聯盟裡斬殺效果指的是對方血量越少造成的傷害越高,所以只有像豹形態豹女的Q和小法大招這樣的效果才能被稱之為斬殺效果。
所以,要詳細區分各個技能的擊殺性質。諾手,大蟲子,螃蟹,派克,都不是斬殺效果
問題裡厄加特,派克的大招擊殺應該叫做處決效果,就是低於一定生命值的英雄被技能擊中後會收到99999的極限真實傷害而導致必定死亡。
大蟲子和諾手的大招和上述英雄不同,他們造成的傷害有上限而且不能保證擊中必死,所以不是處決效果。在造成傷害方面這兩者其實是一樣的,大蟲子的大招傷害取決於生命值上限和法術強度,諾手則是取決於攻擊力和血怒層數,敵方英雄的生命值多少或者雙抗多少不影響這兩個英雄能造成的傷害,因為他們都造成真實傷害。說到底,大蟲子和諾手的大招其實都只是普通的傷害技能,只不過他們造成真傷,只不過諾手有個用大招殺死敵人後可以刷新的機制,導致部分玩家被誤導,好像覺得他們大招多麼與眾不同。
所以討論為何諾手大招沒有斬殺線的時候可以把派克和螃蟹踢出對比組了,他們的大招是處決,而不是造成有限真實傷害。
所以最貼切的理由應該是
一:大蟲子的大招在擊殺敵方後不能重置冷卻,而且冷卻時間長,而且大蟲子極其依賴擊殺敵方英雄後獲得的血量值上限,這決定他能否作為坦克充當前排。在這個條件下加一個所謂的「擊殺閾值」想必情有可原。
二:諾手大招的傷害會因為受到到即時的影響,比如血怒層數而導致非常不穩定,這意味著如果設置「擊殺閾值」會加重系統負擔,當然我對這個系統啥的了解不多就不再多說。
三:也就是官方和設計師說的:希望諾手玩家憑藉自己對敵方英雄血量的觀察而選擇釋放大招的時機來讓自己獲得更好的遊戲體驗。
四:我相信絕大多數諾手玩家會把五層血怒後懸在敵方英雄頭上的那把斧子當做是否能擊殺的決定性標誌,也就是「擊殺閾值」所以諾手大招還是有提示的。