後面的等級會降低烹飪的成本,而不是提供額外的食物。

惡魔獵手現在從大餐和其他類似的增益效果獲得正確的屬性。

任務

枯法大軍訓練場景戰役中,降低了魔能獵手德羅隱藏在某些無法通過清光怪物來遇到他的地方的可能性。

你在當前區域有考古學任務時,新的考古學任務光環現在會顯示。

開發者評論:這個改動是為了確保你知曉完成一個大型考古學項目還剩多少天。我們正在探索在任務追蹤器和任務日誌中提供這項功能的方式。

愛多·枯蕊不再卡在「危險:愛多·枯蕊」中。

看了上文這篇魔獸世界7.0在線更新修正 全職業調整改動一覽,大家是否都了解了相關信息!找更多好玩熱門的手機遊戲就來九遊!

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯繫,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

相關焦點