魔獸夢幻逆水寒大對比,究竟哪種模式才是真正的點卡收費?

2021-01-09 娛樂亦看點

最近網易開啟了號稱最後一款端遊—逆水寒的限號測試,逆水寒以點卡制收費模式在宣傳時贏得了很多玩家的好感和期待。遊戲宣稱打造一個無限接近真實的武俠世界,讓玩家們暢遊在理想的武俠世界中。可測試開啟之後,玩家們卻發現逆水寒並不是真正意義上的點卡收費制。那麼它們的差距在哪呢?下面就讓我們把網易代理運營的魔獸世界和夢幻西遊與逆水寒做一個對比,看看逆水寒的點卡收費模式的坑在哪裡。

一、魔獸世界:

提起魔獸世界,大家肯定不陌生了。魔獸世界中,你購買了點卡就是進去玩遊戲的,裝備沒有詞條一說且屬性一致可交易,玩家們享受的是和朋友開荒、戰場或者插旗的刺激,首殺的成就感,和肝成就聲望的快感和刷坐騎等等的樂趣,在這種點卡模式下,所有人起點相同,角色養成過程相同,沒有捷徑可走。在這裡只說正常情況,金團除外。換句話說,魔獸點卡模式下,官方是不願意玩家產生和現實貨幣聯繫交易行為的,他希望你就是用點卡玩遊戲的,不是幹別的事。在這種遊戲裡,點卡就是你進入遊戲體驗遊戲樂趣的門票,這可能是大部分人希望看到的逆水寒的樣子。這種模式優點很多,但缺點也很致命,這種模式下,遊戲開發商的是為了玩家體驗遊戲樂趣,為了留住玩家,必須要不斷給玩家帶來新的樂趣新的體驗,但是玩家的熱情,和策劃的創造力,總有消退的時候,當做出的內容無法吸引玩家時,就會導致遊戲慢慢沒落。

二、夢幻西遊:

夢幻西遊可以說是網易點卡遊戲的一款代表作了。夢幻的點卡模式和易水寒或者說網易想打造的逆水寒有點相似。在遊戲中的點卡可以換遊戲幣,遊戲幣也可以換點卡。基於這個基礎之上,點卡就可以兌換到遊戲中一切你想要的東西。只不過需要自己收裝備道具等東西,在現在有藏寶閣的基礎上這種模式更加的方便、快捷,遊戲玩家理解成rmb直接買屬性我認為沒有任何問題,因為事實就是這樣。簡單來說就是一邊玩遊戲還能賺錢,除非你真的是土豪不考慮錢的問題,對於大部分學生黨,上班族,靠遊戲生活的人來說,能賺錢帶給他們的熱情,在最初對遊戲本身的熱情消退後,可能仍然能維持很久。

通過以上的對比,我們不難發現,玩家們所說的點卡制遊戲更多的是類似於魔獸世界的點卡制模式,而逆水寒給出的點卡制收費模式則是類似於夢幻西遊的點卡制模式。兩種模式各有利弊,至於逆水寒採取的這種模式是否能取得成功,我本人是不看好的,你們呢?歡迎留言評論。

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