拿出「紅外測溫」的榮耀也終於技窮了?

2021-01-20 創業邦

文|佘凱文

來源|智能相對論(aixdlun)

一覺醒來,莫名其妙的就被榮耀Play4的廣告給霸屏了,搜索窗口的信息流、資訊平臺的信息推送、短視頻裡的開箱評測。

「海陸空」全覆蓋,不得不說榮耀的營銷做得是真到位。但看著看著,是真笑了。榮耀Play4系列,一共兩款產品,分別是Play4和Play4 Pro,看了下配置,確實如宣傳中所說的那樣,兩款手機並不是「中杯」與「大杯」的差別,可以說是不同的兩款產品,讓人發笑的是Play4 Pro中還有一個延伸版本「紅外測溫版」,給手機加上測溫功能,算是騷操作嗎?

所以這到底算是買手機送測溫槍,還是買測溫槍送手機呢?

一、繼續提價,這次輪到Play了?

了解榮耀的都知道,榮耀手機目前一共四個系列的產品,分別是V、數字、X和Play系列。

榮耀與其他國產智慧型手機品牌一樣,都是採取多品牌、全覆蓋的布局策略,用於佔領不同定位的市場。其中,V系列和數字系列一直都是榮耀雙旗艦,這與包括華為在內其它國產品牌都大抵相同。

雖然X和Play系列則各有側重,但大體上都是針對年輕人群,以高性價比、拍照和遊戲作為主打。之前榮耀還有一個暢玩系列,暢玩系列主要定位也是在低端市場,去年開始,暢玩系列逐漸被X和Play系列所替代。

說是替代也可能不太準確,以前的暢玩系列大都是千元機,還有百元機,在消費市場看來,X和Play系列是面向低端市場的話,那麼暢玩的定位則更加「低端」。

如果說去年的Play3和今年Play4 T系列最高不過1499的價格,都還在延續暢玩的路子的話,Play4系列則絕對是跑偏了,無論是Play4 1999的定價,還是Play4 Pro 2899的定價,以及「紅外測溫版」2999元,明顯都不再是定位千元機市場。

有人會說,一個是4G一個是5G沒法相提並論,真的是這樣嗎?那為何剛發布不久的Redmi 10X 5G也只要1599呢?

兩年前Play系列的誕生,內外兩層原因,對內在於填補榮耀數字系列售價持續上升後帶來的產品價位段空白;對外在於爭奪市場手機價格上升後帶來的市場空白。

但現在Play4的出現,已經完全打破了原先榮耀的產品定位,去年11月推出的榮耀V30目前8+128G版本的官網活動價售價也僅3099元,比Play4 Pro的售價僅高出200元,「高低端系列產品打架」的局面已經出現。

要用一個字來形容目前榮耀產品線的話就是「亂」,如果說以前每款產品都有涇渭分明的針對性市場,現在隨著Play4系列的推出,這個界限開始模糊了。

不過,這也許是榮耀在刻意為之。從Play系列的產品定價就能發現,一代比一代高,榮耀為何這麼做?大膽猜測,或許有兩種可能,一是接下來V系列和數字系列將再次提價,用以區分各系列產品定位;二是榮耀會以其它新的系列填補千元機市場的空白。

「智能相對論」更傾向前者,因為「低端」市場,榮耀好像已經有意識的在放棄。不止是Play系列的提價,X系列的售價同樣一代高過一代,最高配從1899到2099再到10X的2399,全系列價格都在往上跑,這是榮耀的現狀。

至於原因,首先可以來看看最新的全球數據,在今年一季度TOP 10暢銷機型中榮耀甚至是華為都沒有一款機型上榜。

再看其他的競爭對手,除了榜首的iPhone 11,三星的A511、紅米的NOTE 8和NOTE 8 Pro,都是面向中低端市場的產品。當然絕不否認因為政治等其它外力,導致了華為乃至榮耀在全球市場預冷,但即便回到美國對華為實行制裁之前的2018年,在國內市場榮耀在低端市場的競爭力其實就一直不顯。

在知乎網友「安乎都護府長史」2018年發布的《中國手機市場零售檔位情況》中,就有小米和榮耀的明顯對比。

可以看到,在1000元以下的低端市場,榮耀基本都被小米全線壓制,2019年的情況也基本相同,榮耀的優勢是在1500元以上的中高端市場。

其次,目前的千元機市場其實也已經攪不起太多風浪,許多品牌如OV對於這一領域也早屬於「放棄」狀態。在消費升級等因素的驅動下,千元檔的手機產品正在逐漸失去目標人群,包括學生黨、民工黨在內的用戶,對於千元手機的需求也在慢慢減少,甚至大部分年輕人都更趨向選擇旗艦機型。

所以,才會看到榮耀全系列產品的價格都在「節節高升」,榮耀需要在自己的優勢領域與對手一戰。

那麼,要提升整個系列的市場定位,要怎麼辦?當然不能只是價格上升,最好的辦法在提升配置之外,就是提升更多的產品附加值,於是我們就看到了搭載了麒麟990晶片,以及配置了「紅外測溫」和「超級快充」Play4 Pro。

二、如果紅外測溫也是賣點,加個打蛋器豈不是要上天?

產品升級提價,本也無可厚非,但是用「紅外測溫」來另起一頁,多少就有點「敷衍」了。要不,試試在手機上加個打蛋器?也許我還真會買一臺。

智慧型手機產品過兩年給你來個「么蛾子」也不驚不怪了,還記得早兩年,手機HiFi功能被廣大廠商跟進嗎?

可能許多用戶已經忘了手機還有這個功能,簡單來說HiFi就是High Fidelity,總結起來就三個字——高、保、真, 是一個提升手機音質的技術。

短期內這一技術確實引起了一波風潮,一開始人們覺得新奇,「奇思妙想」也確實收割了不少用戶,但當產品真正上手才發現又是另一種體驗。

一是大多數人其實根本分辨不出音質的好壞,僅因為這個噱頭買完之後也並沒有覺得有多麼特殊,而對於真正有音質需求人而言,HiFi技術又完全達不到他們的要求,不上不下很是尷尬;二是HiiFi佔空間、耗電等核心問題一直得不到有效解決,開啟HiFi只會加速他們「安全感」流失。

所以,最終就像夏天的雨一樣,來得快去得也快。

但說真的「紅外測溫」或許還不如HiFi,是誰有需求有事沒事用手機來測溫度?說是結合特殊時期日常實用性吧,疫情過後該買測溫設備的也都買了,不買的也不會因為需要就去買臺手機。

那說是增添手機的科技感呢?加個「溫度計」就科技了?真不是。

「性能堆砌」稍稍消停後,「功能堆砌」又來了,其實也反映出,不止是榮耀,整個行業都早已技窮。

當然,這也並不是只是智慧型手機行業的難題,放在整個智能硬體領域其實都一樣,這兩年一些智能家電產品同樣沒少被吐槽。

其實,這個問題又回到了包括手機在內的智能硬體創新問題上,「營造場景、建立認知、產生價值」這是產品創新永遠不變的大方向。

而榮耀Play 4 Pro「紅外測溫版」,似乎是想營造生活使用場景、建立產品科技潮玩的認知,提升產品價值,但實際上並沒有。

在《你把功能堆砌起來,並不是做產品》一文中有這麼一句話,「對於一些不那麼確定的產品需求,如果對主題場景營造和用戶認知建立沒有幫助,就不應該在還沒有形成鮮明定位之前加入產品。所以面對一些需求和假設,無助於營造主題場景和用戶認知的建立,就應該果斷拒絕。」放到這個「紅外測溫版」上很是貼切。

智慧型手機競爭到目前這個階段,再想找到更多「增量」已經不容易,與其絞盡腦汁的玩花樣還不如去追求在設計、做工、視覺效果等方面的極致,或許會有更多驚喜。

總結

「紅外測溫版」只當是榮耀的一次「突發奇想」吧,理解歸理解但總覺得太敷衍。或許產品線太多也不好,需要不停的為每個系列做更新,高頻次且大同小異的配置反而讓用戶選擇困難,智慧型手機產品的更新迭代是該慢一點了。

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  • 可感知溫度的手機,榮耀Play4 Pro紅外測溫版解鎖手機新玩法
    全新的紅外測溫功能就外觀來看,榮耀Play4 Pro紅外測溫版並未因為在機身背部加入了一顆紅外溫度傳感器而顯得有什麼特別的,這個傳感器晶片集成在了後置兩顆攝像頭模組上,很隱蔽,也絲毫不影響手機外觀整體性,同時也有一定的辨識度,總之是挺有特點的。
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