噴火龍顯威?爐石迎來了龍體系牧師的全新蛻變!

2021-01-17 爐石盒子

在《爐石傳說》的開發團隊緊閉的大門之後,魔法、陰謀和段子不斷醞釀。這種時候,他們往往需要一名(或者幾名)助手的幫忙。 
現在讓我們來放鬆一下,來認識一下《爐石傳說》開發團隊的好姑娘和棒小夥兒吧! 
如果你也熱愛寵物,並且也養著古靈精怪的「毛孩子」們,歡迎在官網論壇貼中與大家分享! 

以下隨機列舉幾位團隊成員:

 行政團隊 

Kippen是一名有組織,有紀律的成員!無需多言,看看他躺下的時候,尾巴收得多麼整齊! 
製作團隊 

Toby協助製作團隊的工作,保證他們遵守章程,使製作流程井然有序。他的數學也很不錯。 
美術團隊 

迷你金毛尋回犬Harley在必要時會協助美術團隊。其他時候,它總是忙於一天中最重要的事:打盹。 

網易大神丨李逍遙

大家好,我是李逍遙,今天給大家帶來的是控制牧上分攻略。

控制牧的優勢?

暴雪:又是這個人,一天到晚推薦前朝餘孽,卡都賣不出去,盤他!

作者:冤枉啊,這次保證不是前朝餘孽了……

暴雪:是啥,說來聽聽。

作者:這次推薦的是前前朝餘孽——控制牧……

暴雪:大膽!你號沒了!

作者:這次有加四張新卡……

暴雪:(轉怒為喜)這還差不多~

環境已經逐漸進入平穩階段,暴雪的平衡補丁成功的讓天梯只剩下四個熱門職業——東風,西風……哎,不好意思,念錯稿子了,是獵牧騎賊(暴雪:你們以為設計師人人可以當的?這才是百花齊放,湊桌麻將),而且對局極端程度依然很大,為了讓大家免受匹配員狙擊手捉弄之苦,這次推薦的是控制卡組中的萬金油——控制牧。本人從傳說4000多名開打,全程使用控制牧上分,到1000名左右的時候勝率大概是56左右,這套打什麼都能一戰,而且在牧師內戰中有一定優勢。

控制牧卡組綜述

控制牧不同於傳統意義上的控制卡組,具有比較高的斬殺線,在保證對快攻的抗性同時,打一些慢速卡組也具有優勢,但同時也提高了技師的技術要求,因為我們不光要想著活下去,還要考慮怎麼斬殺,這裡先放上自用的控制龍牧代碼。

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說說構築特點,這套卡組有七條龍,卡梅隆的概率比較小,打奇數騎是小優,沒有帶過於針對的炎術士,848龍目前環境也沒必要帶(8848,太高費用,8費奉獻,有個卵用),這套AOE數量足夠,

小火龍和尖嘯都是非常優質的AOE(真正的AOE,四費,清乾淨獵人狼,自己還站個33,小火龍說完看了群體狂亂一眼),而且這套只有五種法術,自摸一般都能摸到想要的牌。這套卡組比較靈活的卡位是兩個苦痛,滿編苦痛是為了更流暢的過牌,

早點過到紅龍DK方便反殺。然而如果遇到太多獵人和快攻,焦油會是個更好的選擇,如果遇到很多奇數騎,也可以換成536龍群體打1,減少卡梅隆概率多一個AOE。

控制牧留牌技巧及對陣各職業打法

先放上盒子對陣各職業的記錄,可以看到打獵人牧師都有不小的優勢,甚至打疊甲戰都有一戰之力,騎士傳說分段以最近流行的天啟元氣騎為主,熟練了也不是不能打。控制牧基本留牌思路是起手找北郡,火樹巫醫,4費龍至少留一張作為龍種,如果有小火龍可以考慮留兩張4費龍,打慢速職業起手可以留下紅龍。

對陣獵人:

獵人現在形態實在是多,不過不用擔心,這套打任何形態獵人都是五五開到小優。起手如果有433龍的話這把會感覺比較穩,如果北郡對面解不掉,那麼優先考慮治療過牌而不是自摸,自摸通常優先級是震爆大於尖嘯大於神聖之火(打其餘非快攻職業同樣震爆優先,尖嘯和神聖之火視情況而定),

特殊情況是血線不太安全的時候,那麼優先找神聖之火防對面斬殺。打法術獵和混合獵的時候,第一個尖嘯合適的時候要早打,法術獵被汙染牌庫以後二寶變一寶,開花弓變成小寶劍,混合獵被汙染以後主人的召喚變悽慘的叫喚(要注意尖嘯要洗非野獸隨從進去),433留給四狼或者幾個殘血怪,第二個尖嘯一般留著應付祖爾金一波。


(讓我改變你的心智!)

破奧秘時記得防一下狙擊(被狙擊狙到454,774就很虧)。變身以後就可以找機會斬殺了,要注意的是手上震爆的數量決定了斬殺線,兩張震爆是16點斬殺,三張19點,四張22點,五張25點(池子:知識點啊,這是知識點啊朋友們)。

打亡語獵比打其他獵人更具有優勢,注意節奏按費拍怪搶血即可,注意一下龍種問題,優先把454這樣的隨從用出去再下最後一條龍(打別的職業同樣),645可以拉對面的蛋,尖嘯留給難處理的魔塊或者亡語,774單解能力很強,身材還不錯(不愧是小火龍的進化),對面除了DK回5以外一般沒有額外回復能力。

對陣牧師:

默認復活牧,小優對局(我一個控制,抗快能力強,打你OTK還是優勢,你氣不氣)。主要是因為復活牧的單解能力很弱,所以我們要做的就是防好群體狂亂(儘量下一個大哥一群小怪)

我們的生物質量都不錯,可以給對面造成不小壓力,645可以拉一下對面322阻止對面科技,9費還有324配合645拉對面維綸或者藍龍或者巫妖王,對面展覽一波可以考慮尖嘯回去防對面復活

(8費叫殺!怕不怕!)

前面說過打慢速卡組起手可以留紅龍,如果決定下回合紅龍那麼優先解場(打其他職業同樣),準時的紅龍可以給對面帶來巨大的心理壓力,費用充足場面無壓力的時候,一定要選斬殺可能性大的打法,比如紅龍噴過以後手裡已經有倆震爆,牌庫裡還有一個,這個時候優先自摸震爆而不是下別的隨從(打別的職業同樣)。

對陣騎士:

起手默認對面是奇數騎去留,小優對局。打奇數騎手裡有小火龍會比較穩,準時燒一波防菌菇和霜狼督軍,對面的725我們處理方式有很多,454突襲能直接撞死,645可以拉過來,774可以噴死,神聖之火也能解掉,處理霜狼督軍可以用324換攻。

注意打快攻的時候,血線不安全自摸優先找神聖之火,血線安全優先找最強AOE尖嘯,尖嘯對於奇數騎幾乎是毀滅性的打擊。


(控制牧的單解能力相當強)

打元氣天啟騎大數據是個五五開對局,實際體感是小劣對局(我打的數據勝率不高因為幾次對手都比較狗),同樣起手可以留下紅龍,手裡有紅龍的時候優先解場,防劍龍騎術。

在對面清光了我們場面的時候可以找機會尖嘯一波汙染他牌庫阻止他過牌,對面掛了冰箱手裡直傷足夠也可以考慮交尖嘯,645可以拐對面的212吸血,劍龍,血法,可以配合324拐對面弗丁,老虎等等,打元氣騎要優先解老虎(我有次把倆老虎都解了,結果對面靠搖出來的報告和尖嘯進去的報告完成了天啟,你說狗不狗),打天啟騎要優先解四騎士(當然老虎什麼時候都是要處理的)。

對陣盜賊:

默認奇數賊,五五開對局,難點在於前期解單刷龍,暴徒稍微好解一點,畢竟成長到五血也可以用454撞死,3費時如果暴徒和單刷龍解不掉可以下324換攻搶場面

(撐過了前期我們的單解和質量足以戰勝奇賊)

對奇數賊一定要全力搶場面,4費時沒別的怪手裡只有一個暮光龍也要下,5費時防一波菌菇,撐過前期這把就大有希望拿下了,自摸這個對局優先找神聖之火,優秀單解還回血,火樹巫醫也儘量找單解或者能配合手裡牌的法術(有次我手裡有小火龍果斷選了沉默,果然對面準時暴徒)。

對陣戰士:

默認奇戰,大數據上唯一的一個大劣對局,好在戰士現在屬於稀有生物,不怎麼能遇到,遇到的四個戰士我也打死了兩個。打戰士同樣起手可以留紅龍,自摸優先找震爆,關鍵思路就是多站場給壓力,站位還是要注意防好對撞器(大哥之間隔小弟),不斷站場輸出逼對面變身解場

(戰士並非不可戰勝,只是需要點耐心)

變身以後就可以找機會斬殺了(7甲出的越少我們機會越大),如果對面是任務戰一樣逼對面變身解場,只不過打任務戰同時也要注意自己血線小心被反殺。變身DK以後優先用技能蹭血,用盡一切手段創造斬殺的可能(牢記斬殺線很重要)。

對陣術士:

看到這個職業就高興了,我們對陣全形態術士都是大優,默認為魔塊術,但是打術士不留紅龍(沒必要,對面會把自己弄殘)。打慢速術士基本沒什麼壓力,山嶺用換攻處理即可,剩下就是按費拍怪,我們生物質量不錯,對面一般會疲於應付而不斷抽牌,血線就自動進入我們的斬殺範圍之內

(我沒用力氣,你就倒下了)

這個對局基本DK都不用變就能拿下(曹:我沒用力氣,你就倒下了 六老師:你說你孫悟空演的比我好,你上來咱們試試),紅龍可以等對面用過回血再噴。

打動物園也是大優對局,起手有小火龍就穩得不行,主要是動物園發力點在五費,我們四費燒一波以後動物園基本就涼了,就算沒有小火龍,有454突襲和暮光龍對搶場面也不是很虛,五費防好菌菇就行,而且動物園也會不斷的抽牌和自殘從而進入我們斬殺線。

對陣薩滿:

默認偶薩,稀有生物,大優對局,生物基本全在小火龍射程內,火元素也很好處理,而偶薩除了DK很難有額外回復能力。

對陣德魯伊:

稀有生物,可能是藍龍德或者機克德,應該是五五開對局,看誰先啟動了。對面準時DK的話稍微難打一點,但是對面解場能力比戰士還弱,我們的隨從更有機會輸出。

結語:

控制牧作為一個有高斬殺的控制卡組,幾乎可以應付所有對局(真乃文體百花齊放),在對付獵人,復活牧內戰中稍有優勢,同時打全形態術士大優,只稍微懼怕幾乎不怎麼存在的疊甲哥,推薦大夥嘗試。

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