《戰神:弒神自封(God of War Ascension)》將於2013年3月12日推出,在一步步邁向發售日的這段時間,我們會從多個角度介紹《戰神》的遊戲世界,讓你更深入了解整部作品裡面用到的神話、各種設計和遊戲系統。歡迎來到「Ascension怪物百科」第一集。
今次在《戰神:弒神自封》,我們會為大家帶來一個史無前例的精彩多人遊玩體驗,讓你化身為「諸神的鬥士」(Champion of the Gods),徵服《戰神》系列裡最巨型的泰坦巨人之一:波呂斐摩斯(Polyphemus)。
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泰坦的獨眼巨人波呂斐摩斯是海神波塞冬的兒子,是在多人遊玩的沙漠地圖中出現的兇殘頭目。這個龐然大物會不斷地對你和你的敵人狠狠施以重擊,直到你從諸神手中得到足夠的「恩寵」,獲賜「奧林匹斯矛槍」(Spear of Olympus),那是唯一可以解決波呂斐摩斯的武器。
現在讓我和《戰神:弒神自封》的總概念美術師Izzy Medrano談一下他在遊戲投入的心血。
Aaron Kaufman:波呂斐摩斯的外型設計靈感來自什麼?是有什麼特定的怪獸、電影、漫畫反派、美索不達米亞的旅行或是哪一個開發人員給了你靈感嗎?他真是一頭另人驚嘆的怪物!
Izzy Medrano: 很諷刺的是,他的體型其實是參考了我和另個幾個體型類似的人。我的胸肩部分比較圓且寬,腹部因為經常運動所以比較紮實。有人就發現了我和波呂斐摩斯的共通之處,所以我就速寫了一個加上了我個人特色的波呂斐摩斯,頭上有我的捲髮、螺旋耳環還穿著連帽上衣,讓大家看了都不禁笑出來。
在設計這種經典的希臘神話怪物時,通常我都會將一些很傳統的要素與非常奇特的風格混合在一起。像設計波呂斐摩斯時頭上的角是早期就想到的點子,那是充滿Ray Harryhausen特色的獨眼巨人設計;而鎖著他的鎖鏈就帶點現代的拘束具/穿洞飾物的設計概念。
另一個在設計他的外型時混入的概念,就是希臘獨眼巨人神話的產生是源自第一次發現遠古大象頭蓋骨的這個說法。大部分的人類文化都要到漢尼拔(Hannibal)的時代才知道「大象」的存在,所以希臘人有可能是為了解釋遠古大象化石的由來,而創造了獨眼巨人的故事。我就是抱著這個想法,在這個角色的臉上加入了長牙,並在他的皮膚加入了一點點象皮的質感。整個《戰神:弒神自封》可能就因為我而到處滲著一點點「大象」的特色啦。
AK: 波呂斐摩斯成為了多人遊玩的頭目,而不是你慣常為《戰神》的單人模式設計、與故事有關連的頭目,你有什麼感覺?
IM: 我很滿意波呂斐摩斯在多人遊玩的戲份。他是《戰神》史上第一個多人模式的頭目,所在很多方面來說都要推陳出新,其中不容忽視的就是在技術方面的突破。玩家很習慣在《戰神》的單人模式看到像他那樣龐然大物的頭目,但現在他是在8人遊玩的大混戰中登場。這真是太棒了!他可能不是我慣常設計的角色,但他絕對是一頭了不起的怪物,很有頭目的架勢。
AK: 說說看波呂斐摩斯有什麼了不起的地方。
IM: 若你仔細看看刺穿這個巨人身體的鎖鏈,你會發現共有三條巨大的鎖鏈牢牢鎖著他。其中兩個從他手臂的肱骨部分刺穿他的二頭肌,這可說是前所未有最厲害的身體改造。肌肉一直被從骨頭撕開造成的劇痛一定是非比尋常,但他卻用儘自己的怪力拉扯鎖鏈,一心要摧毀那些渺小的人類當作晚餐。
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