魔獸世界我對85的天賦樹最滿意。當時開荒HDS,不斷調天賦應對不同boss,根據天賦不同還能決定不同的手法,真是很有快感的。對於110級的神器天賦樹來說,這根本就不是一個天賦樹,想要做到高玩,神器點滿是必須的。甚至對於FB開荒來說,這基本都是最低要求。所以,神器天賦樹依然是個偽天賦樹,只不過是這個形狀而已。天賦樹帶來的更多只是數值上的多樣性,期待暴雪用更多主動性技能豐富打法。
這就是為啥要砍天賦樹。第一個研究出來的人,樂趣無限,琢磨得有滋有味。然後發到論壇上大家紛紛效仿,這遊戲就沒法玩了。51點天賦耐人尋味,101點天賦就會變成辣雞系統。我記得那時候好像還有個壓制還是反制的技能,被躲閃後觸發,百分百暴擊,還不用能量。預備最早是刷新一切技能,後來才限制只能刷新某幾個技能。而2.0的時候鬥篷是敏銳41點天賦,後來zam2.2把鬥篷送作技能,41點新作了暗影步。
畸形版本的時候戰士的壓制是沒有CD,而且還被增強了,好像法系讀條時壓制上去,會有持續幾秒的傷害減50%,然後為什麼說壓制沒有CD,因為,我記得很清楚,我當時用這個戰士(武器戰)打太陽井boss的時候,老二馬胖我一身牌子裝+兩三件T8+守備官級別的戰場裝+魔脊之槍,也能打出2500的秒傷。
其實那時候大家也沒什麼史詩級遊戲能玩,但是現在比創新型,比畫面質感,比上手難度等等WOW的優勢已經不大了,所以簡化天賦未必不是個好辦法。畢竟不停開新版本,天賦點越來越多,暴雪肯定會頭疼,可是不出新技能和天賦,創新又跟不上,窩窩也陷入發現瓶頸了,現在有點討好新老玩家但是都不得好的尷尬。從60玩兒到黑手, 現在能回想起來的不是down掉什麼變態boss,得到什麼極品裝備,而是很多年前練級時候的點點滴滴。記憶最深的是那個只是因為個冒險遊戲知識沒有的初中小毛孩兒,想要幻影法杖就一遍一遍帶我刷血色圖書館的獵人姐姐了。
我覺得從遊戲性來講它還是首屈一指的。然而從很久以前就失去了暢遊「魔獸世界」的樂趣了,從那種練級一路下來認識很多朋友留下很多趣事兒,到玩兒就是為了滿級、滿級就是為了裝備,再到徹底地再也不想上線了,遊戲在變人也在變。我們工會90開荒永春臺以後基本就解散了,現在遊戲也沒什麼朋友,但是無所謂嘛,一個人的wow也能很愉快,看看風景,刷刷坐騎。致我們快要逝去的wow,從玩這個對新手一點兒也不友好的遊戲開始,我就迷上了她。不過後來帶新人進來,發現不是所有人都會迷上這個遊戲,我還是很失落的。於是後來變成自己玩單機,但是直到關服為止,我想我都會一直玩下去吧。