在遊戲產業的蒙昧之初,FTG曾經是對抗性遊戲最主要、也可能是唯一的代表。它將抽象的、只能輸入三個字母的高分排行榜內的爭鬥直接交到了玩家們的掌握之中。當那聲「Fight!」響起後,在接下來的一分鐘上下的時間裡,你身邊(或對面)的那個人就成為了你唯一的對手,當你獲得了勝利,你戰勝的也不再是一個由簡陋的晶片驅動的影子,而是一個和你一樣會呼吸、會走動的人類。
在那個年代,你根本不需要屏幕上跳動的字眼來告訴你誰是勝利者,因為無論是失敗還是勝利,那種感覺都純粹得不言自明。
8.0 | 罪惡裝備Xrd -SIGN- |
評測平臺:PS4 | |
和所有FTG一樣,依靠苦練得來的技術來戰勝對手能夠獲得極大的滿足感與成就感,無論《罪惡裝備Xrd -SIGN-》有哪些優點或缺點,這份令FTG曾經輝煌無比的神韻都在作品中得到了充分的體現。 | |
持之以恆 | |
絕佳的畫面 | 極富深度 |
有趣的故事模式 | 多姿多彩的角色設計 |
網絡社區不甚發達 | 角色數量略少 |
當街機逐漸退出了主流的舞臺,它也帶走了FTG的輝煌。曾經那種幾乎能夠感受到對手呼吸聲的對決一去不復返,即便延遲再低,與遠在天邊的對手切磋也遠沒有當面對抗來得那麼血脈賁張。FTG那從來就沒有低過的進階門檻也成為了它的原罪,其粉絲基礎也被新崛起的遊戲類型不斷侵蝕。曾經一年數部一線作品互相競爭的情景再也見不到了,FTG作為遊戲界曾經最為壯碩的一個門類終於逐漸退化成了地平線上的一座孤島。
可孤島好歹也是塊落腳的地方,至今仍在FTG中不能自拔的玩家們也總算不至於完全無家可歸。《罪惡裝備Xrd -SIGN-(Guilty Gear Xrd -SIGN-)》也因此成為了島上的貴客。
《罪惡裝備Xrd -SIGN-》宣傳片:
絕佳的畫面
《罪惡裝備Xrd –SIGN》有著非常優秀的畫面,優秀到了讓人難以相信的地步。無論是在1998還是在2015,這對于格鬥遊戲來說都是一件相當難得的事情。它擁有者暗哨見過的最漂亮、最精緻的動畫渲染,許多實時演算的動畫看上去已經與劇場版的動畫相差無幾。只有兩個角色幹架的基本特性是讓這種超出常理的精緻得以實現的設計基礎,不過即便如此,Arc System Works還是在一些地方將顯示效果推過了極限,以至於部分特寫鏡頭中單單這一個角色身上的多邊形就能讓PS4出現明顯的掉幀現象。
動畫渲染的3D角色在2D舞臺上的對決
而在這張精美畫布包裹下的,是《罪惡裝備》系列那十餘年來積澱下的內功與優良的傳統。這是一部會讓人想起FTG黃金時代的作品,系列自1998年誕生之初就有著一點兒邪典式的鋒芒畢露。而這份獨特在經過了多年的醇化以後,儼然又演變出了一種奇妙的風韻。具體的表現就是它的角色設定,它以東方動漫文化為根,以《侍魂》與榜樣,在成長中似乎又混上了一點《惡魔戰士》的血統,最終就變成了今天這副樣子:比如肌肉如山般隆起的拳師、比如白衣勝雪的劍士、比如仿佛來自《鋼之鍊金術士》的鐵人、比如騎著海豚的少女和腦袋上套著個紙袋的醫生。
畫面是本作最能先聲奪人的優點之一
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