《星際連結:阿特拉斯之戰》,故事情節簡單玩法多樣,很棒的遊戲

2020-12-03 百家號

《星際連結:阿特拉斯之戰》,故事情節簡單玩法多樣,很棒的遊戲

《星際連結:阿特拉斯之戰》是一個科幻動作冒險遊戲,跟隨一群探險家一起穿越阿特拉斯星系。出於本次遊戲評論的目的,我們使用了它的Nintendo Switch版本,以便我們可以一睹其獨家遊戲Starfox。這款遊戲的起伏不定,但是它可以在控制臺上完美運行,並且能夠保持高度,並且也非常適合它。每月有這麼多熱門遊戲發行,一些好遊戲會被忽視。在我看來,這款遊戲就是其中之一。事實是,該遊戲非常適合Nintendo Switch。我很容易將其視為混合控制臺上的獨家遊戲,即使沒有發生這種情況,所有三款遊戲機的銷量也可能在某些時候證明了這一點。

這款遊戲的故事:可能看起來很簡單,但很容易成為現代世界的參考。在遊戲開始時,星鏈團隊的任務是拯救他們的領導者,他們被阿特拉斯星系中的邪惡實體俘獲。為什麼他被綁架了?他知道如何創造Nova,這是遊戲世界中最寶貴的燃料。除了拯救Dr ......之外,該團隊還試圖阻止邪惡綁架者Grax,他正試圖為他的船隻加油並徵服任何可用的星系。

故事的一部分也是它的獨特人物。星際鏈的作者為每位飛行員創造了一個完全不同的角色,即使他們扮演NPC也是如此。一個是有趣的,一個是有點積極的,一個是樂觀的和精力充沛的等等。我使用Mason作為主要廣告系列的首選角色和Starfox的自己的故事情節,這似乎很自然。在遊戲時間方面,主要故事大概是8到9個小時。如果你考慮到Starfox任務,副任務和完全探索地球,它將延長到大約15個小時。就個人而言,我希望它更多,但總體上缺乏一些我不希望在20小時或更長時間內看到的基本元素。

讓我們說說遊戲玩法。在星際鏈中,您可以選擇並完全定製自己的太空船。你基本上選擇飛行員,身體,翅膀和武器,但沒有什麼是最終的,因為你可以通過裝載菜單立即混合和匹配它們。不同的敵人可以通過不同的武器來抵抗,所以請記住,如果你發現敵人對你已經擁有的敵人有抵抗力,就必須調整你的武器。雖然這是一個很酷的功能,並且在最初幾個小時內切換武器很令人興奮。定製不僅僅如此,你可以裝備你的武器和宇宙飛船的模型,你的飛行員學習的技能,以及你的船的升級。所有這些都讓遊戲變得很棒。然而,戰鬥非常簡單。你看到敵人,你射擊它們並可能在某些地方切換武器以匹配敵人的元素弱點。所有的戰鬥並非沒有原因。

在星際鏈中,你有一個聯盟系統,它可以讓你檢查你所擁有的每個星球的百分比以及敵人佔據的星球。你必須清除敵人的舊設施,破壞提取器,帶有特殊謎題的古塔供你解決等等。檢查聯盟狀態並試圖將敵人從地球上推回來將是你通過遊戲的主要目標,至少可以說是上癮的功能。在為這款遊戲進進行遊戲測試:我發現自己多次攻擊同一個行星只是為了看看它被軍團收回的速度。

除了戰鬥和釋放設施外,您還可以開採礦物,掃描每個星球上的動物群並建立自己的設施。它們分為4種不同類型:可以擴展地球能見度的天文臺,可以不時為您提供信用的煉油廠,可以為您的船舶製造模型的車間,以及可以在您離開時保護行星的武器和軍械庫。在構建它們之後,您可以升級它們,完成任務並向它們交付物品以加強與它們的聯盟。當您開始認真對待上述系統時,該遊戲的樂趣會受到影響。清理整個星球並沒有實際影響,因為它可以隨時收回。

在主要活動結束後,我花了大約10個小時才完成,我轉向了Starfox任務。可悲的是,這些任務大約需要一個小時。然而,我真的很高興開發人員花費額外的時間用適合Starfox的音樂「穿戴」任務,並帶回我們十年未見過的角色。出於對這款遊戲審查的目的,我在主要戰役結束後立即處理了所有這些任務,我很遺憾地發現它只有3個任務。總的來說,這款遊戲是一款偉大的遊戲,以愛與激情發展。當然,它沒有一套強大的活動,你將花費大部分時間從一個星球跳到另一個星球,採礦,掃描動物和解放前哨,但最後,我並沒有失望。遊戲肯定值得擴展以繼續這個故事,一旦有更多的活動可以繼續,我會很樂意再玩一下。

相關焦點

  • 《星鏈:阿特拉斯之戰》試玩:始於玩具,陷於玩法
    在今年的E3之前,我對《星鏈:阿特拉斯之戰(Starlink: Battle for Atlas)》可以說是知之甚少。我對它的了解僅限於——這是一款育碧出品的太空題材遊戲。然而在今年的E3育碧發布會上,我們既看到了火狐和艾英戰機的模型,又見到了親自到場客串的宮本茂,所以我對於這款遊戲的興趣也提升了好幾個層次。
  • 誰才是銀河系之王?《星際戰甲》迎戰《命運2》勝負已分
    一般的太空主題類型遊戲,玩家將要在太空展開一段美好的旅行,在星際間探索、發掘多樣物種,並與其互動。而《星際戰甲》與《命運2》則選擇了用相同FPS的方式將玩家帶入到了宇宙冒險之中。你將在繁複獨特的星球和宇宙星體的圍繞下,踏入一個滿是壯闊奇觀且細節精緻無比的宇宙。
  • 育碧開放世界新作《星鏈:阿特拉斯之戰》新預告發布 10月16日上線
    《星鏈:阿特拉斯之戰》將會採用育碧最擅長的開放世界,使用與著名的Snow Drop引擎開發(育碧旗下的開放世界大作《全境封鎖》也是採用這個引擎),讓遊戲中的地圖實現無縫銜接。最讓人感到驚奇的應該是《星鏈:阿特拉斯之戰》的玩法。玩家從官方購買的那些遊戲相關的玩偶與模型,並不僅僅是用來收藏或者把玩的。玩家可以把這些部件安裝在手柄上再搭配駕駛員、戰機、機翼以及火炮等其他部件組成一個真正的飛船,組裝好的飛船會直接投射在遊戲當中,玩家可以使用自己組裝的飛船進行戰鬥。
  • 迅遊帶你認識星際戰甲遊戲模式
    遊戲模式:副本刷圖玩法,任務形式多樣     《星際戰甲》的基本遊戲模式和那些以PVP為核心的動作射擊遊戲完全不同的是,《星際戰甲》是一款以PVE為重的刷圖類型網遊。遊戲中玩家平時都「生活」在自己的飛行船裡面,在船艙中可以更換戰甲、更換武器、強化、製造裝備等,然後選擇一個區域開始任務(副本)。
  • 《行星連結:阿特拉斯戰爭》E3活動詳情介紹
    : Battle for Atlas》是相當特殊的一款太空空戰遊戲,在E3 2017發布會上,... 《Starlink: Battle for Atlas》(確認) 在眾多已確認遊戲中,《Starlink: Battle for Atlas》是相當特殊的一款太空空戰遊戲,在E3 2017發布會上,官方充分演示了這款遊戲與實體飛船手辦聯動的功能,但對於這款遊戲的其他部分未給出太多的信息
  • 遊戲王決鬥連結攻略大全 玩法及遊戲介紹
    遊戲王決鬥連結攻略大全,這款卡牌對戰手遊源自於遊戲王這一作品。遊戲中有著哪些眼前一亮的內容呢?下面請看遊戲王決鬥連結攻略及遊戲介紹。
  • ...他們為彈球遊戲添加了一些非常棒的「佐料」有趣的故事,BOSS戰...
    我們喜歡彈珠檯遊戲,但那些經典的彈珠檯一成不變的玩法和模式已經會讓你感到厭倦。好在總會有人去突破,來自荷蘭的Paladin工作室為彈球遊戲帶來了新鮮的血液!
  • 《星際戰甲》聖劍怎樣 聖劍玩法介紹
    導 讀 《星際戰甲》聖劍又稱咖喱棒,是一款以劍為主題的戰甲。
  • 《星際戰甲》評測:浩瀚星辰的刀光彈雨
    《星際戰甲》雖然是"開房間"式的副本遊戲,但每個副本場景都有著複雜的空間層次與高度開放性,因此並不會帶來副本制遊戲常見的狹小侷促之感。而遊戲角色包括敵人和怪物的動作都十分真實流暢,顯然是經過真人動作捕捉完成的。優異的操作感,加上武器音效所營造的打擊手感自然不會令人失望。
  • 星際爭霸II:母巢之戰
    玩法介紹:    「星際爭霸II:母巢之戰」(SC2BW)MOD有一系列對戰地圖,玩家可以選擇某一張地圖,與朋友們一起來一場母巢之戰。看大圖    在「星際爭霸II:母巢之戰」系列MOD中,玩家可使用《星際爭霸:母巢之戰》中所有單位進入遊戲後,熟悉《星際爭霸:母巢之戰》的玩家們一定會發現,遊戲中《星際爭霸:母巢之戰》的單位都出現在MOD中,並且大部分兵種和建築的模型都已經變成了
  • 盤點五款星際戰艦類遊戲,這次我想做個宇賊王
    盤點五款星際戰艦類遊戲,這次我想做個宇賊王 說起星際戰艦類遊戲,氣勢磅礴的遊戲畫面,緊張刺激的動作情節
  • E3 2018:《行星連結》展示飛船模型實際遊戲畫面
    《行星連結:阿特拉斯戰爭》(Starlink: Battle for Atlas)在育碧的E3發布會上進行了展示,並且用《星際火狐》裡的Fox McCloud讓現場觀眾著實驚喜了一次。在任天堂的樹屋直播上,他們公布了一段實機演示視頻,展示了「智能建造技術」以及遊戲中的飛船模型。
  • 《星際戰甲》新戰翼玩法曝光
    超能動作射擊網遊《星際戰甲(Warframe)》「零重力」飛行模式今日迎來首次重大更新,除了保留目前所有「零重力」飛行模式的爽快玩法之外還增加了一個全新的8人空戰團隊副本,將往日4人的小規模戰鬥變成8人的宇宙混戰。更加強大的敵人在等待著眾位玩家一同去挑戰。
  • 《星際戰甲》四合一版本評測:「星際倉鼠」的新樂園
    裝備驅動類的動作射擊遊戲一直是遊戲界的香饃饃,當角色的成長、裝備的獲取與動作射擊的爽快感有機結合後,留給玩家的就是無窮的「肝動力」。所以即使近年來同行優秀的競品層出不窮,但已經運營七年(國服5年)的《星際戰甲》依然憑藉自己獨到的內容、玩法、背景讓受眾心甘情願地化身「星際倉鼠」,爆肝不止。
  • 《星際戰甲》評測:6年後 它依然是最好的科幻網遊
    2013年剛剛發行時,《星際戰甲》的世界觀和背景故事並不算複雜。飛船、太陽系、不同種族的外星人、感染者、有著古老血脈的主角,這些熟悉的元素仿佛在昭示這又是一個類似《質量效應》或《命運》、《光環》的王道太空歌劇故事。
  • E3:《行星連結:阿特拉斯戰爭》新圖 打造開放世界
    E3:《行星連結:阿特拉斯戰爭》新圖 打造開放世界 時間:2017-06-13 13:13:15 來源:3DM新聞組-Goku
  • 星際戰甲的世界沒那麼簡單
    《星際戰甲》自上線以來,憑藉獨特的玩法和宏大的世界觀,吸引了大量科幻遊戲和射擊遊戲的愛好者。憑藉著出色的遊戲質量,這款熱門遊戲長期雄踞著Steam暢銷榜的第一梯隊,而前不久,廣受好評的大型資料片「夜靈平原」也在國服上線了。
  • 星際戰甲:國家隊配卡法之RHINO,真男人戰甲,新手福利
    繼上一期鄙人給大家講解NEKROS的個人見解和自己的玩法,今天我給大家分享一下新手福音,新手利器——RHINO甲的個人使用心得。星際戰甲作為一款跨時代的科幻網遊,其優秀的畫質以及遊戲特色玩法深受玩家們喜愛,今天呢鄙人給大家主要講講RHINO甲的玩法攻略以及鄙人自己的心得。
  • 當影馳金屬大師遇上星際戰甲 鋼鐵般的碰撞
    早期《星際戰甲》的內容較少,同時為了增加遊戲可玩性,通過遊戲戰甲代替職業,每套戰甲有四個專屬技能,同時加入MOD卡片為戰甲和武器帶來不同的屬性加成,同時在地圖創建上面,設計師參考了《矮人要塞DwarfFortress》的做法,通過意外事件和機制讓玩家和地圖產生互動,採用獨特的機制創建出意想不到的場景。
  • 《Warframe(星際戰甲)》手遊計劃曝光,2020依舊如此亮眼
    《Warframe(星際戰甲)》為什麼經久不衰還在上升呢,接下來就來分析一下《Warframe(星際戰甲)》成功的原因。先來簡單的回顧下遊戲歷程,《Warframe》近幾年幾乎是靠著貼貼補補的拼接方式讓遊戲的內容得以擴充。