我們知道每一個皮膚在設計的時候,肯定都是有多個備選方案的,甚至有些被棄用的方案,可能你看到了之後都會覺得這個並不比現在我們看到的最終稿要差。比如說小魚人絨毛菲茲皮膚看一下設計師給他設計的武器,雖然這四個都沒有鄂弼採用,可是很明顯能夠看得出來這個都是用心色劑的,尤其是第一個和第四個,明顯是根據皮膚的動畫和名稱來設計的,看著說非常的帥的。
再來看一下大招的設計,看一下這個被棄用的大招,我感覺還行啊,很明顯看著好像比這個大招兇一點。二哈是看著比較搞笑,而很明顯另外一個看著傷害比較高。不過可能拳頭覺得這個小狗太兇了,不太符合愚人節搞笑的一個主題,才把這個方案給否了的。其實完全不用否掉的,反正有一個至臻和炫彩,隨便弄一個不同的模型放上去,我覺得是非常的可以啊。
當然不僅僅是一個模型被棄用,在經過層層篩選之後,最後雖然說決定用二哈了,可是皮膚給什麼樣子的一個表情和扔出去的大招一開始是什麼樣子,都是有不同的方案的。尤其是這個大招的表情你比較喜歡拿一個呢?這我個人比較喜歡第四個,扔出去的大招我表喜歡骨頭的模型,這個魚有點不太合適,雖然大招叫鯊魚,可是畢竟是吸引小狗,用魚不太合適。
當然最終的一個特效模型是這樣的,看著還可以,小魚人的模型沒什麼變化,只不過武器和大招變化比較大而已。其實這樣的個技能細節設計上除了原畫師的意見之外,還需要考慮一下模型師的意見,原畫很好畫,甚至可以做的天馬行空,可是模型師就不一樣了,必須要考慮當前的建模水平,以及模型設計好了之後會不會影響到手感。然後兩個人協商好之後才會出最終皮膚。